「扑克对杀规则」 升级(扑克牌)的游戏规则与

2020-01-08 12:39
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扑克对杀规则: 升级(扑克牌)的游戏规则与打法 很简单```胜利条件就是分`5`10`K```你和你的对家是一队的``要知道 鬼是最大的 然后就是主 `副主死主就是你们打的几```一般都是2开始的 […]

扑克对杀规则: 升级(扑克牌)的游戏规则与打法

很简单``` 胜利条件就是分`5`10`K```你和你的对家是一队的`` 要知道 鬼是最大的 然后就是主 `副主 死主就是你们打的几```一般都是2开始的 所有2就是死主 然后赢了就是3 以次类推```` 副主就是花色``然后大小是按 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 当然还是死主大``加如说打2的话 2就是死主 就比 2 3````A大 打3就是 3比 2 456```A大 然后其他花色 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 有2方``一个是拿分的 一个是保分的``` 出牌的规则是 必须出同样的花色``比大小```拿分 或则保分 还有就是有8张牌的底``如果你是庄 就可以拿 然后把你没用的小牌在放回去```不要把主扣了` 大致就是这样` 收起回答

其他答案:你不会玩吗? 这种游戏在qq游戏里就有。 规则是:4个人,两副牌,分成两组,你和你对面的是一组,剩下的是一组。 这种牌分主、符、分。 主:有长主和你要打的那个主,长主有大小王,共4张,比如你要打的是2,那么8张2都是主,而亮出来的那张牌是如果是红心的话,除去长主以外8张2里红心2最大,你起到手的红心都是主。 符:不是主的牌都称为符,符里a最大,大小依次往下排。 分:5、10、k都是分,5就是5分,10是10分,k也是10分。 如果是你亮的牌,就是你摸底,系统会有提示的,而你和你对面的就要杀分,杀分就是不让你左边和右边的两个人得到分,这样你和你对面的就能赢。如果你的对手(就是你左边和右边的人)得到的分超过80的话你们就输了,要轮到他们杀分,你们得分。最后一次出牌的时候最好能留张大牌(比如大王)这样不管你是得分还是杀分都有可能得到底下口的牌里的分,不会被对手得到! 感觉如何?说再多也只是理论,想知道在打还是自己亲身去体验下最好! 如果感觉我的回答好,麻烦顶下! 谢谢!

扑克对杀规则: 用扑克牌玩杀人游戏行不行,规则是什么,最少几个人玩

当然可以,确定好牌区分好身份就行了,规则和杀人游戏一样的。你可以用A代表警察,用2代表杀手,剩下的牌当平民。至少7个人玩,两警两匪三民。

其他答案:杀人游戏的玩法大致是这样的:8-12个人大家围坐一圈,然后确认什么牌是警察,什么牌是杀手,通过扑克牌抽签或者推举:一人做法官主持游戏,2-3人做杀手,2-3人做警察,其他人都是平民。游戏开始,法官宣布:天黑请闭眼,然后杀手都睁眼,决定杀一个人,被杀的人发表遗言后暂时退出游戏讨论。接着大家开始讨论、判断、辩白、推理-谁会是杀手?经过一番公决后找出一人,然后将嫌疑人处决。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人。如果最终杀手杀死了所有的警民,那么杀手获胜;相反如果警民找出了所有的杀手,那么警民获胜。

扑克对杀规则: 扑克杀人游戏怎么玩的!!

关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏, 1、参加游戏人数共13人(注释1)。准备13张扑克牌,其中1张王,3张J,3张K,6张普通牌。众人坐定后,抽牌,抽到王的为法官,抽到J的为匪徒,抽到k的为警察,抽到普通牌的为平民。不要让别人知道你抽到的是什么牌。 2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可做弊。 3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是“明眼人”,其他人都闭上眼睛。 4、法官又说:匪徒睁眼,出来杀人。听到此令,只有抽到j牌的三个匪徒睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位匪徒示意法官,杀掉在座的任意一位。 5、法官看清楚后(注释2)说:匪徒闭眼,警察睁眼。抽到k牌的警察相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为匪徒,同时,法官可以给一次暗示(注释3)。 6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。 7、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以指认匪徒并陈述理由(就是遗言)(注释4),说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人挨个陈述自己的意见(注释5)。 8、陈述毕,会有几人被怀疑为匪徒。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手投票(注释6),杀掉票数最多的那个人。被杀者可以发表遗言,然后退出本轮游戏。 9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是匪徒出来杀人,然后警察确认身份, 然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复, 匪徒杀掉全部的警察即可获胜(注释7)。 注释: 1、关于人数。13人是标准人数,但少于或多于13人也都可以进行。如果人数较少,比如在10人左右,则匪徒和警察的人数减至2匪2警,个人认为如果人数少于8人就没什么可玩的了……人多比较好玩,但人数太多也要增加警匪的数量。另外,人太多的话,在匪徒杀人或警察指认杀手的时候似乎比较困难,如果杀人或指认的时候动静较大而被旁边的人察觉的话,可能会暴露身份哦! 2、关于法官。做法官看似轻松,其实不然,否则怎么还会有水裁呢?法官要记住匪徒是谁,被杀的是谁,以便在警察指认时给出正确的暗示,另外也不要混淆被杀者和被指认者。法官在主持时,不能带有倾向性,不要说与主持无关的话。 3、关于暗示。警察们怀疑某一闭眼者为匪徒的时候,向法官指认,此时,法官需给警察暗示,这样,警察们就知道了该闭眼者的身份了。 4、关于遗言。每轮游戏可留遗言的人数与警匪数有关,2匪2警时只有前两个被杀的人能留遗言,3匪3警时只有前三个被杀的人能留遗言,依此类推。但当人数为11或12人的2匪2警时(即平民人数相对较多的情况),也可以有3个遗言。 5、关于陈述。由法官主持,从被杀之人右手边的人开始,轮流陈述自己的意见,陈述过的本轮就不可再说话。 6、关于投票。每个活人都陈述完毕之后,按陈述顺序进行投票,得票最高的即被杀,如果有几人得票数相同且为最高,则进行第二轮投票,如仍有相同的最高票数,则可进行辩护,之后再进行投票,直到推出一个最高票数者杀掉。需要特别注意的是,投票必须在第一时间举手,跟票的不与记入。 7、关于胜负。民与警察是同一战线的。当且仅当警察全被杀时,匪徒获胜;当且仅当匪徒全被杀时,匪徒输。 人数少时减少警察和匪徒数量,一般11人可以一法官,两警察,两匪~~ 收起回答

其他答案:把扑克飞出去,刺死了一个人 嘿嘿,有点夸张!

其他答案:一个叫“扑克”的家伙正在玩杀人游戏。 这样行吗?

其他答案:就是有人用扑克杀人

其他答案:“杀人游戏”衍生版本众多,目前比较流行的是2.0版本。主要角色身份包含:杀手、警察、平民共三种。游戏的人数推荐8-24人。大致的玩法:以"天"为一阶段,每"天"黑夜杀手杀人,警察验证人,每"天"白天由所有玩家投票处死杀手嫌疑人。杀手的目标是杀光好人(警察+平民),好人的目的是找出并投票处死所有的杀手。

其他答案:演戏玩的。

其他答案:笑话啊 一个人把扑克涂上502,让扑克凝固,再用它射准人的喉咙,人不就死了

扑克对杀规则: 扑克牌杀人游戏玩法

杀人游戏的玩法大致是这样的:8-12个人大家围坐一圈,然后确认什么牌是警察,什么牌是杀手,通过扑克牌抽签或者推举:一人做法官主持游戏,2-3人做杀手,2-3人做警察,其他人都是平民。游戏开始,法官宣布: 天黑请闭眼,然后杀手都睁眼,决定杀一个人,被杀的人发表遗言后暂时退出游戏讨论。接着大家开始讨论、判断、辩白、推理-谁会是杀手?经过一番公决后找出一人,然后将嫌疑人处决。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人。如果最终杀手杀死了所有的警民,那么杀手获胜;相反如果警民找出了所有的杀手,那么警民获胜。 收起回答

扑克对杀规则:假设只用一副扑克牌来打三国杀,其它规则与三国杀一样,如何为玩家分配技能比较恰当?

初步设想:
1.基本设定:扑克四张花色的共13种,分四个阵营,魏蜀吴群,其中魏比其他势力多一张,即各4,3,3,3。如:点数2,3,4,5表示魏,6,7,8表示蜀,类推。在游戏中,红花色即杀,黑花色即闪。
2.每人发一张牌,牌点数即自身势力。展示势力后,收回牌,重洗。
3.进入选择技能阶段。每人只能选择一个英雄技能(特殊英雄除外)。
4.
蜀国暂选技能为刘备的仁德(主辅助),张飞的咆哮(主进攻)
吴国暂选技能为周瑜的反间和英姿(是的, 两个,后面太强再改),孙尚香的联姻。
群雄技能为貂蝉的离间和闭月,张角的雷击。
魏国还没想好,类似,这只是初步想法。
5.游戏开始,每人发4张牌,按顺序进行回合。

有个问题,只有杀和闪是不是太单调了,没有桃之类的感觉很容易死,问题多多。

扑克对杀规则:如何提高扑克牌双扣的水平?

前言:好的对家比老婆难找!!
打双扣有好些年头,最初开始的是一副牌,后来两副牌(这个是最普及的),后来发展到三副、四副都打过,有的有“参谋长”(黑桃A),“中心五”(红桃5),还有的可以炒地皮(庄家扣底后,按照大王、小王、黑桃、红桃、梅花、方片的顺序,再行拿起底牌重扣,QQ上常见)。下面以最普及的两副牌来简单说下,分不炒地皮和QQ炒地皮两种情况。
一、目标
先说目标。有人表示不理解,是因为双扣最初来源于桥牌,但国人对于桥牌繁杂的规则表示不适应,于是进而简化,减少规则,增加运气。而运气是无法把握的,但你可以把我自己手里牌的打法,推测/配合对家的打法,并且可以在一定范围内干扰对手的打法。比如牌好,就要尽可能多的争取吃分;牌一般,庄家保庄,闲家争庄;牌差,力争多吃分。
1、叫庄。从四个人的叫庄情况,可以大致估算出四门牌的分布情况,再结合自己手里的牌,对整个牌面情况进行大致估算。
2、起牌。个人拿起牌后,先评估自己的牌,根据自己手里的打牌(王牌、主牌、A、K和对、姊妹对)多少,评估一下本轮能吃到多少分。
3、出牌。在出牌的时候,要时刻关注已经拿到的分数,距离目标还有多远,适时吃分或上分。
二、各阶段注意技巧
确定目标后,直奔主题,明确各阶段技巧。(炒地皮的技巧和QQ打牌技巧随后单列)。
(一)叫庄阶段。

1、不提倡抢庄。拿到80分远比拿到120分容易。这个作为最重要的技巧放在第一位。也就意味着,第一把牌,能不当庄尽量不当庄,除非你手里的牌“好得出奇”!虽然庄家能调换八张底牌,但取得主牌的概率为1/4,即两张;取得AK的概率为1/18(不含主)。因为通常庄家手里的大牌吃的是对家手里的分,而主牌吃的是闲家的分,多两张大牌一般只能是20分,不甚划算。
2、叫庄实际一般选择手里有十至十七张牌较为适宜,要有超过六张的主牌。每人手里要抓二十五张牌,在拿到十至十七张牌已大致可以判断出四门牌的多少。不打无主的情况下,主牌为三十六张,拿到九张即为及格。
3、叫庄时候最好有对,且有分,比较多。叫庄之人最大的优势在于主牌相对较多,有对的情况下可以杀对,用分杀也可以减少对家拿主牌上的分的压力,节约主牌、大牌。
4、庄家两人一般遵循打庄之人叫庄的原则。打庄之人叫庄的好处在于可以利用八张底牌进一步扩大主牌优势,集中力量。打庄之人对家叫庄时,要力争保底。因为打庄之人在主牌不好的时候,认为对家叫庄,自然主牌不错,很可能会把分扣入底牌。而若是闲家叫庄,庄家则会遵循谨慎原则(因为闲家拿到底牌分是双倍计算)。
(二)出牌阶段。

1、有A先出A,不要藏头。很多人觉得把A藏起来可以打对手一个措手不及。但实际上,自己手里的大牌,吃到的是对家手里的分。
2、不要急于出小对子,先调主,给对家一个上手的机会。打双扣最重要的事配合,不是打麻将。
3、小对子拆开,利于跑分。在自己对子较小而又有分的情况,建议适时拆开小对子,因为“有对出对”出对是原则,在对家一对大的情况下,可以更多吃分。
4、甩牌要谨慎,一定要算清。很多人喜欢不管三七二十一,一次把同一门牌扔出去,不知道一旦被减小,罚分就够呛,还让所有人对自己手里的牌了若指掌。
5、闲家可甩牌,庄家要谨慎。甩牌在比数量的同时,最重要的是“大者最大”,穷家甩牌可以既赌庄家没有那么多主牌,也可以赌对家有大主牌,实在不行也可以消耗庄家的主牌。而庄家甩牌,那就是自己给自己压力了。
6、在对家出牌,自己有大牌无分的情况下,出较大牌暗示对家。如对家出A,自己手里有AQJJ84的情况下,出Q暗示对家自己手里有A。
7、有分吃分,不要放过。一般人打牌,都能记住出了多少分,自己吃了多少分,外面还剩多少分。这样可以较好的吃分。
8、是在不会出牌,那就调主。每次和MM打牌,尤其是PLMM,我总是要提醒那么一句。
三、炒地皮的特殊技巧
1、炒地皮比抢庄更重要。原因上面已经分析,再强调下。
2、重者恒重,轻者恒轻。黑桃、红桃、梅花、方片四门牌中,哪门牌少于五张,就大胆扣入底牌。炒地皮最大的优势是容易集中一至两门牌在自己手上。如果被别人炒了,就算你没有扣,可你觉得只有五张左右的主牌有用么?
3、打无主要看副牌。打无主的时候,主的数量下降到了十二张,不足以支持大面积的杀副牌,因此要结合自己手中的复牌来决定,不要轻易打无主。实在不行,把分扣在底牌,力争扣底。
四、QQ打牌的技巧
1、尽量不要和只有1000欢乐豆的人玩。很多抱着反正赌一把的心态,上来就抢庄,反正他输了只有1000(哦,800,扣除200给腾讯,腾讯最黑啊),你就惨了。
2、防止通牌。一旦对手两人通牌,你再能干也不行,骂几句走人好了。
3、学会打掼蛋吧。其实你在QQ上打掼蛋好了(类似于双扣,江苏地区流行),打什么双扣?真正喜欢打双扣的人都在现实里面,因为QQ那个环境,打这种极端强调配合的牌,你会疯的。不信,你看QQ上打桥牌的有几个??

扑克对杀规则:德州扑克规则指南

01基本规则

德州扑克一共有52张扑克牌,没有王牌。每个牌局开始各玩家分别获得两张牌作为“底牌”,之后由荷官分三次共翻出五张“公共牌”,每次发牌是一个押注圈,在押注圈玩家可以进行看牌(让牌)、弃牌、下注、跟注、加注等动作。四轮下注完成后,还有两名或两名以上玩家,则进行比牌,牌型最大的玩家赢得该轮比赛。

02游戏流程

第一轮(Preflop Round)

1、发底牌前,庄家左侧的两位玩家分别下大、小盲注,荷官为各玩家发出两张底牌。

2、发底牌后,由大盲注左侧的玩家开始依次押注行动。在没有人加注的情况下,大盲注位置的玩家行动结束后,本轮押注行动结束。若有人加注的情况下,直到最后加注玩家右则的第一个玩家行动结束后,本轮押注行动结束。

第二轮:翻牌圈(Flop Round)

1、荷官发出3张公共牌到牌桌中央,称为“翻牌”,所有人可见。

2、发底牌后,由大盲注左侧的玩家开始依次押注行动。在没有人加注的情况下,大盲注位置的玩家行动结束后,本轮押注行动结束。若有人加注的情况下,直到最后加注玩家右则的第一个玩家行动结束后,本轮押注行动结束。

第三轮:转牌圈(Turn Round)

1、荷官发出第4张公共牌到牌桌中央,称为“转牌”,所有人可见。

2、本轮押注行动与翻牌圈一致。

提醒:多了一张公共牌,各玩家的牌面可能发生转变,这时候各玩家需要重新判断牌局的形势

第四轮:河牌圈(River Round)

1、荷官发出第5张公共牌到牌桌中央,称为“河牌”,所有人可见。

2、本轮押注行动与翻牌圈一致。

提醒:所有公共牌都发出了,这时候各玩家的牌面都固定下来,各玩家需再次判断形势作出合适的行动。

摊牌和比牌(Showdown)

1、四轮下注都完成后,若还剩余两名或两名以上玩家,则进行比牌。比牌时,每位玩家用手中的两张底牌与五张公共牌中选出五张组成最大的牌型进行比较大小。如使用的五张全是公共牌,两张底牌不列入比较范围,各玩家只能平分底池。

2、比牌后,牌型最大的玩家赢得底池所有筹码;若多位玩家牌型相同,则平分底池。

PS:中途若有玩家弃牌并只剩一名玩家,则牌局提前结束,奖池归剩下的该名玩家所有。

03比牌规则

成手牌比牌时不分花色,从大到小比牌(如:都有一对的,对子大的胜出;对子相同,则比单张更大的胜出。以此类推)。若依次比牌完毕,双方大小相同,则均分底池内的注码。

成牌牌型大小

04奖池分配

当牌局只剩下一名玩家手上有牌,其它玩家均弃牌时,则直接由该玩家赢得奖池中的所有筹码。

若有2名或以上的玩家参与比牌,则由牌型大者赢得该参与的奖池,若牌型相同则平分该奖池。

当有一个或多个玩家全押时,超过此玩家押注金额的部份将会形成一个或多个边池。

分配原则

1、只有参与了该奖池的玩家才能参与该奖池的分配。

2、每个奖池中,只有牌型最大者才能赢得该奖池;牌型大小相同则平分奖池。

3、奖池的分配顺序是从最后的边池开始,根据边池构成时间顺序逆向分配。

分配例子

注:

  • 若最终成手牌大小为:F>E>D>C>B>A
  • 因玩家F中途弃牌,所以不参与角逐分配彩池;
  • 玩家E成手牌型最大,但筹码最少且只参与了主池的下注,所以只赢得全部主池(1200);
  • 玩家D成手牌型第二大,但筹码只参与了主池与边池1的下注,所以只能赢得边池1(500);
  • 玩家C成手牌型第三大,但筹码只参与了主池、边池1与边池2的下注,所以只能赢得边池2(400);
  • 玩家B成手牌型第四大,但筹码参与了主池、边池1、边池2与边池3的下注,所以赢得边池3(200)。

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