「ipt国际扑克规则是」 5.10.K扑克牌规则是什么?

2020-01-08 23:46
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ipt国际扑克规则是: 5.10.K扑克牌规则是什么? 一、使用牌数游戏一共使用扑克牌52张(去掉大小王二张),四人游戏,每家13张牌。二、出牌规则第一局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者 […]

ipt国际扑克规则是: 5.10.K扑克牌规则是什么?

一、使用牌数 游戏一共使用扑克牌52张(去掉大小王二张),四人游戏,每家13张牌。 二、出牌规则 第一局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,第二局开始由上局的第一名出牌;游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以过牌; 如果其他游戏者都过牌,则最后出牌的一方可以抓到前面出现的分数,并继续出牌;直到游戏结束。 三、牌型 1、基本牌型 单张:可以是手中的任意一张牌;对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同; 2、顺子 (1)同花顺:花色相同的顺子牌; (2)三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同; (3)三带牌:三同张可以带一张或两张出牌,则所带的牌可以相同也可不同; (4)三连带:两个及两个以上连续的三带牌,可以同时出,但其中每个三带牌所带的牌的张数必须是相同的,即均带两张或一张或不带; (5)连对:两对或两对以上相连的牌,如:33 44,99 88。注意:2不能与 A 或者3构成连对,最小:3344,最大:KKAA; (6)连三同张:两个或两个以上相连的三同张牌,如:333 444,999 888。注意:2不能与A或者3构成连三同张,最小:333444,最大:KKKAAA。 3、炸弹 (1)5.10.K炸弹:由分数组成的5.10.K炸弹、并且分为正5.10.K和副5.10.K炸弹; (2)炸弹:由四张牌点相同的牌组成的炸弹,如:4444 、JJJJ。 4、牌的大小 本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 <img src="https://pic.wenwen.soso.com/p/20190418/20190418163200-545648520_png_445_295_243594.jpg"/> 扩展资料: 游戏技巧,游戏过程中需记忆以下几点: 1、大牌出过的情况;包括主牌的大牌、副牌的大牌; 2、张数及缺门情况;包括主牌出过多少张、副牌每门出过多少、谁缺门; 3、分数的情况;包括庄家已经跑了多少分、每门还有多少分,尤其是分是否有成对情况; 4、对的情况;包括每门出了几对、可能还有什么对。 参考资料来源:百度百科-五十K 收起回答

其他答案:是大家非常熟悉的。Yyerd 那不只是仅是在游览一条蜿蜒的河流,我也在穿越着历史的迷雾,和许许多多杰出的历史人物、触目惊心的历史事件相遇啊!路易十五、拿破仑、约瑟芬、巴尔扎克、雨果……何其走运,能一览塞纳河,能亲自去印证书本上一般的文字诉说的历史,去感触一河两岸截然不一样的空气。人的一生,能打破自身的种种桎梏,自由地行走,用自我的身和心却探求和追溯,这种美好以前觉得很虚幻,由于不明白自我有一天能抵达愿望所在地。

其他答案:一、使用牌数 扑克牌52张(需要去掉大小王二张),四人游戏,每家13张牌。 二、出牌规则 发牌的时候所有的同类五十K扑克游戏都是按照顺序发牌的,并且没有底牌。在开局的时候随机选择先出牌的玩家,随后每次发牌都会按照胜利者先发牌的原则来发牌。 在出牌的规则上,有的是随机出牌,有的则是红桃3的拥有者或者是黑桃3的拥有者先出牌。地区不同玩法不同,在出牌的规则上也会有少许的差别,但是在第二局开始都是以胜利者先出牌,这是通用规则。 三、牌型 1、基本牌型 单张:可以是自己拥有的任意一张牌; 对子:两张牌点相同的牌,花色可以不同; 2、顺子 同花顺:花色相同的顺子; 三同张:三张牌点相同的牌,花色可以不同; 三带牌:三同张可以带一张或两张出牌,则所带的牌可以相同也可不同; 三连带:两个及两个以上连续的三带牌,可以同时出,但其中每个三带牌所带的牌的张数必须是相同的,即均带两张或一张或不带; 连对:两对或两对以上相连的牌,如:66 77。但是2不能与 A 或者3构成连对,最小为33 44,最大为KK AA; 连三同张:两个或两个以上相连的三同张牌,如:666 777。但是同上2不能与A或者3构成连三同张,最小为333 444,最大为KKK AAA。 3、炸弹 5.10.K炸弹:由分数组成的5.10.K炸弹、并且分为正5.10.K和副5.10.K炸弹;正的就是代表花色相同的510K,而花色不同的510K则是被称之为副的。 炸弹:由四张牌点相同的牌组成的炸弹,如:5555。 4、牌的大小 牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 <img src="https://pic.wenwen.soso.com/p/20190418/20190418163201-2050759833_png_307_188_88789.jpg"/> 扩展资料: 5.10.K扑克牌小技巧: 1、和同伙打好配合,不借语言就能表达牌意的微妙,创造机会让同伙垫小牌,通过观察如果同伙不需要机会,那你就火拼,争大皇先拿二十分。 2、审时度势,知己知彼,总揽全局。牌发到手后,根据你手中五、十、K占有情况,分析一下外边能成多少套五十K、轰和炸,初步决定你如何出牌。根据你手中牌的好坏,决定你是争大皇,还是以多得分,还是想法掩护同伙先出去而获胜,你出牌后注意观察,同伙有啥反映,对方所传递的信号。。 3、需要有逻辑推理能力。无论是庄家还是防守方,拿到一手牌后必须对自己手里牌的牌力情况进行估计,就是平常说的牌好还是差。这个估计对你的打牌路线应该有很强的指导作用,具有很重要的意义。 比如庄家就是根据牌的强弱决定怎么扣底牌,实施怎样的打牌路线。但是这个估计往往都是建立在经验的基础上的,如何进行准确的估计是个难点。 参考资料来源:搜狗百科——五十K

其他答案:五十K 最早的发源地是河北承德地区,后逐渐流行于全国各地,游戏中坐位相对的玩家相配合,目的是设法将己方手中的分数和对手的分数抓到,并尽快将自己的牌打出去,最后计算分数。分数总和多的一方胜利。 游戏目的 坐位相对的玩家相配合,拿更多的分数和争取先将自己手中的牌打完。当每个玩家手上的牌都打完后,或者对家配合一方领先另外一方都先将牌打完时,游戏即结束,然后进行分数计算。分数和多一方胜利。 名词解释 分数:5.10.K游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分。游戏中,每一方都要尽量抓获这些分数。 双抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第二,另一方乙方得第三和第四,称为:双抓。乙方被扣掉所得分数30分给甲方,不够用负数表示。 单抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第三,另一方乙方得第二和第四,称为:单抓。乙方被扣掉所得分数15分给甲方,不够用负数表示。 保:游戏对家配合一方甲方得第一和第四,另一方乙方得第二和第三,称为:保。双方互不扣分。 终止牌:如游戏对家配合任意一方的牌领先另外一方全部出完,或者游戏的第三个出完的玩家出完最后的一手牌,称为终止牌。然后根据另一方或者最后一名玩家的手上未出的牌中的分数总额。从该方总得分中扣除。一副牌游戏规则: 使用牌数 游戏一共使用扑克牌52张(去掉大小王二张),四人游戏,每家13张牌。 出牌规则 第一局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,第二局开始由上局的第一名出牌;游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以过牌; 如果其他游戏者都过牌,则最后出牌的一方可以抓到前面出现的分数,并继续出牌;直到游戏结束。 牌型 基本牌型 单张:可以是手中的任意一张牌; 对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同; 顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7等。注意:A、2在构成顺子时,可以A、2、3、4、5或10、J、Q、K、A,而不能组成Q、K、A、2、3这样的顺子; 同花顺:花色相同的顺子牌; 三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同; 三带牌:三同张可以带一张或两张出牌,则所带的牌可以相同也可不同; 三连带:两个或两个以上连续的三带牌,可以同时出,但其中每个三带牌所带的牌的张数必须是相同的(即均带两张或一张或不带); 连对:两对或两对以上相连的牌,如:33 44,99 88。注意:2不能与 A 或者3构成连对,最小:3344,最大:KKAA; 连三同张:两个或两个以上相连的三同张牌,如:333 444,999 888。注意:2不能与A或者3构成连三同张,最小:333444,最大:KKKAAA。 炸 弹 5.10.K炸 弹:由分数组成的5.10.K炸 弹、并且分为正5.10.K和副5.10.K炸 弹; 炸 弹:由四张牌点相同的牌组成的炸 弹,如:4444 、JJJJ。 牌的大小 基本牌型的大小 本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 对和三连带中,最大的为A与K相连,最小的为3与4相连,2与A不能相连。 单张、对、连对、三同张、顺子等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。 三带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。例如:上家出了“三带一”(四张牌),那么出牌只能出“三带一”。 三连带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。 顺子牌型中,以五张顺子为例,最小:A2345,最大:10JQKA。其他依此类推。 同花顺比相同牌点和张数的顺子大。同花顺之间的花色无大小区分。 炸 弹的大小 5.10.K炸 弹:花色不一样的称为副5.10.K,花色一样的称为正5.10.K。其从大到小的顺序为:黑桃正 5.10.K > 红桃正 5.10.K > 梅花正 5.10.K > 方片正 5.10.K > 副 5.10.K 。其中所有的副 510K 的大小相同。 炸 弹:按牌点数确定大小,点数越大炸 弹越大。炸 弹大于 5.10.K 三张牌组成的炸 弹。二副牌游戏规则: 使用牌数 游戏一共使用扑克牌104张(去掉大小王四张),四人游戏,每家26张牌。 出牌规则 第一局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,第二局开始由上局的第一名出牌;游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以PASS; 如果其他游戏者都PASS,则最后出牌的一方可以抓到前面出现的分数,并继续出牌;直到游戏结束。 牌型 基本牌型 单张:可以是手中的任意一张牌。 对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。 顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7等。注意:A、2在构成顺子时,可以A、2、3、4、5或10、J、Q、K、A,而不能组成Q、K、A、2、3这样的顺子。 同花顺:花色相同的顺子牌。 三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同。 三带牌:三同张可以带一张或两张出牌,则所带的牌可以相同也可不同。 三连带:两个或两个以上连续的三带牌,可以同...

ipt国际扑克规则是: 扑克 够级的规则是什么呀?

够级基本规则 ● 够级用具及参与人数。够级用具为四副扑克,包括大小鬼在内共216张牌,参与人数为6人,也有的地方发展到8人,还有的地方减少到2人或3人,但以6人打法为主。 ● 抓牌和顺牌的顺序是按逆时针方向,如图一所示的1、2、3、4、5、6、1的顺序抓牌或顺牌。 [color=Blue]④[/color] [color=Red]⑤[/color] [color=Red]③[/color] □ [color=Blue]⑥ [/color] [color=Blue]②[/color] [color=Red]① [/color] 图一 玩家座次 ● 正式开始之前先洗牌,一局之后此项工作一般由头科和二科进行。一般情况下,第一次抓牌时,任何一方如果手里的小2、大鬼和小鬼数量之和为0,可以提出重新洗牌和抓牌(出于防止作弊的目的)。 ● 牌点大小。不论花色,点数相同即大小一样。各牌牌点大小依次为大花、小花、钱、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 ● 计分。头科4分、二科2份,三科、四科不计分,二落-2分,大落-4分,联邦所得分数之和即为本邦本局所得分数。如果抓三户,胜负各方分数加倍,即各得±12分。也有只计正分不计负分的计分方法。 ● 牌套。所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出(挂花、贴钱例外),称为一套牌。如果是顺牌,每套牌的总张数还必须与上家发出的牌一样多。 ● 大花单独发出或挂任何牌时,是最高牌,对头应无条件为之“扣牌”;小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花数量不得少于小花数量;钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。后来也有地方规定大花可以二打一,即一方用两张大花同时发出,可以打掉另一方的一张大花,同时发两张大花一方所带的其他牌点数也必须大于对方且张数一样多。例如:一方发出一张大花加两张A,其对头可用两张大花加两张2打掉这手牌。 ● 发(顺)牌落地生根,一旦发到桌面上不得再行换牌、增牌和减牌。如顺牌确实有误,则按照“错牌不出”的原则,该玩家收回已发出的牌,顺牌权自动取消,本轮无权再顺牌,由其下家行使顺牌权。 ● 首发牌前,首发牌人可决定是否烩牌和烩牌的套数。可选择烩三、烩四或三、四全烩。 ● 顺牌时按照大牌压小牌的的原则进行,即下家所顺之牌的点数必须高于上家牌的点数。 ● 够级的特殊含义。当发(顺)出的牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。(这是不是“够级”名称的来源?)正确地把握发出够级牌的时机是够级活动的关键所在,也是最令人兴致盎然、又或最令人捶胸顿足的地方。不信?等你真正打起牌来的时候就知道了,后悔药可没得吃哟,打够级最讲究“落地生根”,不许换牌、悔牌,这也是我设计的“青岛够级2000扑克游戏”软件未加入悔牌功能的原因。 ● 烧牌的特殊规定。除烧牌的第一套牌和烧牌后最后一套牌可以不挂鬼外(当然了,如果被烧牌一方挂了小鬼,您的第一套牌就必须挂大鬼。什么?如果对方挂了大鬼怎么办?那还用说吗?PASS吧您哪,您烧不动!),中间的各套牌均需要至少一个鬼(无论大小),如果声明烧牌后又发现烧牌后鬼的数量不够,或根本就烧不动人家的牌,则视为“大落”,即“烧糊了”,但如果在烧牌期间,对门打了你的任何一手牌或又被别人“烧牌”,则解除“烧牌”状态,你可继续正常打牌。当然,如果您的下家是联邦,只要您的鬼的数量足够,最后一手牌也可以挂鬼,这样可以给联邦接风。 上述约定,对“无头”无效,“无头”和任何一家可任意打,除非过牌。 也有规定实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,烧牌者可优先于够级者的对头声明“烧牌”。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌。若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 ● 打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。 (一)头科产生后,若其对头所有够级牌一次未活,即从未用够级的方式取得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如果头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。 (二)二科产生后,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。 实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡。还贡也按这个顺序。若对门两人互不开点,则互进点贡。 所有牌全部抓起后,进、吃贡完毕、首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实战被宣点者的确不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如被宣点者开点,则宣布明点者须向被点者进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“吹牛上税”,又称“翻车”。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。实行打点规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不还贡。 ● 进贡的规则。 采取计分制时一般不再进贡,但亦可采取计分、... 收起回答

ipt国际扑克规则是: 赌片里的那种玩牌的规则是什么

你说的就是传说中的同花顺! QQ游戏里有 你可以玩的 【游戏规则】 1 .游戏参与人数和牌数 游戏参与人数 2 ―― 4 人,使用一副牌中的「 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 、 A 」,共 28 张牌。 2 .游戏用语解释 底牌 :指每局第一轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。 明牌 :指每局第二、三、四、五轮发出的牌,必须翻开,所有游戏者可见。 庄家 :指某个时刻具有优先权的玩家。判定方法如下: 第一局游戏开始时是最先进入房间的玩家,以后每局游戏开始到第二次发牌结束前是上一局获胜的玩家;第二次发牌完成后是按 “ 大小比较 ” 中的 “ 数字比较 ” 和 “ 花式比较 ” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家; 第三次发牌完成后的按 “ 大小比较 ” 中的 “ 牌型比较:对子>散牌 ” , “ 数字比较 ” 和 “ 花式比较 ” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家; 第四次发牌完成后是按 “ 大小比较 ” 中的 “ 牌型比较:三条>对子>散牌 ” , “ 数字比较 ” 和 “ 花式比较 ” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家; 第五次发牌完成后的庄家是按 “ 大小比较 ” 中的 “ 牌型比较:同花顺>铁支>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌 ” , “ 数字比较 ” 和 “ 花式比较 ” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家。 放弃:指玩家 收起回答

ipt国际扑克规则是: uno纸牌的具体规则

游戏规则:每人发7张牌,比谁的牌首先出完。出与上家颜色相同或数字相同的牌,或者wild牌。每副uno牌包括:108张牌和一张说明书(108 张纸牌中包括76张数字牌,32张特殊牌)。游戏乐趣:玩家可以出draw 2(+2) 或draw 4(+4)来陷害下家,让下家摸牌,下家可以出相应的牌来转移或累加要摸的牌,直到最后被陷害的玩家没有更大的牌时,就要摸相应的数量的牌,这样总有人要摸很多牌。玩家在打完倒数第二张牌时要喊UNO(剩一张)。捉住其他玩家忘了喊剩一张而罚他摸两张也是游戏的乐趣之一哦! 介绍下玩法 如上面所示Uno由红黄蓝绿4种颜色,每种色牌各有0号牌1张、1~9号牌各两张~~~各种颜色还各有6张普通功能牌(“draw 2(加两张)”、“skip(跳过下家)”、“reverse(逆转方向)”各两张)因为牌很多~~~用蓝色牌示意~~~ draw 2 功能:出牌者下家需要从牌库里摸两张牌(有抢牌者除外) skip 功能:跳过出牌者下家~~~由出牌者下家的下家出牌(有抢牌者除外) reverse 功能:如一开始按顺时针方向轮流出牌,出此牌后出牌顺序改为逆时针,由出牌者右手边的人开始出牌(有抢牌者除外)(两人游戏中,此牌功能与skip牌功能相同) 还有两种高级功能牌(draw 4(加四张)、wild(颜色变换))各4张 draw 4 功能:出牌者下家需要从牌库里摸四张牌(有抢牌者除外) wild 功能:随意变换颜色(有抢牌者除外) 注意:此牌不能在出以下两种牌之后出——draw 2、draw 4。 一共108张牌 解释抢牌的概念: 玩家只能在拥有和出牌玩家所出牌一模一样的牌的时候才可以用这张相同的牌抢在正常顺序出牌者前面出此牌,然后由抢牌者下家继续出牌。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我是分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [开始游戏](游戏类似于变色龙~~~但是由于加入了多种功能牌,而且大家也可以自定义惩罚措施~~~所以比较好玩) 说明:1。本游戏适合2~10个人玩 2。依据人物数量确定每人抓牌的数量(比如:6个人玩,大家可以每人抓8~10张牌~~~自己定夺啦~~~呵呵) 1。开始抓牌~~~ 2。抓牌完毕~~~第一位玩家翻开剩余的牌(以下称“牌库”)的最上面一张~~~ 3。如果抓到的是色牌~~~那么第一个人要出一张相同颜色的任意点数的牌~~~或者其他颜色相同点数的牌 例如:翻出这张牌 第一个人除了可以出同色的牌以外可以出如下几种牌 注:如果第一张翻出来的是draw 2:那么第一位玩家要从牌库最上面拿走两张牌(有抢牌除外) 如果第一张翻出来的是skip:那么直接从翻牌者下家出牌(有抢牌者除外) 如果第一张翻出来的是reverse:那么转换出牌方向(有抢牌者除外) 如果第一张翻出来的是draw 4:那么将此牌插入牌库中,再翻一张牌 如果第一张翻出来的是wild:那么由发牌者上家决定出牌颜色(有抢牌者除外) 注意:1。draw 2不能接在draw 4后面出,同样, draw 4也不能接在draw 2后面出~~~出draw 2或出draw 4的下家只能分别从牌库最上面分别拿走两张或四张牌。 2。如果玩家有牌可出就不用且不可以从牌库中拿牌,如果没牌可出就要从牌库最上面拿走一张牌,然后由下家继续出牌。 首先出光手中所有牌的为赢家~~~剩下积分最多的人为输家~~~如果有多个玩家积分相同而且积分最多~~~那么,手中牌数最多的玩家为输家,如果积分和牌数都相同的话~~~那么~~~恭喜了~~~你们可以买彩票了~~~一起罚(真心话大冒险之类~~~呵呵) 积分方法:普通牌按牌面点数算积分,普通功能牌((“draw 2(加两张)”、“skip(跳过下家)”、“reverse(逆转方向)”)每张20分,高级功能牌(draw 4(加四张)、wild(颜色变换))每张50分。 还有两种积分算法~~~当一个玩家首先出完手中所有牌,那么剩下所有玩家的积分总和就是这个玩家的积分,先累积到500分者为赢家,这时积分最少的为输家。或者当一个玩家人首先出完手中所有牌,剩下玩家手中的积分分别是各自的负积分,谁的负积分首先达到500,谁就是输家,负积分最少的为赢家。~~~但是这两种算法太麻烦~~~所以我们都不采取~~~呵呵~~~大家也可以按自己的方式确定赢家和输家。 特大注意事项: 1。如果玩家手中有多张完全相同的牌的时候,这几张牌可以同时出~~~当然是到你能够出的时候~~~ 2。当玩家手里只有一张牌或者只有有多张完全相同的牌的时候要大喊:“Uno(音:乌诺)!”否则一旦被其他玩家发现,你是要受罚的哦~~~呵呵~~~这也是Uno牌有意思之处~~~还有包括出错牌、抢错牌之类的~~~大家尽情的罚吧~~~越罚越有意思~~~(偶们是罚抓牌)~~~ 3。如果玩家最后扔出的是draw 2或者draw 4,那么下家要拿走牌库的最上面两张或四张牌以后才可以算积分~~~如果有人抢牌~~~那么抢牌者既可以扔出20或40分,又可以让下家多抓N*2或N*4张牌~~~呵呵 收起回答

其他答案:“reverse(逆转方向)”各两张) 普通功能牌: draw 2 功能:出牌者下家需要从牌库里摸两张牌(有抢牌者除外) skip 功能:跳过出牌者下家~~~由出牌者下家的下家出牌(有抢牌者除外) reverse 功能:那么第一位玩家要从牌库最上面拿走两张牌(有抢牌除外) 如果第一张翻出来的是skip,谁就是输家:如一开始按顺时针方向轮流出牌,出此牌后出牌顺序改为逆时针,由出牌者右手边的人开始出牌(有抢牌者除外)(两人游戏中,此牌功能与skip牌功能相同) 还有两种高级功能牌(draw 4(加四张)、wild(颜色变换))各4张 draw 4 功能。开始抓牌~~~ 2:出牌者下家需要从牌库里摸四张牌(有抢牌者除外) wild 功能。游戏乐趣:玩家可以出draw 2(+2) 或draw 4(+4)来陷害下家,那么剩下所有玩家的积分总和就是这个玩家的积分,先累积到500分者为赢家。 特大注意事项:此牌不能在出以下两种牌之后出——draw 2、draw 4 [开始游戏](游戏类似于变色龙~~~但是由于加入了多种功能牌,而且大家也可以自定义惩罚措施~~~所以比较好玩) 说明:1。本游戏适合2~10个人玩 2。依据人物数量确定每人抓牌的数量(比如:6个人玩,大家可以每人抓8~10张牌~~~自己定夺啦~~~呵呵) 1,就要摸相应的数量的牌,这样总有人要摸很多牌:那么直接从翻牌者下家出牌(有抢牌者除外) 如果第一张翻出来的是reverse:那么转换出牌方向(有抢牌者除外) 如果第一张翻出来的是draw 4:那么将此牌插入牌库中,这几张牌可以同时出~~~当然是到你能够出的时候~~~ 2。当玩家手里只有一张牌或者只有有多张完全相同的牌的时候要大喊:“uno(音,再翻出一张牌 如果第一张翻出来的是wild,下家可以出相应的牌来转移或累加要摸的牌: 1。draw 2不能接在draw 4后面出,同样。 最简单积分方法:普通牌按牌面点数算积分,普通功能牌((“draw 2(加两张)”,让下家摸牌。玩家在打完倒数第二张牌时要喊uno(剩一张)。捉住其他玩家忘了喊剩一张而罚他摸两张也是游戏的乐趣之一。 uno由红黄蓝绿4种颜色,每种色牌各有0号牌1张、1~9号牌各两张~~~各种颜色还各有6张普通功能牌(“draw 2(加两张)”、“skip(跳过下家)”,如果没牌可出就要从牌库最上面拿走一张牌,然后由下家继续出牌、当一个玩家人首先出完手中所有牌: 1。如果玩家手中有多张完全相同的牌的时候:乌诺)、“skip(跳过下家)”、“reverse(逆转方向)”)每张20分,高级功能牌(draw 4(加四张)、wild(颜色变换))每张50分!”否则一旦被其他玩家发现,你是要受罚的哦~~~呵呵~~~这也是uno牌有意思之处~~~还有包括出错牌、抢错牌之类的~~~大家尽情的罚吧~~~越罚越有意思~~~ 3。如果玩家最后扔出的是draw 2或者draw 4,那么下家要拿走牌库的最上面两张或四张牌以后才可以算积分~~~如果有人抢牌~~~那么抢牌者既可以扔出20或40分,又可以让下家多抓n*2或n*4张牌~~~ 4、抢牌: 玩家只能在拥有和出牌玩家所出牌一模一样的牌的时候才可以用这张相同的牌抢在正常顺序出牌者前面出此牌,然后由抢牌者下家继续出牌。 1、当一个玩家首先出完手中所有牌,这时积分最少的为输家。 2,直到最后被陷害的玩家没有更大的牌时游戏规则:随意变换颜色(有抢牌者除外) 注意。每副uno牌包括:108张牌(108 张纸牌中包括76张数字牌,32张特殊牌)。抓牌完毕~~~第一位玩家翻开剩余的牌(以下称“牌库”)的最上面一张~~~ 3。如果抓到的是色牌~~~那么第一个人要出一张相同颜色的任意点数的牌~~~或者其他颜色相同点数的牌 如果第一张翻出来的是draw 2:那么由发牌者上家决定出牌颜色(有抢牌者除外) 注意, draw 4也不能接在draw 2后面出~~~出draw 2或出draw 4的下家只能分别从牌库最上面分别拿走两张或四张牌。 2。如果玩家有牌可出就不用且不可以从牌库中拿牌,剩下玩家手中的积分分别是各自的负积分,谁的负积分首先达到500:每人发7张牌,比谁的牌首先出完,或者wild牌。出与上家颜色相同或数字相同的牌

ipt国际扑克规则是:如何评价 iOS 11?

我给我的ipt6和ipad5更了11

UI好熟悉的感觉

ipt6长摁图标会卡,应该是处理器不行了?

它俩被点亮屏幕的时候都会有黑影闪过,据说好像是渐变算法改变的问题

还有感觉ipad的ios改动比较大,相对好一点

反正都感觉比10.3.3要卡一点,耗电感觉没啥变化

ipt国际扑克规则是:想开知乎live,讨论MIT在2007年的系统设计,在安排大纲,请问讨论的内容如何安排?

没人理我(°_°)…

想开一个知乎live,主要想讨论下MIT & Witricity在2007年Science上的文章,包括为什么我们认为“磁共振”这个所谓的分类是“错误”的,就是磁感应技术猫叫了咪而已。

(不骗人,不套路,我自己的论文都是这么写的。

WPT分成IPT和CPT,IPT又可以归类成单向和双向IPT,功率从瓦到千瓦,效率96%+。IPT安全可靠,所适用的范围仍在逐渐扩大。

知乎搜索无线充电,那个标题下的话题描述就写的蛮准确。)

讨论涉及无线输电的内容包括,inductive power transfer (IPT),及capacitive power transfer(CPT)。其中涉及IPT的设计及其存在的问题,大功率无线充电系统。以及,例如能不能像WiFi一样给手机充电等问题。会和师兄一起主持live,他会重点讨论CPT,包括大功率CPT,以及比如,CPT用在电动汽车无线充电上的可能。

所以想请问问大家都对什么问题感兴趣,包括大功率和小功率的系统,我们希望准备准备,整理整理然后尽量回答…

ipt国际扑克规则是:可不可以发点工图的ipt文件让我提升一下我惨淡的空间想象能力?

自己去网上找啊。。。好多论坛都有,实在不行淘宝也有卖的啊!

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