「民间三国杀玩法及规则」 三国杀有哪些规则和

2020-01-04 10:38
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民间三国杀玩法及规则: 三国杀有哪些规则和技巧 1. 魏武帝---曹操 曹操是三个主公中个体防御最单薄的,刘备可以仁德稳定+血,孙权可以通过制衡换牌,一般手上总能有 1-2张闪和无 […]

民间三国杀玩法及规则: 三国杀有哪些规则和技巧

1. 魏武帝---曹操 曹操是三个主公中个体防御最单薄的,刘备可以仁德稳定+血,孙权可以通过制衡换牌,一般手上总能有 1-2张闪和无懈可击保证防御力~~~ 游卡为了平衡,给曹操加了护驾的主公技(玩的时候千万不要忘记) 下面谈谈护驾 护驾是可以发动八卦的~如若郭嘉忠装八卦就比较变态了 另外,甄姬有倾国,闪多,也是曹操主公时忠的必选人物~在身份没有明的情况下不建议对行动顺序靠后的魏将发出护驾请求(特别是自己有闪的情况下),如若魏将出闪容易遭到反贼集火,不闪又容易造成主忠间相互猜疑~~这和刘备的激将不同,帮刘备出杀的未必是好人,而且刘备还能适当分牌保证被激将者的防御力~~ 再谈下奸雄~奸雄在一定程度上改善了曹操的防御力,至少别人在自身防御力不足的情况下不敢乱杀~~特别是在曹操装备诸葛连弩的情况下~而曹操队友则可以通过丈八给曹操送牌,不过代价是曹操的一血~曹操在有人放AOE的情况下是可以主动卖血收牌的(P.S.卖血的一般都是魏将,司马,郭嘉,夏侯) 所以常会有敌对的人帮曹操无懈的情况 但是曹操防低,卖血的时候要三思后行 另外,曹操的决斗牌有不达目的不罢休的作用,决斗失败收回来继续决斗~曹操最怕的牌是乐不思蜀 常常看见红血曹操手上一大把牌捏着被乐了 曹操的客星主要有 大乔,貂禅,夏侯敦,周瑜~大乔乐多,后面三个给曹操造成伤害是不能摸牌的~其中以貂禅最为恐怖,曹操主,反贼必选(张角的雷击也不能摸) 选曹操当主公是比较稳妥的 有一定配合力又不向像刘备如此依靠配合~曹操是3主公中最容易玩的,也不需要太多技巧~该闪的时候闪,该卖的时候卖就可以了~当反,忠都是不错的,是出场率比较高的人物 当内奸的话,由于防低比较危险,所以不要过早表忠,但是由于有一定爆发力(AOE杀伤力在后期相当明显)故也可以尝试~~ 最后介绍一个绝家拍档 曹操和小乔,曹操放AOE小乔转给曹操,曹操摸牌再放AOE,小乔再转,循此往复,杀伤力极高,这两人是3V3中组合杀伤力数一数二的配合~~ (卡金你个2货,以后选小乔是反的话就不要去弹CC,你这不是送牌么?) 2. 乱世的枭雄---刘备 刘备是三个主公中单体能力最弱的~如果进入单挑环节,可谓是四血无技能玩家了,所以忠臣对你至关重要~刘备当主公的话是三个主公中最难玩的~也是技巧性最高的 激将我感觉是目前四个主公技中最为实用的(张角的也很强,就是群雄角色少了点,袁绍么还没用过不加评论),激将可以使你基本免疫决斗和南蛮,而在你的回合想杀人的时候,若有蜀忠,可以先分牌加血(把杀给他),然后再请求他出杀~~上次看见一个满血反曹操手上握着3张杀第一轮爆反,向主刘备出决斗,刘备出了一张杀以后开始激将,关羽出杀,关羽手上4张牌,3张红牌出了3刀,刘备决斗胜,曹操扣血摸决斗,想关羽也只有一张牌了,再向刘备决斗,刘备再激将,关羽过,赵云出杀...于是曹操悲惨的再次收回决斗... 第一轮就激将杀人我感觉没什么意思,第一你对反的判断未必正确,可能会增加内耗,第二帮你出杀的也未必是忠,他可能想骗你牌,第三忠帮你出杀可能会造成反集火~~但是如果你边上坐个吕布,许诸之流,你就可以在第一轮激将看身份了,若有人帮你出杀,你最后再仁德给他一或两张闪,保证其防御力即可~~ 仁德加上连弩,如果还有个关羽或者赵云是忠,那绝对有极其强大的爆发力~这个称之为蜀汉猥琐流,上次我亲眼目睹,连弩刘备在2反 1忠(关羽)1内的情况下,一次性使天下太平 仁德我认为是三国杀所有技能中最具有辅助能力的,也是最具有控场能力的,这使刘备一举成为3V3中出场率最高的人物~~仁德通俗的说就是把牌给最需要的人,使你的这张牌发挥出他最大的功效~~举些例子:黑牌给甘宁或者甄姬,红牌给关羽或者华佗,方片给大乔,锦囊牌给黄月英,红黑桃给小乔,武器给大乔,武器装备给孙尚香,八卦给司马或者郭嘉或者张角,杀闪给赵云,决斗给许诸,闪、黑桃给张角,杀给有连弩的,场上有闪电给司马张角黑桃2-9,实在没什么用的废牌还可以给大乔和孙权,前者有手牌就可保证安全,后者则可以通过制横换牌~等等等等~~总之要随机应变,审时度势,尽量做出对你的团队最有利的选择~~ 再说些使用技巧,你若装备方天画戟你可以将手牌全部分出最后留一张杀杀三人,满血的时候杀夏侯敦,先出杀被刚烈后再分牌加回血,一血的时候先分牌加血,再杀夏侯敦刚烈扣血~~杀司马之前将所有牌先分掉再杀,让他的反馈无法发动~~可以通过发废牌的方式破诸葛空城,破陆逊连营(发用不出去的牌)~~遇到黄忠或者张辽是敌人,可以通过适当发牌破黄忠烈弓,限制张辽突袭,发牌的时候不需要一次性把所有废牌都发掉,比如一次发给一个没连弩的人3张杀之类,可以适当留牌,保证次次能够有可以发的牌来稳定加血~~被杀攻击时如若满血可有意不闪(反正你待会也能加血),把闪留给同伴~ 刘备的客星主要有大乔和许诸,前者乐多,有时候你有意伤血后被乐,非但牌分不出去,还不能回血,许诸的存在使你不敢随心所欲的疯狂分牌,至少不敢分牌分到 “空城”~~ 刘备的强力组合数不胜数... 收起回答

其他答案:游戏目标 玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下: 主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。 忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。 反贼:推翻主公。 内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。 详细规则 1、座位即出牌顺序抽签决定。 2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。 3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。 (详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。) 规则目的: 1)减少游戏某些环节的拖沓时间; 2)避免打感情牌等影响游戏的因素; 3)对内奸角色的平衡型调整。 ~计分规则~ 现在运用第四版新规则得分形式如下: 内奸得分如下: 内奸获胜:得分=4+游戏人数*2 主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数*1 未和主公单挑败北:得分=0 反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0 主公得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数*2 反贼获胜:得分=0 内奸获胜:得分=1 忠臣得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数*1 反贼/内奸获胜:得分=0 反贼得分如下: 主公/忠臣/内奸获胜:得分=0 反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数*3 另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分 反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分 下面是推广版计分赛规则: 新版规则*按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式。 *决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其他玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜。 ~转世规则~ 角色出局之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。 其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。 当已出局的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。 转世后的角色的初始体力值为1,转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。 因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已出局。攻击转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公攻击转世后的忠臣也不得到惩罚。例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公攻击反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。 玩家可以反复转世。 若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭。 暗魂 罗汉:忠臣出局后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡一点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。 玄武:反贼出局后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。 祝由:内奸出局后,变成祝由暗魂。可以在出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。 三国杀 3V3规则 ◆综述 1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流 2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置 ◆游戏目标 消灭对方阵营主帅 ◆选将 身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。 内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。 双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子) 步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。 步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。 步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。 步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。 步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。 步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1...

其他答案:去度娘三国杀贴吧去看.最专业了!

民间三国杀玩法及规则: 三国杀赤壁之战规则(民间)

赤壁之战(6V5) 阵营:曹操 主将--曹操,军师--荀彧,庞统,前锋--曹仁、许褚、张辽 孙刘联军 主将--孙权,军师--周瑜,【卧龙】诸葛亮,前锋--黄盖,鲁肃 事件1:火烧新野、博望坡 触发条件--【卧龙】诸葛亮成功「火攻」2次(至少1次不为技能“火计”效果;可被多次触发) 可以将武将【卧龙】变更①为【迟暮的丞相】;若不进行变更,可让曹操阵营的1名武将摸1张牌,跳过其下一回合 事件2:孙刘结盟 触发条件--鲁肃第一次使用技能“缔盟” 荀彧可以发动1次技能“驱虎”; 孙权在其下回合多摸1张牌 事件3:蒋干中计 触发条件--周瑜使用技能“反间”成功3次(可被多次触发) 可以将武将周瑜变更为【神】周瑜;若不进行变更,可查看曹操阵营1名武将手牌 事件4:草船借箭 触发条件--【迟暮的丞相】诸葛亮在“空城”状态下受到伤害 将武将【迟暮的丞相】变更为【神】诸葛亮 事件5:万事俱备,只欠东风 触发条件--【神】诸葛亮的“星”标记使用完, 1、庞统未死亡 2、庞统已死亡 1、曹操阵营武将庞统转入联军阵营,继承武将【神】诸葛亮的身份 2、前锋太史慈加入联军阵营,顶替武将【神】诸葛亮的位置 事件6:连环计 触发条件--曹操阵营武将初庞统外处于横置状态,庞统未对曹操阵营其他武将造成过除AOE锦囊的伤害 曹操阵营武将不得对同一阵营的庞统使用「杀」;庞统摸2张牌 事件7:火烧赤壁 触发条件--事件5、6已被触发,黄盖死亡 曹操阵营武将视作受到1次「火杀」(可以被「无懈可击」,需丢弃所展示的牌);甘宁加入联军阵营,顶替黄盖的位置 事件8:最后的援军 触发条件--事件6被触发之前,武将黄盖或鲁肃死亡 武将徐盛加入联军阵营,顶替黄盖或鲁肃的位置 事件9:迟来的警觉 触发条件--事件5被触发,荀彧存活 直到事件7结算结束之前,他可以将任何牌当作「无懈可击」使用 注①:变更武将--装备区里的牌不丢弃,手牌数补至4张,恢复1点体力 注①:死亡顶替--新武将体力全满,手牌3张(类同技能“涅盘”) 以上是触发条件 其他玩法就是杀杀闪闪 望楼主采纳 收起回答

其他答案:赤壁之战 战争日期 208年七月 - 208年十一月 地点 乌林(今湖北蒲圻西北) 结果 孙权,刘备盟军胜利 作战各方 曹操 刘备,孙权 指挥官 曹操 周瑜、程普、刘备 兵力 约160,000 约50,000 伤亡 不详 不详 赤壁之战 长坂之战–乌林之战–江陵之战 赤壁之战是中国历史上著名的以弱胜强的战争之一。公元208年(汉献帝建安十三年)曹操率领水陆大军,号称百万,发起荆州战役,然后讨伐孙权。孙权和刘备组成联军,由周瑜指挥,在长江赤壁(今湖北赤壁市西北,一说今嘉鱼东北)一带大破曹军,从此奠定了三国鼎立格局。赤壁之战是第一次在长江流域进行的大规模江河作战,也是孙、曹、刘各家都派出主力参加的唯一的战事。

民间三国杀玩法及规则: 求三国杀1V1规则,完整且实用。

我简单叙述。首先是三禁,这并不是官方规则,而是玩家为了平衡游戏,自己定义不让使用的角色的规则,有孙权,华陀和曹操,最近又加个第四禁,是吕蒙。接下来是先手问题。两张身份牌,一张主一张内,抽到主的可以先选将,抽到内的先出牌。选将:一共抽出十个将牌,正面朝上六个,背面朝上四个,由主先选一个将,之后内选两,主在选两,以此类推,把将全选没。决定角色:在自己所选的五个角色决定出三个上场的将,排好顺序,不能再改。开始游戏:开始阶段,内先抓四张,主在抓四张,之后是摸牌阶段,内只摸一张牌,之后就正常游戏。 内只在第一次摸牌摸一张,之后就正常。接下来是换将,如果你的一个将死了,就立刻扔掉所有牌,第二个人入场,立刻摸四张牌作为基本手牌。自己原创,希望可以帮到你。 收起回答

其他答案:三国杀1v1怎么玩,这要看1v1规则而定,有官方版1v1也有民间版(online当然属于官方版)(一)三国杀1v1怎么玩-online版:online版其精华与早年街机中的KOF(又称拳皇)类似,一个玩家可操作三个武将,轮番上阵对敌对方的三个武将,一次各方出一将,至死方休。具体的规则、战术、技巧、攻略可以参见三国杀1v1专题: http://cang.baidu.com/%E4%B8%89%E5%9B%BD%E6%9D%80%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E7%BD%91/ (二)三国杀1v1怎么玩-民间版:民间1v1规则之三禁——禁孙权(换牌技能1v1太强)、禁华佗(两个加血技能太拖时间)、禁曹操(奸雄收aoe很强),除三禁外均与2人局玩法相同。 民间1v1规则之KOF版——猜先,各发6张,各选3将,轮番上阵 ,先出牌少摸1张,一方武将死亡后另一方需弃手牌,不能发动技能。 民间1v1规则之平衡木——中间放置两个平衡木指示物,有超值牌,用后将指示物拉近己方,有两指示物时就不能用超值牌。 规则大概就这样,更多的三国杀1v1怎么玩,就要实战出真知了!

其他答案:和街机格斗一样 每方选三个人轮流上 最后存活角色方胜利!!! 流程及规则: 1、开始游戏,第一步是抽选身份牌,和三国杀3v3模式一样,这决定选将先后顺序。。 2、选将阶段,和三国杀3v3模式一样,也是借鉴的DotA选英雄顺序的办法:随机10个武将,其中4个武将不明,以1-2-2-2-1的顺序选择武将。 ★不明武将在你选择之后会自动对你显示其角色;同时,对方选择的不明武将你不能看到。 3、遣将阶段,在你自己选择中的5个武将中选取其中三个,按从左至右的顺序排列他们的出场顺序。 4、先出牌的人少摸1张牌(如:周瑜英姿摸2张,许楮裸衣不摸牌,张辽反正只能摸对手1张不做限制,甄姬的洛神不受限制判定结束后摸1张)。随后按照正常游戏进程进行游戏。 5、当有一方角色死亡时,马上按顺序替换下一个武将,摸4手牌;当前回合行动的玩家继续行动不受影响。 6、当有任何一方的三个武将全部死亡时,游戏结束。存活方胜。

民间三国杀玩法及规则: 三国杀民间玩法-百度知道

展开全部 我们 宿舍的 都是 双将。。。除去禁的 比如自选 张角甄姬 甘宁月英 新诸葛月英 剩下的 双将 对角一家~~~ 三人的 把所有将 放在一起 第一个人 出牌的 开始选 是什么将 比如是 蜀的 然后出牌(开始都为三个血) 第二个人 摸到魏的 第三个人 ...

民间三国杀玩法及规则:三国杀民间扩展-黄巾篇(新版增补马元义)

东汉末年群雄割据,多个势力各处一方,最终真正形成鼎立之势的只有“魏蜀吴”三大势力,这段时期也就是所谓的三国时期。

除此之外还有各种自成一派的地方诸侯,这些势力就被统一分配到了“”势力之中。

群势力当中也可以被分出诸多单独的势力,但出于三国杀多年来累积沉淀的设计理念,如果再加入新的势力,很容易破坏现有的玩法框架。

但民间包的制作者们是相当乐衷于创新的,在他们手中诞生了无数新的势力,至于多种势力的存在对游戏体验产生的影响这里不多作讨论,因为本期的主题正如标题所示,将要介绍在市场上知名度相对较高“黄巾”民间扩展包。

盘点评测

黄巾包共计包含10张武将

黄巾势力10张:张角、张宝、张梁、张燕、张曼成、裴元绍、管亥、周仓、程远志、马元义*

这套扩展包初版只有9名武将,而之后的一次翻新则添加了马元义。

黄巾 张角 3体力
雷击:每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定,若为?,你对该角色造成2点雷电伤害。
鬼道:在任意一名角色的判定牌生效前,你可以用自己的一张?或?牌替换之。
黄巾:主公技,黄巾角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。

其实就是初版张角,只不过势力和主公技改成了“黄巾”,强度还不如现在的新版张角


黄巾 张宝 3体力
真火:你使用的【杀】被目标角色闪避后,你指定目标角色攻击范围内的任意一名角色受到一点火焰伤害。
黑烟:锁定技,你不能成为黑色【杀】和【决斗】的目标。
鬼术:在任意一名角色的判定牌生效前,你可以用自己的一张?或?牌替换之。

强度远远高于官方张宝真火类似于驱虎,只不过将拼点改成了杀闪

黑烟更是比初版于禁高上两个档次,防黑杀决斗,还可以和现有装备叠加,

鬼术则是相反的鬼道,替换红牌。

虽说是为了契合张角而设计出来的角色,但即使单独拿出来使用也并不弱。

出牌阶段给张角一张,然后杀张角,闪避后触发真火+雷击,形成combo造成多点伤害。

甚至比张角更厉害一点,不需要刻意攒手牌,而且也没那么被动。


黄巾 张梁 4体力
人公:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:观看一次任意一名角色的手牌,然后选择其中的一张收入手牌。
噬尸:你杀死任意一名角色,自己回复至满体力。

作为三兄弟,契合程度却不如前面两位。

人公的收益如何我觉得很值得讨论,摸牌是2收益,人公相当于一次顺手也是2收益,虽然不如突袭那样可以顺2张,但可以看牌自由选择要获得的牌。那么这个技能更偏向于配合,抢走敌人的关键防御牌来给队友提供输出机会。

噬尸触发难度有点大,需要收人头才能回血,玩反贼身份用这个反补残血队友貌似可行。


黄巾 张燕 4体力
飞燕:你的回合外,你可以立即对你攻击范围内的【杀】的使用来源使用一张【杀】。若如此做,你立即摸一张牌。

我不明白为什么这种反击类型的设计深受民间包作者青睐,前面已经展示过很多这样的设计了。

不过这个相对好一点,反击完还能摸一张牌,就是不知道会不会产生结算嵌套。有点像反向曹昂,强度可能偏弱。


黄巾 张曼成 4体力
围城:出牌阶段,你可与手牌数与你不同的一名角色拼点,若你赢,你指定目标角色跳过其下个回合的摸牌阶段或出牌阶段。每回合限用一次。

这张设计感觉还不错,拼点失败没有负面影响,胜利了可以直接跳过对面下回合摸牌出牌阶段,相当于直接成功的兵粮寸断乐不思蜀

如果专注对一名角色使用,可以彻底破坏一个人的游戏体验。


黄巾 裴元绍 4体力
夺马:摸牌阶段可以选择少摸一张牌,而获得任意角色装备区里的一张牌。

潘凤厉害。

一句话简洁明了,少摸一张可以抢别人装备,但也只能抢装备,可以用来配合队友,抢走敌人的+1马防具等。如果场上没有装备那就成了白板。


黄巾 管亥 4体力
借粮:当你使用【杀】对任意一名角色造成伤害时,你可以防止此伤害,改为获取该目标角色X+1张牌,X为此伤害的点数。

自带寒冰剑,而且还是加强版,从弃置改成获取

杀的伤害基数为1,可以拿2张牌,配合或者属性就更多。

但前提是杀要命中,配合个贯石斧绝对稳赚不亏。


黄巾 周仓 4体力
捧刀:当你使用的【杀】被抵消时,你可以立即对相同目标再使用一张【杀】,若命中,造成X点伤害,X为你使用【杀】的数量。
持械:可同时装备两件【武器】。

自带青龙刀,而且还是强化版,对面闪避的同时还得猜你手上还有没有

同时装备两件武器,可以叠加效果,攻击范围怎么算?取较大值?


黄巾 程远志 4体力
暴虐:你使用的【杀】对已受伤角色命中后造成伤害+1。

简洁明了的一句话技能。

但前提是要能杀中,如果没有配合,作为摸牌白还是太弱。


黄巾 马元义 4体力
电杖:你可以将你的任意一张?2-9之间的牌当【闪电】使用。
雷锤:你使用的【杀】对目标造成伤害后,可以令目标立即判定,若为??,则目标受到1点雷电伤害。

那么这就是新增的武将了。

其实这套技能我觉得给张梁更合适,起码可以直接配合张角

不用担心摸不到闪电杀中目标以后有一半概率多造成1点雷电伤害。

单独拿出来用不是很厉害,纯粹还是为了配合张角用的。


总结

从总体强度和描述来看,也算是挺早期的民间包设计了,而且这次的描述也相对比较走心,没有那么多问题,起码终于分清使用打出了。

至于配色也很走心,黄巾黄巾,自然UI和插图都以黄色为基调。

同时期还有个南蛮包,而且新版也增添了多个武将,有兴趣的话下次就更新南蛮包好了。

文章纯手打,图片纯自行拍摄上传,码字不易。如果喜欢本文章,欢迎各位点赞评论分享。后续会为大家带来更多其他民间扩展包的评测。

民间三国杀玩法及规则:三国杀有哪些民间玩法?

说说魔都的面杀.
还在面杀的都是老玩家了, 这游戏新人入不了坑, 所以基本没人玩单将了.
  • 像OL国战, 然后多几个将(只能同一势力)

  • 这个据我所知玩的人最多了: 双将, 三将甚至到六将都有, 模式有两个阵营对抗(即NvN模式, 暖方主公+忠臣, 冷方内奸+反贼, 主公/内奸卒则游戏结束)或身份局都有(具体要看人数). 血量一般是所有将的血量总和减[3*(将的数量-1)]. 选将有发一堆将自己搭配的, 三将及以上也有像神杀那样发一堆将选一个, 再发一堆将选一个的. 亮将有选完大家一起亮将的, 也有像OL国战那样在技能发动时机亮将的. 技能方面, 同时机的技能有像国战那样自选先后发动的, 也有先亮将的技能需先使用的. 势力性别一般以主将或首个亮将为准

  • 人少单挑有两种, 两种模式体力都恒定为5, 第一种每轮发一个将(仅自己可见, 要用技能则亮将), 只能亮至多十将; 第二种在第一种规则的基础上再加一个限制: 回合内进攻只能亮3个将, 回合外防御只能亮3个将(就像左慈那样, 即在自己3进攻武将vs对方3防御武将进行回合pk, 随着发将越来越多, 选择和技能组合就多了)

  • 3人的话有下家卒则算你输的打法. 也有'斗地主'的打法(类似虎牢关), 规则是地主的将数量是农民的一倍, 行动次序为地主->农民A->农民B, 若地主的血量少于等于一半(向下取整), 行动次序改为地主->农民A->地主->农民B

  • 5人或7人的话可以国战(参考第一个模式)和标准身份, 此处不展开.

  • 说一个我在玩的民间打法, 挺刺激的: 以7人为例, 身份分别是主忠忠反反反内, 主公有主公技不加血上限, 主公阵亡游戏不结束, 选将是主公和其他人同时选, 而不是主公先选完, 其他人再选. 主公只是第一个行动, 但是由于亮了身份自己在明敌人在暗, 所以给与主公技优势. 游戏结束判定是主忠忠或3个反都阵亡. 内奸起什么作用? 看下去~ 第一个阵亡的角色死亡后展示身份, 若不是内奸, 则内奸强制展示身份, 并将身份改为阵亡角色, 此时规则改为有内奸帮助那一个阵营再阵亡一人则此方游戏失败, 而无内奸帮助的一方可以战斗到最后一人倒下. 如果第一个阵亡的是内奸, 则双方战斗到最后一人倒下. 执行奖惩是己方有人阵亡可以摸1牌, 也可以不摸, 因为摸牌代表明示身份, 自己与阵亡角色为同一阵营. 举个例子, ABCDEFG为主忠忠反反反内排列, B忠臣阵亡了, G内奸改为忠臣, 此时阵容为AGCvsDEF, 若AGC中再阵亡一人则暖方失败, 而DEF可以战斗到最后一人倒下.

民间三国杀玩法及规则:玩三国杀有哪些技巧?

三国杀有很多技巧,上古时期的三国杀,技巧是可以套公式套口诀来打的,比如经典的几句,忠不开五谷,反不开南万,先拆后顺。对于内奸宁留两反不留一忠之类的言论。而现在,随着技能的描述越来越复杂,武将越来越荤,三国杀对于牌序的考量就显得越发的重要,我甚至可以说如果十年前的三国杀,大致是考虑2-3步的难度,现在已经是考虑5-6步的难度了 。恭喜三国杀,在一个日益做快餐的环境里,达成了越来越难的逆向发展。现在你打出一手前。你需要考虑这么几个问题,先技能还是先出牌(比如步步安恤),大师缔盟,步鸷定叛,先装装备还是先输出,先用次等锦囊骗无懈,然后打出关键锦囊,还有更进阶的,比如是不是会破坏牌堆,比如观星闪电,活墨灭计控顶,问卦控顶,控制伏诛牌。等等等等。有时候一下关键手就可以改变整场比赛的走势。要写的话,我可以给你写上上万字。那么我这里挑重点的写。

关于牌品:抛开牌品论牌技都是耍流氓,在阐述技巧前,我实名反对任何通牌,口牌,以及任何不尊重自己身份的打牌方法。包括且不限于张角的杀我神技,切换皮肤,求多桃的时候托管报没桃,以及仇杀撕票,鞭尸等不以赢为目的的打法。

技巧一:如果你想提高胜率,建议你做一枚强将党,当然这只是建议,如果你非要喜欢选点吕蒙孟获之类的提高自己的水平,我也不无意见,最多只能期待你不是我的队友而已。把一些弱将关了。可以显著提高你的胜率,这点比提高技巧有用多了,因为一个顶级的孙坚,也打不过一个用脚打游戏的刘琦。

技巧二:选符合你身份的选将,一般来说 ,除了内奸身份其他身份多少也要考虑下相性问题,反贼要尽可能的克制主公,比如袁绍主你要选择能破坏手牌或者耐射的,类似流氓云鸭脚云忠臣要尽可能的选择和主公有配合的,当然啦,弱将才谈相性,强将只需要强度。哪怕你曹丕主选个步步刘琦刘封之流的,依然是个合格的忠,什么曹丕主输出忠之类的鬼话,不要去理会。

技巧三:抛开固定的思维定式,比如什么忠不开五谷,反不开南万,以及某些回答里的什么顺拆优先判定区之类的鬼话,三国杀只有一个固定的技巧,那就是张颌的台词:兵无常势,水无常形,用兵之道,变幻万千。反贼在有曹丕队友的情况下,南万为什么一定不能开?忠臣在有董允界甘宁的情况下,为什么不能开五谷?明明可以古锭刀酒杀对方,拆顺为什么要拆兵乐?三国杀永远只有最优解,没有固定的口诀。

技巧四:合理预判身份,以及合理解读对方行为,开局酒杀孙策究竟是忠是反?过拆界陆逊是否是队友?Q点制霸孙策的二张究竟能不能标反?开局毒曹丕的太后究竟是忠是反?这都涉及一个很难处理的领域,这里我要强调一下,孙策主反贼切忌数人头,因为策主局的忠装反的特别多。尤其是主忠,需要对将面有一个大致的认识,举个栗子,有些选将是偏反,属于当忠不强,当反很强的那种,比如反贼头子二张,八号位贾诩,2号位黄盖关羽界界大乔,远位曹昂之流,这些都可以适当顺拆杀,还有一些就是不仅毫无配合,而且对主公是毁灭性的,这些可以往死里盲,比如马良主的大师,女性主公的吴香等等。这些都是打久了以后 自然而然会建立的认知。

技巧五:顺风要稳,逆风要赌,顺风要学会防天防地,防连弩闪电藤甲,防春哥陆逊爆发,防酒杀。逆风要求爆发,求过牌,求闪电保佑。

技巧六:学会控制自己的手牌,比如内奸蓄爆南蛮万剑,铁索等关键牌,春哥藏连弩,主忠反内之类的局面反贼蓄爆偷主等等。手牌不溢出不乱挂武器,队友有荀彧要挂武器,有荀彧大师队友清空手牌空间。有离婚蝉大师阚泽对手记得合理留手牌等等。

技巧七:记住明牌,阚泽自己给出去的牌。大师自己好施过去的牌,五谷拿的明牌,被对方张辽张颌偷走的牌,这些都是要记住的,我不止一次见过火攻一个人,那个人的手牌明显是之前五谷里拿的明牌,然后不中,其实火攻是一张很重要的牌。因为有强命属性。但是很多人会很随意的把火攻拍出去,以及记住明牌的点数,尤其是辛宪英,荀彧,太史慈,刘协,要对明牌的点数更敏感一些。

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