「qq桥牌怎样才算赢」 桥牌怎么才算赢墩

2020-01-10 15:51
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qq桥牌怎样才算赢: 桥牌怎么才算赢墩 ”赢墩“可以有2个解释。第一个:从游戏规则(竞赛规则)方面理解的赢墩一墩牌中,牌大的赢得一墩。同一花色,A最大,K次之,Q又次之,… […]

qq桥牌怎样才算赢: 桥牌怎么才算赢墩

”赢墩“可以有2个解释。 第一个:从游戏规则(竞赛规则)方面理解的赢墩 一墩牌中,牌大的赢得一墩。同一花色,A最大,K次之,Q又次之,……,2最小,但是一墩牌中,牌大又有2种情况,一墩中有将牌,则将牌比其他花色大,如果没有将牌,则是按领出花色来比大小,言下之意,不是领出花色的非将牌花色是不能赢得当前这一墩的(例如垫牌的A不能赢领出花色的3)。你或同伴得了一墩,这一墩是你们的赢墩。 第二个:从做庄方面讲的计算赢墩 这是技术问题,指的是庄家计算赢墩,看看赢墩数量是否足够完成定约。其实”计算赢墩“的说法不够严谨,因为赢墩是经过兑现才形成的,未经过打牌,就说赢墩不太符合实际。所以,桥牌书中很多地方的”计算赢墩“应该称为”计算赢张“,因为赢张通过兑现才能成为赢墩的。 收起回答

其他答案:四个人每人出一张牌为一轮,这一轮哪边大了就是哪边的赢墩,每人一张牌的一轮=1墩。大小规则是AKQJ.....5432顺序由大到小,将牌大于普通花色牌

其他答案:当打有将定约时,头家出的某一门花色,如果其它人都有这门花色的牌,那都要跟这门花色的牌,4张牌谁大的那一方就赢取了这一墩,a最大,2最小;如果头家出了某门牌之后,有人在这一门花色上已经没有牌了,那么他就可以用将牌将吃(如果头家出的将牌就不存在将吃了),赢取这墩牌,如果他的下家也没有这门花色的牌的话可以用比上家更大将牌超将吃,他也就赢取了这墩牌;如果头家出了某门花色,后面有人没有这门花色的牌,也没有将牌将吃的话,就可以垫掉自己的小牌,这个时候只是出这门花色的几家比大小了

其他答案:没有大小王,四个人,每个人十三张牌。对门一家,合起来算赢墩。 每人出一张牌是一轮,谁赢就算谁得到一墩。同花色的话A最大2最小。不同花色将牌最大,没有将牌先出的花色大。至于将牌,这要看最终订约。

qq桥牌怎样才算赢: 桥牌一局怎么算赢

qq是贴点算分的,也就是说你们本来是5C的牌力没叫到局,你们得分为11x20+50=270.查表为7点,而你们牌大牌点应该是28点,贴8点,所以得分为-1

其他答案:详细规则、胜负判定方法 桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (club)为c,方块(diamond)为d,红心(hearts)为h,黑桃(spade)为s。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:a(最大)、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4h定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(no trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。 叫牌 发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。 在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1nt,东争叫2h,南持梅花套,必须应 3c;西支持同伴,叫3h即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用ew代表东西有局, ns代表南北有局,b代表双方有局,"-"代表双方无局。定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。 无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。 定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。 加倍 加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。 现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。 综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。 打牌 一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。 上手基本简单玩法 为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好...

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展开全部 标准桥牌都是几组人打同一副牌你必须得分比和你坐在同一位置的其他人高才算赢一副牌你得了1000分,但是拿同样牌的对手都赢2000,你就输一副牌你输了1000分,但是拿同样牌的对手都输2000,你就赢...

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中国桥牌竞赛规则:第八章 记分 2008-01-22 14:32:00 中国桥牌协会 第77条 复式桥牌比赛记分表 墩分 完成定约时,庄家一方获得。 有将定约 每叫到并做成一线位墩 梅花 方块 红心 黑桃 未加倍 20 20 30 30 加倍 40 40 60 60 再加倍 80 80 120 120 无将定约 叫到并做成 未加倍 加倍 再加倍 第一线位墩 40 80 160 以后每增加一线位墩 30 60 120 一副牌墩分为100分或以上的定约为成局定约。 墩分低于100分的定约为部分定约。 奖分 庄家一方获得 满贯 完成满贯 无局 有局 叫到并做成小满贯(12墩) 500 750 叫到并做成大满贯(13墩) 1000 1500 超墩 每一超墩(超过定约的赢墩) 无局 有局 未加倍 同墩分 同墩分 加倍 100 200 再加倍 200 400 成局定约、部分定约的完成定约奖分 有局时做成局 500 无局时做成局 300 做成任何部分定约 50 做成任何加倍但未再加倍定约 50 做成任何再加倍定约 100 宕墩罚分 庄家未能完成定约,宕墩罚分为对方所得。 宕墩为庄家未能做成定约,比定约规定缺少的牌墩。 无局 有局 未加倍 加倍 再加倍 未加倍 加倍 再加倍 第一宕墩 50 100 200 100 200 400 每一附加宕墩 50 200 400 100 300 600 第4及以后宕 0 100 200 0 0 0 墩增加罚分 第78条 记分法 A.比赛分(MP)记分法 比赛分记分法中,每一参赛者的得分为,将打过同一副牌的其他参赛者的成绩与自己的进行比较,对每个比他差的成绩得2计分单位(1比赛分或半比赛分),对每个与他相同的成绩得1计分单位,对每个比他好的成绩得0计分单位。 B.国际比赛分(IMP)记分法 国际比赛分(IMP)记分法中,将每副牌总分的两个得分之差,对应下表换算成国际比赛分(IMP)。 分差 IMP 分差 IMP 20-40 1 750-890 13 50-80 2 900-1090 14 90-120 3 1100-1290 15 130-160 4 1300-1490 16 170-210 5 1500-1740 17 220-260 6 1750-1990 18 270-310 7 2000-2240 19 320-360 8 2250-2490 20 370-420 9 2500-2990 21 430-490 10 3000-3490 22 500-590 11 3500-3990 23 600-740 12 4000(含)以上 24 C.总分(TP)记分法 总分记分法中,以参赛者所打每副牌的总分之和计分。 D.特殊记分法 经主办机构批准可采取特殊记分法。赛前,主办机构应先期公布比赛规程,规定报名办法、记分方法、录取名次方法及同分名次的确定方法等规定。 第79条 赢墩数 A.赢墩数的认可 ??一副牌打完后,赢墩数目必须经双方认可后,才能把4家牌装回牌套。 B.赢墩有异议 ??如果后来对赢墩数有异议,必须召请裁判。除非根据规则第8条的规定在该轮牌结束前召请裁判,否则不允许增加得分(有默认或承认时,可应用第69条或第71条)。 C.记分错误 ??对双方已经认可的得分,如在计算或登记时发生错误,无论该错误是由赛员还是记分员所造成,均可在主办机构规定的时限内改正。一般在正式分数公布30分钟内为更正错误的有效时限,主办机构亦可规定更长的更正有效时限23。 收起回答

其他答案:详细规则、胜负判定方法 桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (club)为c,方块(diamond)为d,红心(hearts)为h,黑桃(spade)为s。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:a(最大)、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4h定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(no trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。 叫牌 发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。 在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1nt,东争叫2h,南持梅花套,必须应 3c;西支持同伴,叫3h即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用ew代表东西有局, ns代表南北有局,b代表双方有局,"-"代表双方无局。定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。 无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。 定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。 加倍 加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。 现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。 综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。 打牌 一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。 上手基本简单玩法 为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好...

其他答案:你玩了,不就知道了啊!!

qq桥牌怎样才算赢:桥牌小白,请教几个问题?

问题确实太小白,实在是没得补充,楼主看来是在桥牌上一个小时都没花过,哪怕上QQ、BBO、联众上打几局就懂了。

qq桥牌怎样才算赢:桥牌里不得不掌握的套路2:损人不利己,不如大傻蛋!

桥牌打得好,全靠套路深!






小风子已经把《我们来知错:桥牌里的常见错误》这个系列整理了一个合集,大家可以点击过去看一看。


点击这个就可以看到了:我们来知错:桥牌中的常见错误合集



从9月23日开始,我们开始一个新的系列,叫做《桥牌里不得不掌握的套路》,内容是什么,大家看下去就知道了。


助人为乐乃是快乐之本,但是绝不适用于桥牌。


先看个例子:





西家首攻黑桃K,东家出6。


假如你是西家,你看到同伴东家的6,你大概会想,现在没有看到黑桃2,这应该是一个双张信号。


于是你在第二轮继续打黑桃A。


赢进的很好,但是下面怎么打呢?


其实,打到这里,牌怎么打已经无所谓了,因为你已经错过了击败定约的机会。


实战中,你在第三轮换攻方块,但为时已晚,庄家A吃进,然后用明手的将牌进手,连续吃两次黑桃。然后再用第5个黑桃垫掉方块输张。


你肯定能明白,仅凭2个黑桃,1个草花是无法击败定约的。


现在来想一想,问题出在哪里?


你的黑桃两个赢墩放在那里,怎么都跑不了,如果想获得更多赢墩,你唯一的希望就是做大方块!


试想一下,如果你能及早的去发展方块,这个牌局就大不一样了!


整副牌如下:




防守的时候有一些基本的原则,还是必须要遵守的。


比如要计算一下自己的赢墩,到底自己能拿到几个,这关系到后续牌局的发展。


总结一下:


要为自己树立赢墩,不要为敌人树立赢墩!


还有一个事,就不专门发一个图文了,因为专门发一个图文,发现大家也没心情看,也懒得点击看,毕竟,现在是知识信息量极大丰富的时代!


甚至是过剩的时代!


大家的宝贵时间可能只能看每个公众号一眼。


所以就在这里说了,那就是“等着你的雄文,秀出你风采!”(点击可看详细!)


小风子有酒,就等你们的故事了!投稿至635866126@qq.com


文章题材不限,内容不限,只要跟牌有关就行。


字数要至少600字,有牌例的话自己能编辑就好,不能编辑截图发来小风子编辑。


因为没有从公号中获取过收入,所以稿费暂时只有5元,希望大家不要嫌弃。


有你们的加入,相信以后会越来越好的。


另外,还有一个事情麻烦下大家,小风子还有另外一个公众号“柴米油盐大会”,写的是除了桥牌之外的生活片段,有读书、有美食、有育儿、有电影、有社会,大家感兴趣的可以关注下。

qq桥牌怎样才算赢:你所知道的最冷的桥牌知识是什么?

在BBO里,看见用QQ号码作为ID并国籍为China的、标注自己是expert且国籍是Turkey、Parkistan、India的并不说英语的Players,一般退避三舍。

恕我直言,一些有了年纪的国内牌手在BBO上,自我感觉很好,但… 自介里的东西,恐怕老外都看不懂,偏偏又是经常和老外搭档;打完牌后还要骂人家;骂完人家,还要打上“88”两字… 老外莫名其妙,问What's ur meaning,而我则笑翻在iPad前。

我觉得最冷的知识就是:

1. 不要认为自己就是对的,不要装作谦虚和别人讨论到后面却恼羞成怒,不要把在机关国企打牌的习惯带到世界上!

2. 打每一张牌,叫每一个叫品前,请多思考,不仅思考自己的牌,也要为同伴考虑:我叫了这个叫品,如果我是对面那个人,我持这种牌会怎么叫,我持那种牌又会怎么叫… 末了,同伴叫好后,又轮到自己,又要怎么叫。这其实和围棋里计算接下去的十几步,几十步是一样的。

3. 无论是网上还是线下,作弊或类似作弊的事情很多。一个叫品可能有歧义,在同伴错误理解后,立刻略长考等等。这是一项绅士运动,但很多人把其作为一项自我满足的工具。

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