「qq麻将刷分」 QQ麻将怎么赢高分?

2020-01-08 20:54
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qq麻将刷分: QQ麻将怎么赢高分?

胡一个大四喜,小三元绝对高分,不过不能在无番场,那里边应多少分是确定的

其他答案:开刷分g 4个号刷 很快的

其他答案:十三幺就可以了

其他答案:只湖大牌撒~~ 十三吆 大四喜 小三元 要在高倍场!!!

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展开全部 那不是刷,是要花钱的,买护身符和双倍积分卡。武汉麻将里的五头鸟以上的都基本上用过,不然打不出那高的分。就我所知最厉害滴是武汉麻将第一个七头鸟(鬼魅)当时是在网吧里包四台机子用卡打(一台赢三台输),一晚上打一百多万!一个礼...

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不一定,如果有个3倍的宝宝开蓝钻(蓝钻每月都有几张双倍积分卡),只要是稍微比较闲的话雀神完全没问题,而且要知道多数高手都是打国标和16番起胡的(尤其是国标,你去国标馆看看一堆雀神。),所以分来的比较快。一般是没人买分的,不过倒是有开...

其他答案:玩家身份信息(防沉迷)确认地址: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2ffcm.qq.com%2f" target="_blank">http://fcm.qq.com/</a> 防沉迷系统是新闻出版署联合有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。未满18岁的用户和身份信息不完整的用户将受到防沉迷系统的限制,游戏沉迷时间超过3小时收益减半,超过5小时收益为0 已满18岁的用户将等待公安机关的身份验证,验证通过的用户将不受限制,未通过的将纳入防沉迷系统管理。填写身份信息将使我们可以对您的年龄做出判断,以确定您的游戏时间是否需要按照国家新闻出版总署的要求纳入防沉迷系统的管理。 温馨提醒: 1、未成年人角色累计在线3小时以内,属于健康游戏时间,不受到防沉迷系统的影响。 2、未成年人累计在线3小时以上5小时以内,属于疲劳游戏时间,其所有收益(包括但不限于各种经验收益、金钱收益、物品掉落率)降低为正常值的一半。 3、未成年人累计在线5小时以上,属于不健康游戏时间,其所有收益降为0。 4、玩家累计下线5小时,则累计在线时间清零,累计下线时间也清零。如再上线则重新累计在线时间和下线时间。 5、被列入防沉迷系统的用户在线满3小时后,将不能游戏中相关任务的操作,直到累计下线时间满5小时后方可继续操作。

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这个你可以找你的网友 不在一个地方呢 合伙找几个小号来养一个大号啊我试过很快的

其他答案:用QQ多开软件,然后你再登陆三个小号喂牌,只让大号胡牌。机器配置不能太差了否则卡死了

其他答案:下一个qq游戏多开窗口。同时上几个qq号,然后就让指定要刷的那个号赢就行

qq麻将刷分:如何看待腾讯封禁多个竞技麻将相关的群?

首先,通过一波运作,目前本人的日麻群已经解封,感谢在封群期间各位关心此事的朋友们。不慎退群的各位日麻爱好者欢迎重新加群,QQ 群号 6575294。

关于细节我也不方便透露太多,仅说以下几点:

  1. 理论上讲,QQ 群是腾讯提供的一个免费服务,腾讯拥有封禁任何群的权利,且没有公开封禁理由的义务,这点在用户协议里面都有说明。可以说这件事指责腾讯并没有什么用,这是成熟的垄断市场所导致的必然后果,我们每个人都需要接受这一事实并做好思想准备。
  2. 可以确定的是,最近被封禁的所有日麻群的导火索都是因为有同一个人举报。我这个人一向的做事原则是人不犯我我不犯人,我相信人人心里有杆秤,大家都知道应该怎么做。
  3. 当然被举报并不代表群一定会被封。最近过节、开会,时期比较敏感,外加目前国家正在重拳打击农村 gambling 和网络 gambling,这无疑会增大腾讯相关管理人员在接到举报后的封禁执行概率。
  4. 本人对于 gambling 一向是明确反对的,我一直认为问题的解决是「在疏不在堵」的。麻将竞技化是解决麻将 gambling 问题的终极方案,也是本人目前全职所努力的方向。在此也欢迎志同道合的朋友加入我们的团队,联系我可以加我的个人微信 majiang119119。

以上,祝各位雀力日进。

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你不玩qq麻将

qq麻将刷分:QQ 麻将天和的概率是多少?

这个问题我来答~

本文欲转载请私信联系本人。

先说结论:136张的麻将(含7种字牌,不含花牌、百搭),天和(和牌型包括基本型、七对子、国士无双、全不靠,不考虑起和限制的概率约为33万分之一


第一部分 日本麻将的天和概率

第一部分内容,翻译自日本的麻将研究家らすかる的个人主页,网址为:麻雀の数学。らすかる科学地将和牌型分类并分别计算其组合数,准确计算出了日本麻将的天和概率。译者为段昊(本人)。

(日本麻将)天和的概率

【前提条件】

牌张为通用的 34种×4张=136张 。
不含对计算有影响的特殊牌(花牌、百搭牌等)。
和牌型只包含一般型、七对子型、国士无双型。

【计算方法】

用简单的算式是无法表示的。将和牌型稍作分类并利用编程来计算的话是可以轻松计算出来的。如果单纯地判断所有牌型的组合是否符合和牌,所需的时间会是天文数字,所以不可行。这里按照以下步骤进行计算:

(1)除去七对子与国士无双的一般和牌型中,字牌、万子、筒子、索子的张数可能为0张、2张、3张、5张、6张、8张、9张、11张、12张、14张的其中一种。

(2)分别计算字牌与数牌在符合上述张数时,牌型同时符合[n个面子+0或1个雀头]的组合数。此时也计算同时还符合[n个对子]的组合数。

(3)计算4门牌张数和为14张的所有组合数。但因为雀头只能有1个,所以像字牌5张、万子5张、筒子2张、索子2张这样的组合不计算在内。

(4)从上述结果中除去七对子型的组合。

(5)计算七对子和牌型的组合数。
七对子型的牌型数为C(34,7)种,组合数为C(34,7)×6^7种。

(6)计算国士无双和牌型的组合数。
国士无双型的牌型数为13种,组合数为13×6×4^12种。

(7)利用(4)~(6)的合计除以总组合数,就可以得出天和概率了
总组合数为C(136,14)种。

(8)程序运行并不需要太长时间,为了确认程序正确运行,(1)~(3)也同样计算了组合数。这里先将字牌与数牌分别计算0~14张的组合数,再计算4门牌合计为14张的全部组合。

【计算结果】

首先是(2)的结果,如下所示:

[字牌]

[数牌]

按上表中数值进行计算,得到以下结果:

综上,天和的概率为
12859078207674÷4250305029168216000
=约0.000003025 (约1/330530)


第二部分 国标麻将(无起和限制)的天和概率

国标麻将无8番起和限制,即QQ大众麻将)与日本麻将的和牌有2点不同。
1.国标麻将比日本麻将多“全不靠”这种和牌型。
2.日本麻将的七对子中,7个对子必须各不相同,国标麻将无此限制。

全不靠和牌型的全部组合数计算比较容易,将全不靠分为七星不靠、单纯全不靠、全不靠组合龙3类分别计算。组合龙的牌型为A(3,3)=6种。由于全不靠和牌型14张牌必然各不相同,故组合数=牌型数×4^14。计算结果如下表:


加上全不靠,和牌型总组合数为12859078207674+193273528320=13052351735994。
国标麻将(无起和限制)天和概率约为13052351735994÷4250305029168216000
=约0.000003071 (约1/325635)

至于有相同对子的七对子,所占比例较小计算量又较大,其中一部分因为同时符合一般和牌型所以已经被计算在内,这里就暂且忽略了(我懒了)。


第三部分 结论

136张的麻将(含7种字牌,不含花牌、百搭),天和(和牌型包括基本型、七对子、国士无双、全不靠,不考虑起和限制的概率约为33万分之一

最后顺带一提,33万分之一意味着什么?如果一位牌手平均每天打4圈国标麻将(16局,坐庄4次),碰到一局天和所需的时间期望是223年。基本而言就是运气好打一辈子麻将能有一次天和就不错了,真可谓是牌神的恩赐。如果打8番起和的国标麻将,没准天和还不够番,那就真是牌神和你开的巨大玩笑了。
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