「三国杀战魂规则」 三国杀游戏规则

2020-01-06 18:39
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三国杀战魂规则: 三国杀游戏规则 主公、反贼、忠臣、内奸四总个角色。反贼的目的是杀掉主公,主公和忠臣的目的是杀掉所有的反贼和内奸,内奸的任务是先杀完其他人,最后杀掉 […]

三国杀战魂规则: 三国杀游戏规则

主公、反贼、忠臣、内奸四总个角色。反贼的目的是杀掉主公,主公和忠臣的目的是杀掉所有的反贼和内奸,内奸的任务是先杀完其他人,最后杀掉主公(其他人在时杀掉主公都是失败)。 血量:有的武将是三滴,有的是四滴,主公会额外多一滴。选人时双击那个角色就可以了。 牌:牌有锦囊牌、基本牌和装备牌。锦囊牌有很多,网上都有,南蛮入侵和万箭齐发和桃园结义和五谷丰登都是对所有人使用的,其他锦囊要针对别人用,选牌,再选那些人就可以了,无懈可击可以无懈任一锦囊牌,其中南蛮入侵和万箭齐发和桃园结义和五谷丰登不能全部无懈,只能无懈某一个人。基本牌是杀(可杀对方一滴血但有例外,)、闪(当他人杀你时,出的可挡一次但也有例外)、桃,(可回血,也可救人但只有一滴。) 装备牌即武器,防具,马三种。装了马后可减少或增加与别人的距离一个单位,武器可让你杀到与你距离不止一的单位,因为杀的距离为一。防具可在一定程度上防别人的杀。 收起回答

其他答案:三国杀有主公、反贼、忠臣、内奸四个角色。反贼的目的是杀掉主公,主公和忠臣的目的是杀掉所有的反贼和内奸,内奸的任务是先杀完其他人,最后杀掉主公(其他人在时杀掉主公都是失败)。 血量:有的武将是三滴,有的是四滴,主公会额外多一滴。选人时双击那个角色就可以了。 牌:牌有锦囊牌、基本牌和装备牌。锦囊牌有很多,网上都有,南蛮入侵和万箭齐发和桃园结义和五谷丰登都是对所有人使用的,其他锦囊要针对别人用,选牌,再选那些人就可以了,无懈可击可以无懈任一锦囊牌,其中南蛮入侵和万箭齐发和桃园结义和五谷丰登不能全部无懈,只能无懈某一个人。基本牌是杀、闪、桃,桃可回血,也可救人。装备牌即武器,防具,马三种。装了马后可减少或增加与别人的距离一个单位,武器可让你杀到与你距离不止一的单位,因为杀的距离为一。防具可在一定程度上防别人的杀。 举例:假如你与A.B.C.D坐成一圈,你旁边是A.D,那么刚开始时你与A.D距离为一,B.C为2,你装了-1马,你就可以杀到B.C了,这是进攻,你装了+1马A.D就杀不到你了,这是防守。还有两种锦囊,乐不思蜀和闪电,他们都是要判定的,具体的上网找找,这种是非延时性锦囊牌。多玩玩就好了。

其他答案:三国杀 官方 游戏规则 ~游戏配件~ 三国杀共有160张纸牌 身份牌10张 游戏牌104张 角色牌25张 体力牌10张 以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王) ~分发身份牌~ 游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的 游戏人数 主公 忠臣 反贼 内奸 4 1 1 1 1 5 1 2 1 6 1 3 1 1 2 2 7 2 3 1 8 2 4 1 2 4 2 9 2 4 2 10 3 4 2 ~胜利条件~ 胜利条件是由拿到的身份牌决定的: n 主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。 n 反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。 n 内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。 ~挑选角色牌~ 三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。 角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。 角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。 首先由主公挑选角色牌。 分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。 然后由其他玩家挑选角色牌。 随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。 主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~ ~准备开始~ 将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆) 每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。 ~进行游戏~ 游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。 每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌) 也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。 在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。 比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则 若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。 ~死亡~ 任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。 死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。 任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。 如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。 ~游戏牌详解~ 游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆) 杀 出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。 未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。 一名玩家一回合只能用杀攻击一次。 闪 在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。 桃 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。 例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。 锦囊牌:标有"锦囊"字样的牌 以下是锦囊牌的详解: 决斗 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。 过河拆桥 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。 顺手牵羊 出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。 装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。 万箭齐发 出牌阶段使用,范围攻...

三国杀战魂规则: 三国杀的全部规则

游戏规则游戏目标 玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下: 主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。 忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。 反贼:推翻主公。 内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。 详细规则 1、座位即出牌顺序抽签决定。 2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。 3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。 (详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。) 规则目的: 1)减少游戏某些环节的拖沓时间; 2)避免打感情牌等影响游戏的因素; 3)对内奸角色的平衡型调整。 ~计分规则~ 现在运用第四版新规则得分形式如下: 内奸得分如下: 内奸获胜:得分=4+游戏人数*2 主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数*1 未和主公单挑败北:得分=0 反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0 主公得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数*2 反贼获胜:得分=0 内奸获胜:得分=1 忠臣得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数*1 反贼/内奸获胜:得分=0 反贼得分如下: 主公/忠臣/内奸获胜:得分=0 反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数*3 另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分 反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分 下面是推广版计分赛规则: 新版规则*按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式。 *决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其他玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜。 ~转世规则~ 角色出局之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。 其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。 当已出局的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。 转世后的角色的初始体力值为1,转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。 因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已出局。攻击转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公攻击转世后的忠臣也不得到惩罚。例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公攻击反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。 玩家可以反复转世。 若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭。 暗魂 罗汉:忠臣出局后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡一点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。 玄武:反贼出局后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。 祝由:内奸出局后,变成祝由暗魂。可以在出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。 三国杀 3V3规则 ◆综述 1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流 2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置 ◆游戏目标 消灭对方阵营主帅 ◆选将 身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。 内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。 双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子) 步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。 步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。 步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。 步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。 步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。 步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、... 收起回答

三国杀战魂规则: 三国杀规则是什么

4种身份,主公,忠臣,反贼,内奸 主公:与忠臣1起打败所有反势力(反贼,内奸) 忠臣:与主公1起打败所有反势力 反贼:打败主公即可获胜 内奸:打败任何势力(10人局有2个内奸,此时内奸1帮),如果内奸在除了主公自己还有其他角色时杀了主公,算反贼赢 不能把各自身份给别人知道,想知道别人身份要自己推测 不同数量玩家身份牌的分配: 4名玩家:1主公、1忠臣、1反贼、1内奸 5名玩家:1主公、1忠臣、2反贼、1内奸 6名玩家:1主公、1忠臣、3反贼、1内奸 7名玩家(推荐):1主公、2忠臣、3反贼、1内奸 8名玩家:1主公、2忠臣、4反贼、1内奸 9名玩家:1主公、3忠臣、4反贼、1内奸 10名玩家:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸 5人以上或5人局时主公血为将牌的血的上限加1格 主公选择将牌,为刘备,曹操,孙权与将牌中随机2张将中的1个,主公选好后将将牌放入将牌堆重洗,按逆时针顺序每人3张将牌,各自选好后盖着等到全部人选好1起摊开,主公选的将是摊开的,什么身份对什么将是很重要的,除了三个主公将还有1些将有主公技,主公技只有自己是主公才能用。 由主公开始摸牌按逆时针顺序摸下去,每人4张,等全部摸完后,主公摸2张来到出牌阶段,主公出牌结束后,又逆时针按顺序到每人的出牌阶段,每人每回合开始能摸2张牌,如果是周瑜回合开始能摸3张牌因为技能,每人每回合只能出1张杀,如果是诸葛连弩可多次出杀。 各种卡牌我就不11介绍了 http://wenku.baidu.com/view/93e5940102020740be1e9bcd.html 这个网址是标准版的全武将介绍,其余武将我就不说了就说个贾诩吧 贾诩3格血:完杀:锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。 乱武:限定技,出牌阶段,可令所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。 (很喜欢,就是有点危险,会搞死自己人,对了说下贾诩乱舞从贾诩开始逆时针1个1个对自己最近的1个人出杀,也就是说第1个人出杀第2个人要出闪,第2个人出杀第1或第3个人出闪,第3个人要不要出闪看第2个人杀不杀自己,第3个人出杀第4或第2出闪。。。。乱舞有点搞啊!不过还好乱舞1局只能用1次) 帷幕:锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。(个人超爱这个技能,什么黑色的精囊都是浮云) 个人推荐武将如果自己是主公选刘备,孙权,张角比较好喜欢玩命的可以选黄盖,自己是忠臣的建议华佗,孙尚香,大乔,诸葛亮(其实除了主公选诸葛不好其他都满好的),自己是反贼建议选马超,曹操,司马懿如果人少甘宁不错,自己是内奸建议,貂蝉,司马懿,张角,小乔,大乔,张辽 其实个人认为大乔,诸葛亮,司马懿,甄姬除了当主公选不怎么好其他都好用 还有就是郭嘉是万能的,个人感觉贾诩也是万能的,张飞,关羽,赵云3个五虎将在三国杀中不强没特色。 lz我是认真1个字1个字打的,不用考虑自己给我吧! 收起回答

其他答案:游戏目标 玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下: 主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。 忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。 反贼:推翻主公。 内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。 详细规则 1、座位即出牌顺序抽签决定。 2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。 3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。 (详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。) 规则目的: 1)减少游戏某些环节的拖沓时间; 2)避免打感情牌等影响游戏的因素; 3)对内奸角色的平衡型调整。 ~计分规则~ 现在运用第四版新规则得分形式如下: 内奸得分如下: 内奸获胜:得分=4+游戏人数*2 主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数*1 未和主公单挑败北:得分=0 反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0 主公得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数*2 反贼获胜:得分=0 内奸获胜:得分=1 忠臣得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数*1 反贼/内奸获胜:得分=0 反贼得分如下: 主公/忠臣/内奸获胜:得分=0 反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数*3 另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分 反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分 下面是推广版计分赛规则: 新版规则*按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式。 *决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其他玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜。 ~转世规则~ 角色出局之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。 其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。 当已出局的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。 转世后的角色的初始体力值为1,转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。 因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已出局。攻击转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公攻击转世后的忠臣也不得到惩罚。例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公攻击反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。 玩家可以反复转世。 若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭。 暗魂 罗汉:忠臣出局后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡一点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。 玄武:反贼出局后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。 祝由:内奸出局后,变成祝由暗魂。可以在出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。 三国杀 3V3规则 ◆综述 1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流 2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置 ◆游戏目标 消灭对方阵营主帅 ◆选将 身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。 内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。 双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子) 步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。 步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。 步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。 步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。 步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自...

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三国杀战魂规则: 三国杀标准的游戏规则

要说三国杀标准的游戏规则要从开始说起。牌分武将牌,道具牌,勾玉牌(体力值)和身份牌,一些特殊将还有一些特殊牌,比如刘禅有放权卡,神关羽有梦靥卡,神司马懿有忍卡等。 武将牌是玩家当前游戏所选择的自己喜欢的一个角色,他的作用有表明了体力值,表明了自己的势力(蜀吴魏群),表明了自己的武将技(每名角色的武将技不同,也是超脱于游戏规则以外的,可以通过武将技做到一些游戏规则无法做到的事)。道具牌分基本牌,装备牌,锦囊牌。身份牌分为主公,忠臣,内奸,反贼。主公的胜利标准是存活到游戏结束,忠臣的胜利标准就是帮助主公,主公获胜忠臣即获胜。反贼的胜利标准是有忠臣或者反贼存活在场时主公阵亡。内奸的胜利标准是场上忠臣反贼全部阵亡的情况下之后,主公阵亡。胜利标准就是你本局游戏的目标,是游戏最重要的参考标准。然后开始游戏。先分身份牌,一般为8人,4反2忠1内1主。由分到主公牌的玩家先进行选将,亮将,然后从主公开始逆时针依次分发3张武将进行选将,全部选择好以后一起亮将,由主公开始逆时针每人分发4张道具牌,然后游戏开始。 游戏开始以后就比较简单了,每个人面前有4块区域,手牌区,装备区,体力武将区和判定区,手牌区作用是当前自己手上牌的放置区,装备区是放置一些装备以获得一些特殊能力的区域,体力武将区一般只有现实当前体力值,表示当前武将正反,展示当前是否铁索连环状态,还有一些移出游戏的道具牌也可以释放在这里,比如说【田】【权】等。判定区一般只放置延时类锦囊,这个一会会讲。 每个人要进行6个阶段,游戏开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,游戏结束阶段。一般来说没有特殊情况前面两个阶段和最后一个阶段可以跳过,游戏开始阶段目的是发动一些武将技类似于【英魂】【陷嗣】等在游戏开始阶段可以触发的武将技。判定阶段有的目的是对于自己当前判定区内的牌的处理:道具牌中的锦囊牌分为延时类锦囊和非延时类锦囊,延时类锦囊在出牌阶段可以对其他人打出,然后放置入其他人的判定区,到了他们的判定阶段,他们会从牌堆顶亮出第一张牌,判定成功的话,触发该锦囊牌,判定失败,则按照该锦囊要求或者弃入弃牌堆,或者移至下一位武将的判定区。摸牌阶段,每位武将可以从牌堆顶摸2张牌或者同时触发武将技【英姿】或者【突袭】。出牌阶段,每位武将可以从手牌中打出牌以达到扣除他人体力值或者削弱或者加强自己的目的,顺带说一句,一般只有这个回合才能向装备栏添加或者替代装备牌,每回合没有特殊情况只能对其他人打出1张【杀】(【决斗】中的【杀】另外结算),每回合可以打出任意张锦囊,最后,出牌阶段可以触发的武将技是最多的,看看可不可以触发武将技。然后弃牌阶段,弃牌阶段是对手牌区的一个处理。在弃牌阶段的时候,手牌区中的牌要弃至当前留存体力值,比如当前若只有2点体力,5手牌,则需要弃3手牌保证只剩2手牌。当然,本回合也可以触发武将技,向【庸嗣】【克己】等。最后是回合结束阶段,像回合开始阶段一样,目的是触发武将技,像【闭月】【溃围】【据守】等。这是角色的整个阶段。 首先由主公开始,进行这6阶段,主公结束后,由主公下一位,即2号位进行6回合,以此类推,8号位结束后,回到主公继续6阶段,一直到某身份完成自己的胜利标准,当然,角色合理的发挥自己的武将技和出牌阶段是完成自己胜利标准的主要方法,也是表明身份的主要方法,通过与队友的配合完成胜利是最重要的手段,所以忠臣要注意选择配合主公,内奸要注意克制主公,反贼要注意队友也是非常重要的。 当然,不能一意孤行,去想当然的判断身份,比如主公,错杀掉了忠臣使之阵亡的话你需要弃光所有手牌和装备牌,没有手牌和装备牌基本就是无保护状态;而反贼要注意保护队友,因为队友阵亡的话,杀掉他们的人会获得3张牌的奖励,从而加强他们。 这就是三国杀标准游戏的进程,如有疑问可追问,望采纳。 收起回答

其他答案:三国杀 官方 游戏规则 ~游戏配件~ 三国杀共有160张纸牌 身份牌10张 游戏牌104张 角色牌25张 体力牌10张 以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王) ~分发身份牌~ 游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的 游戏人数 主公 忠臣 反贼 内奸 ~胜利条件~ 胜利条件是由拿到的身份牌决定的: n 主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。 n 反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。 n 内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。 ~挑选角色牌~ 三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。 角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。 角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。 首先由主公挑选角色牌。 分给主公玩家&quot;曹操&quot;、&quot;刘备&quot;、&quot;孙权&quot;,和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。 然后由其他玩家挑选角色牌。 随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。 主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~ ~准备开始~ 将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆) 每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。 ~进行游戏~ 游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。 每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌) 也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。 在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。 比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能&gt;游戏牌文字... 更详细的规则可以参考soso百科: <a href="https://wenwen.sogou.com/login/redirect?url=http%3a%2f%2fbaike.soso.com%2fv542951.htm" target="_blank">http://baike.soso.com/v542951.htm</a>

其他答案:游戏开始摸四张牌,自己每回合开始摸两张牌,弃牌阶段手牌弃到当前体力值,杀用闪挡,南蛮入侵用杀挡,万箭齐发用闪挡,吃桃可以恢复一点体力,乐不思蜀一旦判定牌不是红桃就跳过出牌阶段,每个武将都有相应技能

其他答案:每个武将都有各自的专属技能,一些锦囊牌效果都有介绍。人家杀你,你就打出闪。基本上你随便玩几把,就大概能掌握了,其实很容易上手的。

三国杀战魂规则:《三国杀2019国战典藏版》规则和卡牌调整简评

在即将发行的《三国杀2019国战典藏版》中,之前得到诟病的规则和技能的瑕疵将会得到修改。以下是《桌游志》关于这些修改的爆料。


下面我将对影响比较大的改动做出评述。

1. 君主牌不会再被从武将牌堆中发到玩家手中,而是主将暗孙曹刘张的第一个回合开始时可以切换成同名君主。这样自然也就避免了左慈化身君主,以及变更副将遇到君主的问题。更重要的是,这样的调整给了玩家自由选择的空间。这个自由体现在两方面,一是选将的时候可以根据搭配来选择自己的主将形态,例如在有李典搭配的情况下,玩家可能会愿意选择标准曹操与之配合,而非强制选择君曹操;标张角更适合搭配1.5体力副将,君张角更适合搭配2血副将,如果有贾诩等强力1.5血配将,张角也无需面临3.5血君主的尴尬。二是根据场上形势决定自己是否当君主。君张角和君孙权非常依赖队友,如果没有见到队友,或者无人亮将,他们可能会选择蛰伏,而非主动亮出当靶子。如果已经形成了两大敌国对抗的局面,独苗君主可能选择以君主形态现身,因为君主强大的技能和免费的珠联璧合对身为独苗的他有很大好处。

2. 飞龙夺凤的诏安效果变成了把人杀到濒死时抢手牌。联系身份局灵雎【焚心】的改动,身份变更在整个《三国杀》体系内彻底变为历史,不禁让人唏嘘。然而这也是不得已而为之,要不然鏖战配飞龙的刘备基本上可以完全根据自己的意愿决定自己跟谁一起胜利。

zhihu.com/question/6848

3. 连横改成“合纵”。每回合一次,给一个人,最多三张,给不同势力的话几张摸几张,禁止给同势力。但是具体规则仍然存疑。

以A、B代表两个不同势力,0代表无势力。

?A-A:禁止

A-B:摸牌

A-0:不摸牌

0-A:不明(禁止or不摸牌)

0-0:不明(禁止or不摸牌)

个人倾向于后两个被允许,但不摸牌。因为没有势力的角色无法判定于其他角色是否势力相同,所以就不受禁止对同势力角色发动合纵的限制约束。

4. 变更副将的结算流程正式明确规定成面杀版【荐言】式,同时限定了每个技能只能产生一次变更副将的效果。由此看来变包的三位:荀攸、马谡、吕范基本要沦为废人了。

5. 太平要术的群体手牌上限加成削减成只对装备者生效,极大地削弱了君张角。失去时的摸牌效果提前到扣血之前,虽然增加了装备本身的价值,但是对张角而言基本没赚到,因为他用天兵防止体力流失的成本很低。值得注意的是,并未如同之前的说法,增加1体力禁止扣血的描述。之前有一个嵌套bug:1血华佗用自己的【太平要术】急救自己,产生新的濒死结算。现在把扣血放到摸牌之后,就算是巧妙地解决了这个问题。华佗发动【急救】将【太平要术】当做【桃】对自己使用,摸2张牌,回复1点体力,若此时他的体力值大于等于1,则濒死结算结束,结算【太平要术】的后续效果,华佗失去1点体力,进入濒死结算……

6. 【挟天子以令诸侯】现在只能弃置手牌,目的是禁止玉玺荀攸靠装备牌无限【奇策】【挟天子】连动。加上变更副将的限制,不可不说这是荀攸的灭顶之灾。弃牌时机从结束阶段调整成弃牌阶段结束后,也仍然是弃牌到手牌上限的过程之后。这对一般人来说没有影响,但是貂蝉内心还是略感不屑。

7. 神奇的【调虎离山】也不再神奇:新增了“体力值不变”的限制,所以“连环-调虎-完杀”、“调虎-天香-完杀”、“调虎-乱武-完杀”等违背常理的bug也算解除了。摸牌也取消了,这张牌的价值现在非常低。

8. 【联军盛宴】从“跪舔”变成了“赏赐”,让使用者收益更大。

总体看来,本次国战的修改去除了很多bug以及强度失衡的牌,也降低了游戏的难度,对游戏体验有积极的影响。

三国杀战魂规则:游戏界的第一IP是谁?

当然是三国啦。

宝可梦能跟三国比?恐怕不见得,三国好歹养活了全中国一大半的游戏公司。

只不过三国产生的收益不好算,太多太杂。

王者荣耀有一份吧?

君临天下有一份吧?

各种三国杀算吧?

荣耀战魂擦边球算吧?

吞食天地,三国战纪,三国无双,三国志,曹操传,赵云传以及各种乱七八糟的手游戏页游。我掐指一算,全球范围内,与三国有关的游戏,不会低于五千部(别问我咋算出来的,我瞎猜的)。

比收入,养活的人数,各种衍生作品数,哪一个宝可梦比得了?

三国杀战魂规则:当前三国杀游戏是否过气?

牌不是万能的,但是没牌是万万不能的

当年光靠立绘三国杀就吸引了大批的玩家

自2009年《三国杀》第一个标准版正式发行开始

三国杀这款桌游已经陪伴着我们走过了整整十个年头

这款最早脱身于《bang!》的卡牌游戏

三国杀的原型

展现出了异于常人的生命力

早期较低的门槛,五分钟左右便能向新手解释清楚规则

还算比较严谨的英雄设定

各英雄技能与联动基本能够基于《三国演义》的剧情

不同于杀人游戏在后期制定下的小白听着一头雾水的各种术语

标准包三国杀的门槛基本上降低到了上手即会玩的程度

早期三国杀封面

这也应该是不少玩家接触到的第一款

能够允许四名以上玩家参与的卡牌游戏(当然扑克除外)

主忠反内的勾心斗角

又不似狼人杀那样矛盾过于尖锐

加之从小就耳熟能详的三国人物

三国杀在国内一时间风头无量

观尔乃插标卖首——后来的标二爷基本上变成了最弱武将之一

十年间 三国杀从最开始的

风包开始逐渐发展出火山林军争再到一将成名直至界限突破

对于大多数轻度玩家来说现在的三国杀已经有些

微妙玄通,深不可识

目前三国杀旗舰店琳琅满目的版本


而这个时候的三国杀也遇到了很多对手

且不说老牌对手英雄杀

这几年大多数桌游吧的大力发展

让不少此前玩家们从未接触过的桌游

展现出他们的魅力

先是狼人杀在综艺的加持下重新火爆

再就是跑团、剧本杀等新型参与度更高的桌游大热

似乎在桌游方面三国杀已然实在是杀不动了

三国杀的百度指数在逐年下降


而在网络卡牌游戏方面

三国杀也在经受着《炉石传说》等卡牌游戏的强烈冲击

(话说现在的炉石也在经受着三国杀一样的问题)

令人意外的是,炉石传说和三国杀的百度指数一直都是难解难分的

十年间 当年的玩家们大多已经从喊着

吾乃天命之子的中二少年

走到了社会上变成了挣扎吧,在血和暗的深渊里的合格社畜

想想三国杀刚刚发售时候的我们大丈夫,当带三尺之剑,立不世之功

而如今的我们——唉,就这样吧

至今仍保持着强度的郭嘉

在当时的校园里如果你能拿出一套《三国杀》

那你基本上就是那层楼最靓的仔

其实就跟篮球场上的篮球拥有者差不多,当你要回家时,大家喊得都是

别走了,再玩一会儿嘛

但是你可以开心的丢下一句“我们不能一起玩了”

第一个版本的曹冲真的是神将啊

大学的时候,整个寝室一起集资购买一套铁盒珍藏版三国杀

就会让你们寝室的平均就寝时间延后几个小时

早睡早起,方能养生变成了奢望。

一盏小小的台灯 虽为萤烛之火

但是也能让整个寝室避免两边都看不见了的问题

而那个桌游社的主力仍是《三国杀》的年代

飘摇兮若流风之回雪的女孩子们的对战 则是非常难忘的回忆

本以为自己在他们面前神挡杀神,佛挡杀佛

但是在奇谋,只在绝境中诞生

的女孩子面前很多男孩只能哀叹——被看穿了吗

哼!不要小瞧女孩子哟

三国杀桌游的女性玩家一直都不少(图源见水印)

我们在使用技能的时候会中二的喊出“观今夜天象,知天下大事”

在遇到疯狂弓箭手准备放箭的主公也会哀嚎昏君 昏君呐

还记得语音超级超级好听的离魂蝉么?这是当时最嘲讽的英雄之一

那时的我们还对那首著名的三国杀打油诗津津乐道


张辽突袭俩闪电,张飞无中一对弩。
曹仁据守七个桃,马谡心战仨无中。
教主黑桃劈小乔,大乔方片乐吕蒙。
华佗濒死一把黑,徐晃摸牌全是红。
术爸万剑连续发,反贼八卦带藤甲。
忠臣郭嘉和司马,一看对面张春华。
诸葛观星五张杀,张角一手是草花。
制衡五杀又五杀,甄姬回回大姨妈。
奉孝遗计二藤甲,文若驱虎K互掐。
黄盖苦肉六张闪,许褚裸衣没有杀。
主公起手俩顺手,左边陆逊右哑巴。
教主起手挂闪电,反贼司马黑桃八。


但是如今的我们也只能仔细思考才能回忆起其中的笑点

被大家津津乐道的刘协插画


天下没有不散的筵席人生几何时,怀忧终年岁

我们已然从翩翩少年,开始了自己与世界的单打独斗

昔日的朋友也各奔东西,早已无法当面组织一局三国杀游戏了

但是 三国杀真的是尽失人心 无力再战了么?

三国杀当然还没失去它的精髓。

还记得高达一号么


在网页游戏多如牛毛的今天,三国杀至今依然能够保持在

网页游戏热榜前十的位置上(哼~没想到吧~)

而后的国战模式还有全新推出的娱乐模式、和重温三国剧情的武将列传模式

对老玩家均有很大的吸引力。

特别是国战让三国杀再一次焕发生机

端游手游改版后的齐头并进也吸引不少老玩家回归

(送的元宝倒是挺多的)

这个版本的三国杀可没少被骂……


三国杀移动版从之前的毫无存在感华丽改版

较小的体量也比那些动辄几GB的手游更易于接受

改版后的三国杀似乎跟以前完全不同

加入了能够吸引新玩家的合卡开卡的炫酷过程

我就不说太像炉石传说了……


但是这样也让老玩家们一头雾水

玩家福利是不少 但是氪金点也相应的增加

三国杀的玩家平均年龄在25-35岁的今天,以他们的消费能力

基本上能能够让三国杀再战十年


理解理解~

总是要恰饭的嘛


现在的三国杀 无论是端游手游可玩性均大大增强

人物立绘的增加也让不少玩家变成了皮肤党

所以……三国杀真的凉了么?

容我三思

(文:AcfunUP——游戏挖掘机)

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