「三国杀国战杀人拿牌规则」 国战杀人拿牌怎么

2020-01-07 17:24
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三国杀国战杀人拿牌规则: 国战杀人拿牌怎么算 你没亮将的话视为无势力不执行奖惩。你有势力时,杀死的人要翻将验明势力,然后摸场上存活的该势力人数+1张。 比如你魏国杀死唯 […]

三国杀国战杀人拿牌规则: 国战杀人拿牌怎么算

你没亮将的话视为无势力不执行奖惩。你有势力时,杀死的人要翻将验明势力,然后摸场上存活的该势力人数+1张。 比如你魏国杀死唯一一个蜀国,摸一张。 若是杀一个蜀,场上还有一个明蜀,则摸2张。如果你杀死的人和你势力相同,弃光所有的牌。

其他答案:如“绝情”等体力流失的技能!这种人不会因杀人弃牌,也不能拿牌,不会被反馈,不会被刚烈,不会被断肠!对付卖血仔完克!

三国杀国战杀人拿牌规则: 问:玩三国杀的国战规则是什么?-百度知道

展开全部 简单来说就是分魏蜀吴群四方,每位玩家要选两张同一国籍武将牌作为一个整体,帮助自己国籍的人打败其余国籍的人。其中有几个注意事项:暗/明置:没有显示自己的武将牌没法使用技能,必须明置才行。珠联璧合:特殊的武将组合能触发这一增益效果(看手气),当自己的两张武将牌都明置时,可以选一项:1摸两张牌,2恢复体力一点。杀敌奖励/杀友惩罚:当你杀了某一国别的人,看场上此国别明置的人数(阵亡不算,未明置不算)来摸相对应数量的牌数,但若你的武将牌未明置,则不能摸牌;若你杀了队友,且你已有武将牌明置,则你丢弃所有手牌,但若你未明置则不惩罚。野心家:当场上某一相同国籍的人数已明置四个,那么此同为此国籍但未明置武将牌的玩家变为野心家,野心家的胜利条件是消灭场上所有玩家。玩三国杀有段时间了,以上纯手打,望采纳。... 收起回答

三国杀国战杀人拿牌规则: 三国杀杀人拿牌怎么回事

1 任何人杀四一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。2 若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。另外:闪电伤害视为无源。无人拿牌。A借B刀杀C,C死B拿牌。貂蝉离间AB,A有人死亡,B拿牌。

其他答案:身份局中:任意角色杀死反贼就可以获得奖励牌3张,即使自己也是反贼杀死忠臣和内奸没有任何奖励主公杀死忠臣掉光所有手牌和装备牌,但是孙尚香为主公的情况下,如果自身身上有装备,则掉光所有牌以后,发动枭姬,如果有4个装备,可以掉光以后再摸8张牌3v3杀死任意一名边锋都可以获得奖励牌3张当然杀死的是主帅就胜利了不用拿牌了

其他答案:要看是什么模式,如果是国战那就要看你杀死的人国家有多少人(自己国的则弃牌),身份场就杀死反贼才能摸3张牌,单挑模式没有

其他答案:在身份局之中,无论任何角色只要杀死反贼都会得到摸取三张牌的奖励而如果主公杀死了忠臣则会受到弃掉所有牌的惩罚 同时,在林扩充包中,曹丕这个武将有一个技能可以立刻获得死亡角色的手牌

其他答案:只要把反贼杀了,就可以摸三张牌,无论是谁杀死反贼都能摸三张,其余角色被杀都不能摸牌 但主公杀死忠臣要丢弃所有牌(手牌以及装备区域的牌)

三国杀国战杀人拿牌规则: 三国杀 杀人拿牌规则?

不管是谁杀了反贼都可以拿三张牌

其他答案:玩角色的话,不管谁杀了反贼都抽三张牌,如果主公杀了忠臣,要弃掉所有牌。如果玩3V3,杀死对方一个就抽三张

其他答案:【身份局】任何人杀死反贼都能拿3张牌,主公杀死忠臣必须弃掉所有手牌+装备。 【3v3】杀死任何一个前锋都会给3张牌,包括自己方也可以。

其他答案:一开始拿4张,然后每回合拿两张

其他答案:无论何人杀死反贼拿三张,主公误杀忠臣弃光所有手牌个装备

其他答案:普通角色: 无论谁杀死反贼拿三张 主公杀死忠臣弃光所有手牌(包括装备) 玩3v3: 无论谁杀死前锋拿三张(包括队友) 很高兴能为你解答 希望能被采纳

三国杀国战杀人拿牌规则:三国杀中国战为什么没有魏国2.5血?

谢邀。

首先,明确一点,为什么会有2.5血的武将呢?2.5血的武将有吕布和关羽。他们两个有一个共同的特征——弱!很弱!为什么这么说呢?【无双】和【武圣】的使用时机只能在出牌阶段才能发动。【无双】一杀换两闪or一回合稳定一血。【武圣】能保证红色牌转换为杀。都是纯纯的菜刀流武将。如果需要一回合稳定一血,选择【铁骑】或者【烈弓】等技能难道不比【无双】强?即便【铁骑】只有50%的概率命中,那起码还有一个【马术】呢,对不对?【武圣】在国战环境中其实不是很缺少,因为国战中有108张游戏牌,摸到杀的概率不像是军争场有161张游戏牌。所以,摸到杀的概率还是很大的。而且即使你有再多的杀,除了在某些特定情况下,一回合还不是只能使用一张杀?即使有颜文和张飞这种配合,最多也就只能打一波,除非你运气好。

接下来我们讨论一下魏国为什么没有2.5血的武将?魏国本身的特色就是卖血流!如果你给一个魏国武将2.5的血量,你说你给谁?给谁都不行!因为如果你敢给魏国武将2.5血那岂不是一个超级4血卖血流武将?曹操吃3张牌、司马懿反馈3次、郭嘉遗计3次、荀彧节命3次?虽然不可能那么绝对,但是4血魏国武将真的惹不起。3血打起来都困难。不要小瞧多出来的0.5滴血,魏国4血和3血的差别可不像是一袋烟,谁抽都是抽!4血魏国卖血流武将反馈一次,就赚一张牌差;遗计一次,就赚两张牌差。三国杀是一款卡牌游戏!多增加的一点体力上限就有可能给魏国多藏一颗桃子的机会,蝴蝶效应一样的导致崩盘!

设计师不会没考虑过这种情况,在设计体力时,一定是经过上百局的测试作为游戏平衡性的基准的。你怎么就能保证设计师没有给魏国武将设计过2.5血的武将?不过吧,其实说这些都没啥意义。因为,我们不能改变什么!我们只能玩儿别人做的游戏!因为我们穷啊!你想一夜暴富吗?你想家财万贯吗?洗洗睡吧!

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评论区有人提到了孙坚的问题,那么就说说我个人对孙坚的看法。孙坚虽然也是2.5血的武将,但是……孙坚2血和2.5血有什么区别吗?魏国是靠卖血获得收益的,吴国又不靠卖血。战略价值真的不大。就算是孙坚和一个1.5血的武将变成了一个4血武将,充其量不过是把【英魂】的收益做到了最大化。但是就算是孙坚2血,大部分玩家也会选择和另一个2血武将组合,对吧?你难道就会选一个1.5血的组合吗?吴国不靠卖血!所以战略意义真的不大,如果你想收益最大化,请找僵尸周泰。孙坚其实也很弱的,国战改版以后真的快遗忘他了。【英魂】这个技能,即使你和1.5血的武将组合了,能有什么收益?还不是正常的22血组合的英魂收益?单把孙坚拿出来放在身份场,你会觉得他是一个威胁吗?收益越大,风险越大。魏国是收益极高,风险却一般。当孙坚残血了,甚至【英魂】收益最大化的情况,试问,谁不想补这一刀?留着你继续让你1血全场得瑟?但是,魏国1血,你敢轻易动?谁的手里万一有个桃子你就是送牌。你打孙坚,最多也就打一下,有桃子又能怎么样?讲道理嘛!

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哎哟我去!评论区也太邪乎了吧……

答主必须承认:

关羽的【武圣】和吕布的【无双】在回合外有一定的防御和威慑能力,司马懿的【反馈】赚的是2牌差。

确实,评论区的大家都很可爱吖!

但是!孙坚的【英魂】说真的……我真的不认为强……为什么呢?

1:孙坚在满体力的情况下等于白板。也就是说,孙坚满体力的情况下只能相当于拥有一个武将的技能。

2:孙坚在3体力情况下,拥有1换1的等价交换,而且是可以对比牌的质量来进行交换,但是数量没有变,变得只是质量。也就是说收益还是0。

3:孙坚在2体力的情况下,可以稳定赚1换2,或者让对方稳定亏1换1,最多也就是半张【过河拆桥】的收益。其主要目的是就是拉开牌差,换牌有很多的可能性,这里就不参与讨论了,单说牌差收益,最多为1,那我为什么不选张辽?就哪怕是甘宁也能做到1拆1啊,不,不只是拆1,而是多次拆1,没有质量交换的可能性,而且还是主动性的,可以用烂牌换对面的关键牌。

4:孙坚在1体力的情况下,才是真正的强者,但是往往这个时候也已经是「强弩之末」了,1血的孙坚,谁不想搞一搞?但是这个时候是真的强!牌差拉的比鲁肃都狠!可是,只能说是最后的“挣扎”了吧。特定配合就别说了,大多数的情况下还是拿不到特定配合的,要是按特定配合和运气说的话,关羽张飞能秒杀全场,那不是抬杠吗?

所以,我个人认为孙坚很弱!

接下来是孙坚2.5血和1.5血武将配合的问题。说真的,1.5体力的武将那个加了2.5体力不强?关羽诸葛不强吗?吕布贾诩不强吗?配合1.5体力又不是你东吴的特权。再说了,你开局4血单武将技能和4血开局两武将技能是一个级别?等孙坚3血了你和正常3血武将有啥差别?更何况收益还那么低。

总结,孙坚很弱!

我个人很心疼孙坚……

心疼一秒钟……

1s……

心疼完毕!

哎哟我……

不是→_→

我发现我怎么和某些人说不明白呢?

1:魏国武将主要特色就是卖血!所以,多出来的1点体力值很有战略价值。你吴国、蜀国、群雄又不靠卖血获得收益!
2:能不能别提特定组合了?谁要是再提特定组合就是纯粹的杠精!怎么?我大魏没有特定组合是怎么着?随便两个卖血武将加在一起就是一个大BOSS!
3:我求求你们了,行行好吧!别提4血的小乔、孙尚香什么的了。前面我说过了,哪个3体力武将变成了4体力不强?(我猜肯定又有杠的,举出一大堆巴拉巴拉。烦死了……果然,有些人类的本质除了是复读机之外还有一点就是听不懂话。)

三国杀国战杀人拿牌规则:如何看待新版《三国杀·国战》的规则变化和修改?

这次改动满满都是槽点,我怀疑改动的这个人根本就不懂国战。

一、珠联璧合和半血奖励以前都是伴随双亮同时发生,现在转化成了蓄爆,有更多的操作空间,而且大乔孙策/甘夫人赵云/祝融孟获/田丰董卓,这种 珠联半血影响技能发挥的鸡肋组合再也不受影响了(其实可以通过亮将顺序达到最佳效果),这是好的一面。但是,

1.糜夫人的摸牌为什么依然伴随着亮将发生,也无法蓄爆,想要勇决就必须先用掉两次闺秀。

2.珠联璧合必须出牌阶段执行,影响了回合内的发挥(夏侯渊夏侯惇、刘禅赵云)。珠联璧合既然不允许为回合外(甄姬曹丕)提供防御,凭什么半血奖励就可以(手牌上限+2)

二、本次最大的槽点——鏖战模式

1.都说砍上限马岱破坏游戏体验,为什么鏖战模式人人都是上限岱。国战是状态游戏,当状态不可挽回的时候,势必要瞎打要报复。谁先动手谁先输,确定这种做法一定能加快游戏进程?

2.三人局四人局是国战最精髓的部分,这种局打的越久才越有游戏体验。真正的经典局,不是作为大国把别人碾压了,也不是拿着大嘴狂射收全场;而是你精心规划局势,用好了每一张牌,步步为营地拿下一局。既然大国碾压没有乐趣,魏国因此受到制裁,那为什么三四人局还要加速游戏进程,让国战全程失去了乐趣。

3.国战是蓄爆游戏,不是对爆游戏。对爆就意味着,大家互相打打打爆爆爆,杀他个你死我活,就算大家2体力上限都还有理智,还想要去平衡局势,能做的也不过是平均压体力上限。在大家体力上限都很低的时候,谁摸的牌好,谁就赢,这个模式最后就是1体力上限的人凭运气赢了0体力上限的人,毫无技术可言。

4.蜀国的菜刀和回复特性在这次改动也得到了加强,蜀国在鏖战模式下都是boss,就是被第一个推的下场。蜀国开团能力其实没有什么大的提升,在残局还没有生存能力,蜀国拿什么活。

三、首亮奖励

这曾是一个鼓励盲狙的奖励,现在由于可以延时发动形成威慑,同时无法做到高手牌数起爆,增强首亮生存力而不是增强首亮的攻击力,这是一件好事,但是

1.袁绍本来没有影响游戏体验的能力,就是因为这个奖励才有了首亮破坏体验的袁绍,这不是袁绍的错,是首亮奖励的错。很多武将拿了奖励都是质的飞跃。只因为甄姬司马懿、黄月英张飞的影响力没有像袁绍能够遍及全场,所以袁绍来背首亮奖励的锅。

2.现在大家都意识到了明将对暗将的压制力,不需要人为的鼓励亮将。很多武将本身就要前期去发挥,先亮不一定吃亏不需要补偿。大家都想首亮,就因为位置原因,你有奖励我没有,这本来就是不公平。

四、武将改动

很多武将有他自己的特点,也有特殊的处理手段。你不会处理这个武将,最后输了,那是你的问题,不能说这个武将自闭、这个武将无敌。

魏国开团强通常只是因为盲狙时候有3血不卖的信息,有自己是大国的底气和打死盟军3血核心的先手优势。这不是技能强度原因导致的,是技能机制的原因导致的。换成其他国家,在既知道自己是大国又知道谁是队友的情况下,只会比魏国更强。

1.吕蒙

这本来就是个为了进单挑的武将。你说吕蒙自闭,吴国开团没有用、面对大国不出力、单挑时候强无敌。被改成这个样子之后呢,单挑能力是削弱了,综合能力却依旧很差。况且以前吕蒙根本不自闭,哪个吕蒙不是白手起家开始屯牌的?存20牌的时候你知道强了?早干嘛去了? 还有,甄姬/郭嘉/邓艾/曹丕+张郃 本质跟吕蒙有什么区别,只有吕蒙影响游戏体验了吗?

2.郭嘉(荀彧 )

魏国本来就是一个适合开团的国家,不让人家开团。面对其他大国的时候,魏国的卖血将,(除了曹丕)对局势都没有影响力,可以说是弱的一批,单挑也是如此。

开团的魏国,是需要aoe驱动的,你削弱的郭嘉,削弱的荀彧,对人家开团的时候一点影响都没有,该强还是强。开团能力不削弱,反而去削弱郭嘉独苗时候的生存能力,这个时候的郭嘉本就不强。(强只是因为不会处理。有两种不会处理郭嘉的人,一种是魏国碾压的时候,狂打郭嘉导致崩盘;一种是魏国根本没能力碾压,不先打郭嘉,最后留了一个无敌郭嘉没时间管理。)

3.孙坚

吴国3血的后期能力强,几乎不允许吴国3血以满血满状态进入残局。有了孙坚以后,吴国3血前期完全逼不出来,后期就是一个无敌状态。吕布貂蝉/关羽黄月英,这种都是一波输出属性且没有防御技能,因此吕布关羽可以存在。鲁肃是持续稳定高收益 且缔盟本身就是最强的防御技:孙坚鲁肃,可以一个回合用英魂和缔盟逼的两个人打不出输出。一个4血将,你何德何能这么强?

4.曹丕

没有曹丕魏国谁都打不过。曹丕可能在魏国大国的时候无解了一点,但我喜欢这个武将,我觉得曹丕有他存在的意义。曹丕和贾诩一样,具有打崩大国的翻盘能力,他不同于贾诩,贾诩只要被打死,输出就打不出来,曹丕无论打不打,血在那里,放逐就在那里。不可能有四个黄月英,四个鲁肃,四个孙尚香,只要放逐大国核心,大国就会崩盘。

5.杂谈

群雄的输出打光之后就是一堆白板,没有华佗青囊,群雄输出再高只要被翻盘了都是打工。

刘备和甘夫人能力本就很强,弱只是曾经蜀国没有值得辅助的武将。

张飞是一个一波武将,通常不会选择稳定1牌差。

小乔可能在鏖战模式下感觉有点强。

五、野心家

野心家获得技能:回合内戚乱

以前大家是想尽办法亮将防野,现在大家是想尽办法不亮当野心家。可能会从某种意义上削弱大国的强度。

但小国独苗不应该是平等的么,野心家有什么特殊的,凭什么因为是野心家就多个技能了?不懂鼓励野心家获胜的意义何在。

三国杀国战杀人拿牌规则:三国杀面杀中可以收回杀吗?

看到题目第一反应,

当然可以!

三国杀国战英雄糜夫人有个技能。

存嗣:出牌阶段,你可以移除此武将牌并选择一名角色,然后其获得技能“勇决”,若你没有获得“勇决”,则获得“勇决”的角色摸两张牌。

☆勇决:当一名角色于其出牌阶段内使用的【杀】结算结束后,若其与你势力相同且此【杀】为其于此阶段内使用的第一张牌,则其可以获得之。

这大概就是所谓的收回杀吧。

但是看了一眼题目描述,我陷入了沉默,使我误解了题主的意思。

不过思忖再三,我还是想说。

可以!

首先,从描述来看,题主所说的是面杀。

因为线上,不管何种情况也不会出现没有额外出杀技能和连弩还额外出杀 ,或者距离不够还出杀的情况。

这个时候 我们就要跟在坐的理论,我这样出牌是不合游戏规则的,如果我把杀弃掉,那也无疑也是不合规矩的,比如我玩孔融,我能把弃置的这张杀给别人吗?我玩诸葛瑾,那我弃置红杀能摸牌吗?我玩陆逊,我这张杀是最后一张,我能连营吗?等等……

这时候,只要你足够大声,大家就会觉得很有道理,你就可以趁机把杀收回。

当然题主还说了一种情况。

我们都知道,线上是可以对装备仁王盾和藤甲的单位出无效的杀的,只不过会被抵挡,这个时候是不能收回的。

但是同样,面杀有无数可能性。

如果对方几个人不经常玩线上的三国杀,你可以依然用上面这套理论忽悠他们,同样注意,声音要大,中气要足。

当年我一个同学就是靠这个方法令他的三国杀关羽额外获得了英雄杀关羽的技能补刀。

但如果他们知道规则,那不多bb,上去干一架,让他们知道谁才是真正的老大。

说到这儿,我不得不再补充一些面杀技巧。

大家有兴趣的学学,学成被抓千了,千万别说是我教的。

1.浑水摸鱼:游戏中的任何时候,你可以趁大家不注意,从弃牌堆里获得任意张牌。

2.妙手空空:游戏中的任何时候,你可以趁邻座不注意,将他不常发动的装备挪用到你的装备区。(该技能风险较大)

3.多多益善:任意摸牌环节,你可多摸任意张牌。(推荐一张,多了容易被识破。)

4.击其不备:只要你打牌够快,其他人就没法响应你的牌。

5.妙手回春:游戏中的任何时候,你可以趁大家不注意挪动血条到任意位置。

6.指鹿为马:只要你说的时候声音足够大,大家就不会注意到你响应杀的是闪还是杀还是闪电。

7.偷渡阴平:趁所有人不注意时,你出牌无距离限制。

8.逆天改命:你判定阶段开始前,可以趁大家不注意将一张手牌或者弃牌堆里的牌置于牌堆顶。

9.鹰眼侦查:游戏中的任何时候,你可以趁邻座不注意,偷看他的手牌。

10.败乱朝纲:身份抽取阶段和武将抽取阶段,若你未能取得满意的身份或者武将,你可以装作不小心掀开身份来重开这场对局。

最后一个,一般人我都不轻易传授。

11.倒行逆施:游戏将要结束时,若你处于劣势方,你可以对优势方采取肢体上的攻击,以获取游戏胜利。

在我还是个完整的人时,也经常这样做。

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