「宝藏扑克如何暴机」 宝藏扑克自动加倍脚本

2020-01-08 02:04
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宝藏扑克如何暴机:玩德州扑克怎样才能不会破产?

正常来说一个买入是100个BB,打牌资金仅够20个买入的话,职业牌手都很少会这样干。

永不破产的计划是不可能存在的,风险永远和收益并存。线下我见过一个人晚上拿了两把 AA 在翻前大加注隔离(有一把是 4bet ALL IN)情况下都翻了船。黑天鹅事件肯定是会有的,如何对抗这种系统性风险,唯有健全的资金管理才能有效降低这样的波动。

假如你现在手头有1万元作为你的启动资金(Bankroll,下面简称BR):

如果你是刚入门不久的新手,建议玩有100个买入的局,即0.5/1的局,用来熟悉规则和简单的门道。

如果已经懂得一些理论并能正确用于实战,可以玩50个买入的局,即1/2的局,打到1万手牌后做一个统计,尽可能把盈利保持在 20BB/100 手之上。

根据你自身的技术水平来调整玩多少个买入的局,再根据你的BR来决定玩多大的局。

何时升级?

假如以50个买入玩1/2的局,下一级别是2/4,那么所需BR是 4*100*50 = 20000,我们有1万的目标需要在1/2的桌子上完成。假设我们能做到 30BB/100 手盈利,那么需要大约打1万6千手牌才能晋级,线上单桌的话,大概需要1到2个月的时间来完成,这是入门阶段非常重要的一个积累。

何时降级?

如果升级之后发现并不能站稳,BR回转急下,我们需要对自己强制降级。比方来说,当你BR到2万升级到2/4桌子后,亏损10个买入后强制降级回1/2。具体参数也可由自己情况来定,但当BR只剩1万的话就肯定得降级了。

不要轻易越级

不要认为自己在一个微级别站稳了就可以直接跑去澳门捡钱了。在中高额桌上你会面临非常大来自资金上的压力,容易导致你的打法畸形,变得非常nit,放弃掉非常多的 bluff range,不拿到nuts也不敢加注,损失很多ev。这种情况下如果面对松凶玩家被抓住了这个漏洞那就是惨不忍睹,往往连着出现输多赢少的情况,心态不好的话几个回合下来就会容易 tilt,导致一路输到底。

至于理论方面的学习,可以参阅我的知乎 Live:

SimonS 的 Live -- 德州扑克中如何正确使用数学

SimonS 的 Live —— 德州扑克数学进阶篇

宝藏扑克如何暴机:如何看待烧绳帝lifecoach自弃炉从昆后,低调弃昆从artifact?

在讨论这个问题前,我们要先认识到lifecoach不仅仅是一名职业选手,一名主播,同时也是一名游戏玩家。那么一名游戏玩家不玩一款游戏而转去玩另一款游戏,其原因也无非是原来那款游戏不好玩了,换另一个好玩的玩玩。如果从职业选手和主播的角度来说,非得要逼着自己去玩一款自己并不是很喜欢玩的游戏,无非就是为了生活,可能是因为原来那款游戏的比赛更多,奖金更多,或是玩家更多,作为主播能得到更高的曝光度。不过如果了解lifecoach的人就知道,他以前是一名德州扑克选手,同时也有进行金融投资(具体是什么我太记得了),家里一栋豪宅,吃穿不愁(从他的vlog就可以看出,旅法师营地有搬运到B站,感兴趣可以去看看),那么毫无疑问,金钱、曝光度这些都不是他选择某一款游戏的原因,那么他为什么会接连更换游戏呢?

lifecoach当年弃炉从昆的相关信息在旅法师营地都有报道,所以我就直接去翻翻以前的资料整理一下。接下来难免会涉及到对炉石、昆特、artifact等游戏的比较,我的主张是每个人有每个人的看法,也尊重每个人的看法,但请不要恶意引战、辱骂他人,看到就举报、拉黑、删评。

首先是lifecoach是何时开始玩炉石,并进入玩家视野的?

直接搜营地文章,能找到的最早有lifecoach名字的文章的发布时间为2014.05.07。

旅法师营地

炉石传说是2014年3月13日,全球同步正式运营。那个时候炉石的第一个拓展NAXX都还没上线,饥饿的秃鹫也还是2费。也就是说,如果不考虑内测时期,lifecoach是全球最早玩炉石那一批人。

关于他在炉石上的成绩,可以看看这篇2015.10.19的文章。

炉石外国前五主播 那些教科书式的高手
比赛战绩:第三届别墅被冠军、中欧大师赛冠军、第一赛季ESL传说系列赛冠军、2014Dreamhack赛四强、2015炉石冠军赛欧洲区八强
……
而且他对于炉石直播做的很无私,他拒绝接受任何直播收入。一来他本身并不需要这笔收入来维持生活,二来这样也可以使他的直播更自由,Lifecoach自己给自己定了很多必须严格遵守的规则。哪怕在他拥有大量观众之后,他仍会尽量与每个观众互动,因为他认为要进步,这样的沟通是必要的。而且他很乐意接受观众言之有理的批评意见。

这是他在短短一年半时间内取得的成绩,以及他的主播事业的相关描述。至于之后的成绩,感兴趣的可以自行去查查,我这里就不再过多描写。

以此,可以给lifecoach的炉石生涯来个小小的总结:打炉石有一定的成绩,且热爱炉石。

那么这样的一名职业选手兼主播又是何时,为何要弃炉从昆呢?

先看看这篇弃坑前的访谈:

Lifecoach:炉石现在糟糕得不可思议
关于炉石我不想太悲观,但是我不得不说现在的炉石不可思议地糟糕。我不想说天梯是个笑话,但是现在看来情况正在往这个方向演变。比赛也是这样。人们对比赛渐渐不那么认真了。如果你看看人们是怎么看待比赛的的话,你也会发现这一点。一年前的锦标赛冠军是英雄一样的存在,而现在呢?如果有人夺冠了的话,人们也只会嘀咕“哦,好吧”。现在的所有的随机的东西和简单的套牌对比赛的影响太大了
我希望暴雪下次削弱机制复杂的卡的时候能多想想。比如奴隶战,我不是说奴隶战不需要削弱,奴隶主和战歌还有旋风斩的配合很强。如果你觉得太强,想要削弱它,那没问题,但是别削得没法玩。战歌是张很好的牌,但是就这么被砍了。(削弱这些卡)就像一拳打在你脸上,还是一次又一次地。
如果你回想一下我以前玩过的套牌,我喜欢的就是那些操作复杂的强大套牌,尤其是奴隶战和手牌术。

译文发布时间为2016.09.26,从采访内容可以判断,当时卡拉赞之夜已上线,相信不少炉石的老玩家都还记得当时的环境,几乎是萨满靠着幽灵之爪大漩涡传送门的一家独大,天梯环境异常恶劣。这也加重了lifecoach的负面情绪,他并不喜欢中速萨这种卡组。

当时幽灵之爪还是1费
当时的主流卡组——中速萨(幽灵之爪同理也为1费)

接下来就要到lifecoach真正退坑的时期了

Lifecoach要帮暴雪设计游戏

文章时间:2016.10.15

1,最近Lifecoach本人在直播的时候对炉石的负面情绪越来越严重。这也是他有时候不想玩的原因。
2,于是之前他向暴雪提议,由他本人帮忙设计暴雪的下一个扩展包,来真正解决经炉石在竞技性上的问题。然后暴雪真的同意了,暴雪邀请他本人到暴雪总部进行为期1周的访问。……他也希望暴雪能真正听取他的意见,去努力提高炉石的竞技性,而不是总是去搞一些“有(随)趣(机)的机制”。
Lifecoach浅谈退坑:炉石只会打你的脸

文章时间:2017.03.24

话又说回来,谈到所谓的竞技性炉石,怎么样才算是有“竞技性”呢?如果在一场游戏中你只能占据1%的优势,那几乎就是五五开的对局。如果说在一场对局中,最顶尖的选手只能比一名普通玩家多占到1%的优势,那这纯粹就是一个看脸的游戏,和竞技性毫无关系了。我不是说现在炉石中这种优势只有1%,但是的确非常低。


回首炉石的过往,你觉得什么时候的环境最“健康”?

这很难说。过去曾有许多事物让我乐在其中;我特别喜欢技术流的卡组。阳光猎开了个好头,不过后来秃鹫和放狗都被削了;之后我就沉迷奇迹贼和奇迹德。这两套卡组都有着很高的斩杀以及胜率,但是当然都被削了。在那以后我特别喜欢用手牌术,这也成为了我的标志性卡组。熔核巨人被削之后手牌术的强度也随之下降,不过在当时环境中它也算不上很强。当然了,还有奴隶战。我花了许多时间钻研奴隶战,但是它也逃避不了被削的命运。


你觉得在新的扩展包“勇闯安戈洛”中,有没有可以吸引你重回竞技的牌?

我已经知道会有些什么新牌了,但是这个扩展包不会改变我的决定。【Lifecoach表示暴雪已经给他看过扩展包里的新牌了,但是他不能透露更多消息】

从这两篇访谈可以看出,lifecoach试图通过参与设计让炉石变得更有竞技性(加基森版本前),不过后来他放弃了(在参与设计,并看了安戈洛的牌之后)。

也就是说,促使lifecoach放弃炉石的直接原因就是炉石没有他所想要的竞技性。(说实话,换我我也炸,喜欢什么卡组什么就被削……)

关于lifecoach弃炉从昆的文章还有很多,感兴趣的可以自己去搜。

之后就谈到了lifecoach和昆特牌的蜜月期。先说一下昆特牌这个游戏,以便没接触过的人理解。昆特牌采取三局两胜制,每一局分为3小局,玩家轮流打牌(打一张牌就换到对手),中途可以pass,没pass的玩家可以继续打牌,小局获胜按卡面点数算,总点数高者获胜(没有玩家血量这一概念)。打出卡牌不需要资源点数,但由于双方交替打牌,所以对点数控制,小局长短和pass时间的判断,打牌规划有比较大的要求。同时牌组薄(最少25张),检索手段多,每小局开局都可调度,常常能保证卡组稳定发挥,对神抽要求低。

毫无疑问,昆特牌是很符合lifecoach对竞技卡牌的要求的。

听Lifecoach谈竞技昆特

文章时间:2017.06.22

我认为昆特牌走在正确的道路上。昆特牌具有很多成为一款伟大游戏的基石——他们有一支有野心的团队,他们发自内心的有干劲。显然有很多小问题需要克服,包括游戏平衡和天梯系统等,但总体来说情况还不错。我认为设计团队非常愿意倾听,他们真的在听取社区的意见。

昆特牌还不完善,在平衡过程中也犯过错误。我相信CD Projekt Red会从错误中吸取经验并纠正那些错误,他们也非常愿意接受善意的批评。我从不怀疑昆特牌会大热,很多大主播已经开始加入这个游戏,甚至包括Forsen和TidesofTime。昆特牌是一个技术天花板非常高的游戏,这无论对新手还是对有经验的收集类卡牌玩家而言都是令人兴奋的。

这是lifecoach对于昆特牌的评价,具体我就不多赘述了,不过这里也提到了昆特牌的团队还有很多小问题,说明CDPR在运营一款网游上还有不成熟的地方,这也为后来lifecoach离开昆特埋下了伏笔。

我在昆特刚开始运营的时候就在玩了,虽然玩得不是很频繁,不过对当时昆特经历的各种事情都还有个大概的印象,最记忆犹新的就是一次又一次地改卡、返布(等同于炉石中的削弱返尘),特别是有时候还会有集体的大改,几乎是把整个游戏重做了一遍。正式运营后就没有这么多大改了,但小改还是不断。这一方面体现了昆特的团队重视玩家意见,但也说明昆特的团队在卡牌平衡和游戏设计上做得并不够好。

不过对于lifecoach来说,他还是很愿意等这款游戏慢慢完善的。直到昆特牌的凛冬节之猎版本的上线。

凛冬节于2017.12.19正式上线,其实我那段时间已经不玩游戏很久了,所以对那段时间昆特的变动没有太深的体会,这里就只贴一篇关于玩家反馈的文章。

凛冬节版本问题的一些再思考
那么,问题出在哪里。抛开频繁的BUG和创造大间谍的因素,为什么这个游戏不能像封测前的版本一样给我思考或是愉悦?我仔细的分析思考了新卡牌的设计,得出了一些结论。

(加粗部分我加的,原文没加粗)

为什么superjj和swim暂停昆特直播营地不发一条新闻
——营地用户评论

(superjj是lifecoach的好友,当时一起弃炉从昆)

其实玩家抱怨了这么久最大的问题在于蠢驴没有像以前一样迅速地作出反馈,而是优哉游哉地享受假期。。。只能说蠢驴员工福利真好,要是国内哪个游戏大厂商新版本发布出来一堆bug,怕是除夕夜老板也喊你滚回去加班。。。
当然了,这么说有失偏颇,毕竟国内的尿性大家都懂,也就是近几年机制完善了才有了改观。一直在进步给人的感觉非常好,而突然跌落深渊给人的心理落差。。。
我只能说史莱姆是最好的例子
——营地用户评论

BUG多,创造大间谍(游戏设计问题),作出的反馈慢

三个大问题压到昆特身上,从这来看,毫无疑问昆特的团队并没有很好的制作网游的经验。

之后昆特的团队大概做了一些平衡改动,bug修复,但都没有从根本上改变昆特当时的环境,具体昆特的历程可以看看这篇文章,了解一下一名忠实的昆特玩家在这一年多时间里都经历了什么。

【我的昆特故事】八个月里走过的路,未来六月再来相聚
最后,创造这一机制引起了众多玩家的不满。本来,昆特牌是需要精密计算的游戏,但是,创造却让昆特牌趋向于“运气游戏”:你下一排灾厄,我创造个天气兵;打吞怪,我符文石创造个斯维尔……这种根本无法预料的事件,让玩家的游戏体验极差。玩家们也发声:“我们想玩的是昆特,而不是第二个炉石。”所以,昆特牌又被称为《巫师之创造牌》。可以说:创造是昆特牌最大的害虫,贻害无穷,没有之一。

由于没有亲身,就引用一下当时玩家的评论。这里的“创造”机制类似于炉石的“发现”,就是从限定卡池中随机生成一张牌,可以完全颠覆了昆特原本低随机性的玩法。

也正是在此时,lifecoach也已经开始接触artifact了。

Lifecoach:我在玩一个哔——

文章时间:2018.07.04

众所周知,前昆特牌著名玩家Lifecoach在很长一段时间里都没有接触过昆特牌了,近来两个月他每周会有一次“人生漫谈”主题直播,但是本周的他突然毫无征兆地鸽了。
就在不久前,Lifecoach发布了一条推特:
致所有好奇我现在在干嘛的人:我在忙一堆事,但是最好的东西因为有法律或道德上的保密协定(所以我不能说)……

现在看来,他当时应该是受到了V社的邀请,已经开始玩artifact了。

所以说啊,lifecoach并不是低调弃昆从artfact,而是由于保密协议等原因不能明说。而当初离开炉石如此高调,也是因为炉石玩家数量大,且和lifecoach一样对当时环境不满;lifecoach名气大,许多媒体乐于采访及传播这类信息,就炒了起来;lifecoach对炉石爱之深恨之切,所以频繁公开发声。

那为什么他离开昆特时不也公开发声呢?因为会被问到以后的方向(artifact),而当时又不能说;lifecoach接触昆特并不久,感情并不是很深,再者昆特才发展一年多,出事也算是有诸多预兆;昆特年轻、玩家少,媒体没必要费这么大劲去宣传、炒作。

最后,形式性地写一段结语。希望lifecoach能在新的道路上奋勇前进,也希望炉石、昆特、artifact等游戏都能发展得更好,也祝各位卡牌游戏玩家身体健康、包包出好卡(带节奏的除外)。

宝藏扑克如何暴机:德州扑克新手,如何减少BB的损失?

从期望值的角度来说,就是要在没有被BB的时候拿尽量多的价值,以弥补被BB的损失。

如果没被BB的时候没拿够价值,被BB一次又损失很大,那长期打就是亏损。
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