「桥牌定约得分表」 桥牌规则-桥牌定约与墩数桥

2020-01-09 11:11
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桥牌定约得分表: 桥牌规则-桥牌定约与墩数桥牌的定约与墩数是怎样规定的?比如定约3... 一楼说得太??铝恕? 一副牌共13敦,最低的叫牌定约水平为1(定为0也可以,但那样不合习惯 […]

桥牌定约得分表: 桥牌规则-桥牌定约与墩数桥牌的定约与墩数是怎样规定的?比如定约3...

一楼说得太??铝恕? 一副牌共13敦,最低的叫牌定约水平为1(定为0也可以,但那样不合习惯了),比如1黑桃、1方块等,要做成1水平定约,就“必须拿到多于平均数”的敦数,13敦的中值为6.5,所以1水平定约至少应该拿到7敦牌。 因此桥牌中把基本敦数定为6,而一个定约要拿到的敦数为“6+定约水平”,不论什么花色都一样。 这样3草花、方块、红心等就需要拿到3+6=9敦牌才算赢,4方块、无将、黑桃、草花等就需要拿到4+6=10敦牌。 而最高的定约水平就只能是7(7+6=13),称为大满贯。 收起回答

其他答案:黑桃(S) 红桃(H) 方块(D) 草花(C) 无将(NT) 1 7墩 7墩 7墩 7墩 7墩 2 8墩 8墩 8墩 8墩 8墩 3 9墩 9墩 9墩 9墩 9墩 4 10墩 10墩 10墩 10墩 10墩 5 11墩 11墩 11墩 11墩 11墩 6 12墩 12墩 12墩 12墩 12墩 7 13墩 13墩 13墩 13墩 13墩

其他答案:牌 桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,为块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色 ,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。 每一种花色有十三张牌,顺序如下: A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果你做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。 成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。 叫牌 发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。 直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。 叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。 在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。 例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。 有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。 定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。 确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。 无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。 定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。 加倍 加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。 现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。 综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。 打牌 一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。 首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。 每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。 计分: 桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。 基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅...

桥牌定约得分表: ...(本大题共5个小题,每题4分,副次局况定约者及定约结果N-S得分...

1. N-S: 3*30+50 = 1402. E-W: 100*2 = 2003. E-W: 30*7 + 500 + 750 = 14604. N-S: 30*2*2 + 50 + 500 = 6705. N-S: 100+200*2 + 300 = 800

桥牌定约得分表: ...桥牌游戏主要分为两个阶段,第一阶段是,第二阶段是。2.定约完...

1.桥牌游戏主要分为两个阶段,第一阶段是叫牌 ,第二阶段是打牌 。2.定约完成,定约方得分由基本分 和 奖励分两部分组成。3.第一张牌攻出后,作为庄家要制定做庄计划,具体分:回顾叫牌过程 、计算输墩赢墩、分析...

桥牌定约得分表: 桥牌计分方法(奖分、罚分)

桥牌竞赛时以双方所得分数的多少来决定胜负。计分法的特征是打成定约的得正分,打不成定约的要受到罚分。你方受到的罚分,也就是成为对方的正分。 打成约定均可得正分,正分包括基本分和奖分。 基本分 低花约定每阶基本分20分,高花定约每阶30分。打成1NT定约可得基本分40分,以后每增加1阶增加30分。如打成被加倍的定约,所得基本分将乘以2;打成再加倍定约的基本分乘以4。 奖分 成局定约奖分:基本分够100分的定约成为成局定约。无局情况下,奖分300分;有局情况下,奖分为500分。如果未叫到成局约定,将不能的成局奖分。如果未叫到成局定约,但被对方加倍了,且基本分已够100分,也可取得成局奖分,同样,如打成再加倍的定约基本分够100分,也可以的成局奖分。 未成局奖分:打成为成局的定约,基本分不够100分,不论局况,均可得未成局定约将50分。 满贯定约将分:6阶定约成为小满贯定约,打成小满贯定约,无局时奖500分,有局时奖750分。7阶定约成为大满贯定约,打成大满贯定约,无局时奖1000分,有局时奖1500分。 完成被加倍定约奖分:打成被加倍的定约可另得奖分50分,打成被再加倍的定约课另奖分100分。当超额打成被加倍或再加倍的定约,在无局时每超一墩被加倍的定约每墩100分,打成再加倍定约每超1墩200分。有局时,每超1墩打成被加倍定约为200分,再加倍为400分。 罚分 罚分算法比较复杂,罚分情况见表格: 宕墩: 无局 加倍 再加倍 有局 加倍 再加倍 -1 50 100 200 100 200 400 -2 100 300 600 200 500 1000 -3 150 500 1000 300 800 1600 -4 200 800 1600 400 1100 2200 -5 250 1100 2200 500 1400 2800 -6 300 1400 2800 600 1700 3400 -7 350 1700 3400 700 2000 4000 -8 400 2000 4000 800 2300 4600 -9 450 2300 4600 900 2600 5200 -10 500 2600 5200 1000 2900 5800 -11 550 2900 5800 1100 3200 6400 -12 600 3200 6400 1200 3500 7000 -13 650 3500 7000 1300 3800 7600 收起回答

其他答案:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。 定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。 奖分分为完成定约和超额完成定约两大类: 超额完成定约每一墩奖分如下: 局况 未加倍 加倍 再加倍 无局 方块、梅花=20 红心 、黑桃、无将=30 100 200 有局 方块、梅花=20 红心、 黑桃、无将=30 200 400 完成定约奖分表 局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯 无局 50 300 500 1000 有局 50 500 750 1500 如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。 防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下: 如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。

其他答案:相关竞赛方式、记分方式简介 1.复式记分系统 · 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。 · 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。 · 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。 2.全场记分系统 · 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。 · 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。 · 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。 · 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。 · 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。 3. VP队式赛 · 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。 · VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。 · 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。 5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式) · 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。 · 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。 6.瑞士移位自动双人赛系统 · 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。 · 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。 · 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。 · 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。 · 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。 · 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数...

其他答案:桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。 基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下: 低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。 定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。

桥牌定约得分表:什么能力很重要,但大多数人却没有?

通过“多元思维模型”来解决问题!

这个思维模型是由查理·芒格进行商业分析和评估所使用的理论依据,并且多元思维模型属于他个人独创,应对当下日益复杂的社会关系和峻待解决的世界难题大有裨益。

首先,什么是“多元思维模型”?

“你必须知道重要学科的重要理论,并经常使用它们——要全部都用上,而不是只用几种。大多数人都只使用学过的一个学科的思维模型,比如说经济学,试图用一种方法来解决所有问题。你知道谚语是怎么说的:‘在手里拿着铁锤的人看来,世界就像一颗钉子。’这是处理问题的一种笨办法。”

对此验证的是,他的老朋友沃伦·巴菲特曾经提到过“公式的局限”的解释。


人们总是想要一道公式——但那样是行不通的。你必须估算公司从现在到无限的将来能挣到的所有现金,再把它们折回到现值。像市盈率这样的标尺本身是不够的。

——沃伦·巴菲特


简单来说就是:就是吸收多学科的知识(不用成为专家,但是一定要掌握基本原理),不需要了解所有的知识,只要吸取各个学科最杰出的思想就行了。从每个学科总结出特定的思维模式,融汇贯通,依靠综合思维模型框架进行思考和决策。

这套理论在商业上的的应用获得了巨大的成功,查理 · 芒格,巴菲特的合伙人、投资思想家,全球第五大上市公司伯克希尔?哈撒韦的副主席,该公司51年间19.2%年复合增长率的奇迹缔造者。



查理·芒格的投资方法和大多数投资者所用的较为粗陋的系统完全不同。查理不会对一家公司的财务信息进行肤浅的独立评估,而是对他打算要投资的公司的内部经营状况及其所处的、更大的体“生态系统”作出全面的分析。

他将他用来作出这种评估的工具为“多元思维模型”,它们是一个收集和处理信息、并依照信息行动的框架。它们借用并完美地糅合了许多来自各个传统学科的分析工具、方法和公式,这些学科包括历史学、心理学、生理学、数学、工程学、生物学、物理学、化学、统计学、经济学等。

查理·芒格采用“生态”投资分析法的无懈可击的理由是:几乎每个系统都受到多种因素的影响,所以若要理解这样的系统,就必须熟练地运用来自不同学科的多元思维模式。

正如约翰·缪尔谈到自然界万物相互联系的现象时所提到的:“如果我们试图理解一样看似独立存在的东西,我们将会发现它和宇宙间的其他一切都有联系。”


那与我们最熟悉的桥牌为例:

用定约桥牌(的比喻)来证明这一点。假定你想要成为定约桥牌的高手。嗯,你们知道约定——你知道要怎样才能赢牌。如果你手里有大牌或者最大的王牌,那么你肯定能够成为赢家。

但如果你手里有一套墩或者两张短套花牌,要怎样才能得到其他你需要的牌墩呢?标准的方法有六七种。你可以做长套花牌,可以飞牌,可以扔牌,可以交叉将吃,可以挤牌,还可以用各种方式误导防守方犯错。这些方法并不算多。但如果我们只懂得其中的一两种,那么我们肯定会一败涂地。

此外,这些方法相互之间也有联系。因此,你必须懂得它们之间是怎样相互影响的。否则你就无法把牌打好。同样,建议你们正反两面都要考虑到。

优秀的桥牌庄家会想:“我要怎样才能抓到好牌呢?”但他们也会反过来想。(他们会想:)“犯哪些错误会导致我手里全是烂牌?”这两种思考方式都很有用。所以,要想在人生的赌局中获胜,我们应该掌握各种必要的模型,然后反复地思考。桥牌的哲理在生活中同样有效。

正是这种通过惊人的才智、耐心和数十年的相关经验支撑起来的这种标志性方法,使得查理成为备受巴菲特看重的商业模式识别大师。他就像一名国际象棋特级大师,通过逻辑、本能和直觉决定最具前景的投资“棋步”,同时又给人一种幻觉,似乎他的洞察力是轻易得来的。


多元思维对事态产生的效果是什么呢?

lollapalooza 效应

“这是两种、三种或四种力量共同作用于同一个方向,而且你得到的通常不仅仅是几种力量之和。那就像物理学里面的临界质量,当你达到一定程度的质量,你就能引发核爆炸——而如果你没有达到那种质量,你将什么也得不到。有时候各种力量只是简单地相加,有时候它们会在临界点或者临界质量的基础上联合起来。”

即,不是效果的简单相加,而是相乘,指数级的体量。”

虽然,这些理论运用于商业领域,但是作为普通人的我们如何将此理论应用在自己学习和工作中呢?

答案是可以的,牛逼的人之所以厉害,是将生活中早已存在的普世智慧理解并应用至自己的生活中。你们需要的是在头脑里形成一个由各种思维模型构成的框架。然后将你们的实际经验和间接经验(通过阅读等手段得来的经验)悬挂在这个强大的思维模型架上。使用这种方法可以让你们将各种知识融会贯通,加深对现实的认知。


对此,如何培养这种思维呢?

第一条规则是,如果我们只是记得一些孤立的事物,试图把它们硬凑起来,那么我们无法真正地理解任何东西。如果这些事物不在一个理论框架中相互联系,我们就无法把它们派上用场。我们必须在头脑中拥有一些思维模型。必须依靠这些模型组成的框架来安排自己的经验,包括间接的和直接的。

思维模型是什么呢?可以么说吧,你必须拥有多元思维模型——因为如果你只能使用一两个,研究人性的心理学表明,你将会扭曲现实,直到它符合你的思维模型,或者至少到你认为它符合你的模型为止。。

那就像谚语所说的:“在手里拿着铁锤的人看来,每个问题都像钉子。”这些模型必须来自各个不同的学科——因为你们不可能在一个小小的院系里面发现人世间全部的智慧。正是由于这个原因,诗歌教授大体上不具备广义上的智慧。他们的头脑里没有足够的思维模型,所以你必须拥有横跨许多学科的模型。

我们也许会说:“天哪,这太难做到啦。”但是,幸运的是,这没有那么难——因为掌握八九十个模型就差不多能让你成为拥有普世智慧的人。而在这八九十个模型里面,非常重的只有几个。

具体的方法查理芒格在——对飞行员成功地推行强制性教育中提及。飞行驾驶中要面临“锤子效应”带来的负面影响,即上面提及的谚语,有时候在自己专业领域待太久反而使得自己的眼界变得狭隘,应对复杂情况下的问题,不能够有效解决问题。

考虑到种种原因,查理芒格认为飞行员训练必须严格按照“六因素系统”来培养飞行员。

(1) 所接受的正规教育的广度足以让他应付飞行实践中几乎所有可能遇上的问题;

(2) 所接受的必要的专业教育不仅能让他顺利通过一两项测试,而且能够让他应付自如地实践问题,甚至能同时处理一至两个复杂的危险状况。

(3) 必须学会正向和逆向思考,还必须学会何时把注意力放在期待的效果上,何时放在避免错误上。

(4) 训练内容应根据学科的不同合理分配,以追求未来实践错误损失最小化为目标。针对实践中最重要的内容,进行强化训练,达到灵活运用的地步。

(5) 必须养成检查“清单”的习惯。

(6) 接受以上教育之后,必须养成复习知识的习惯——经常使用飞行模拟器,防止应对罕见和重要问题的知识在长期闲置后发生钝化。这样一个涵盖六因素的合理系统对单一学科的要求很高,因为它下的赌注也很高,它与人类思维的深层结构相吻合,是必须掌握的。

换成我们熟知的话来讲,需要四步来完成。

1 、了解主要学科的基本常识,重要理论思想

当然,这里面有一个优先顺序的问题,你首先要对自己所在的专业领域,核心业务有比较深入的理解,然后才是其他通用学科相关领域的深入学习。

2、 联系多个维度,解决实际问题,形成体系

当你遇到一件事情的时候,尝试多想一想,如果从其他的角度思考会怎么样?还有没有其他的方法来解决这个问题?这个任务涉及到了哪些学科和领域,如何有效地联系起来,完成该项任务?把这些不同的学科联系起来,形成一个看问题,做事情的高效系统。

3、 学习,实践,总结,完善体系

刚开始不需要你做的如何完美,关键在于持续不断地复盘,升级系统,把各个学科的知识联系起来,分析问题,解决问题。

4 、记录框架模型,梳理成流程表,不断更新

每一次做项目的时候,就可以套用上一次的框架模型,减少了决策的时间,提高了思考的效率。你需要做的是:通过搭建多个模型,不断在大脑中固化这些经过归纳和整理的经验。而每一次的事后复盘,又会进一步地完善整个思维模型。

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这只是我读过:

《穷查理宝典查理芒格的智慧箴言录》20万字最完整版第2版

查理芒格的《智慧投资的格栅理论》(原书第2版)

《穷查理宝典》漫画图解版巴菲特查理芒格财务自由投资理财

《查理芒格传》四本书籍所得的一些心得。


以上书籍如果大家嫌自己收集太麻烦,可以加我微信(公众号有我个人微信),我可以分享给你。

强烈安利这几本书籍,这是我之前收集查理 芒格推荐的16种顶级思维模型,希望你喜欢。

高耀梽:16个顶级思维模型

桥牌定约得分表:桥牌史上有哪些经典牌例?

想起一个牌例,听老师讲的,是他的大学同学,叫王建坚(写了不少书的那个人),在当年北京市的一个比赛上打出的7NT。那会王建坚还是个学生,可能有人觉得这副牌没强到令人发指的地步,不过在那个时候还是引起了一个小轰动。毕竟是年轻人,还是在赛场上打出的。
7NT是这样的,南坐庄,

S Axx
H xxx
D AKQxxxx
C -

S Qxx
H AT
D x
C AKQJT9X

E阻击2H,NS问完A干到7NT,首攻HJ。

牌还缺一墩,挤牌桥路是问题,正常打法就是D不差于3-2,这牌就成了。
很不巧E有4张D,6421牌型。然后王建坚在兑现C的过程中,把自己的SA垫了多打了一个E持有SK、Dxxxx加6张H的机会,三花色挤牌把E挤死。
个人觉得,别说是在赛场上,就算是做题我估计也做不出来。

答着答着又想起一个>
忘了哪一年,桥牌锦标赛U25,北京对上海的比赛,一个叫陈悦辰的打出的精妙防守。
首攻好像是C 3-2-9-A
这牌想打成,得去明手飞两次H,再回到明手兑现第四张H。
庄家C吃进以后,DJ递到明手,出HJ,W忍,EHA吃住,打D投给庄家。庄家先拔了CK,没有击落CQ,想要去两次明手,只能飞SJ。于是打出S7,然后陈悦辰想了一会,默默掏出了SJ,S只有一个桥,庄家的第三个桥没有了,定约-1。
因为这副牌,陈还撸了个年度世界最佳青年牌手

后来陈悦辰说,我当时还真有点怕跟同伴的双张蛋碰上,那就土了。

桥牌定约得分表:桥牌的规则是什么?

简单说,就是叫牌,打牌。但是桥牌是比较复杂的,大概需要几周到几个月时间才能学会,所以,you know ,还是多看一下桥牌书籍
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