「国际麻将十三幺」 台湾麻将十三幺怎么打?

2020-01-05 19:58
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国际麻将十三幺: 台湾麻将十三幺怎么打?-百度知道 展开全部 台湾麻将是16张,胡牌17张。没有十三幺的和法。 十三幺是麻将的一种和牌形式、番种,又名国士无双、十三幺九。由 […]

国际麻将十三幺: 台湾麻将十三幺怎么打?-百度知道

展开全部 台湾麻将是16张,胡牌17张。没有十三幺的和法。 十三幺是麻将的一种和牌形式、番种,又名国士无双、十三幺九。由1饼、9饼、1索、9索、1万、9万、东、南、西、北、中、发、白十三种牌统称幺九牌。这十三种牌某一种有两枚,而另十二种各一枚,共计十四枚,即构成十三幺。 古典麻雀中,并非砌两层牌山,而是各砌一列13张的直接作为别家的配牌(当然,庄家配牌也只有13张,而非14张),而另砌一列用于配牌后的摸打。 为了防止作弊,也或许作为拿到烂牌的安慰,将配牌十三张没有搭子、对子的牌(即十三不搭)作为流局处理,重来一局。 或许觉得这样白洗了一次牌,也或许觉得要加大安慰力度,十三不搭变为了满贯价值的“偶然番种”,但也只限定为配牌形,在之后的行牌过程中做到十三不搭是没有用的。而十三幺九,在此时仅仅是作为十三不搭的极端例子而存在。 之后的演变过程中,开始出现番种升值、创造新番的潮流,十三不搭、十三幺成为可以造的番种。本义的十三幺要求的是只有13张的配牌形,转而需要定义14张的和牌形,于是需要某一种牌有两张。 可以造的十三不搭因为难度过低,没有被广泛采用。而十三幺则大行其道,逐渐推广,直至成为今日的著名顶番。 由万子、条子、筒子牌的“1”与“9”各一个单张和4张风牌、3张箭牌,也即四喜、三元组成,其中任何1张牌做将牌都可以,所以“十三幺”是十三面听牌的唯一牌例。 这是很难得组成的牌型,故可得最高分88分。 扩展资料: 台湾麻将的和法 1、基本规则 (1)起张牌数:庄家的起张牌数为14张,闲家的起张牌数为13张。 (2)可行操作:可摸牌,可碰,可杠,可胡,可吃,只有下家有权利吃牌,“碰”比“吃”优先。 (3)庄家确定:如果庄家胡牌或和牌(流局)则下盘依然由该庄家做庄,如果非庄家胡牌则下一盘由庄家的下家玩家做庄,第一盘庄家由系统随机分配风位,东风位玩家为庄家。 2、胡牌与算分规则 (1)番的定义贵港麻将的特色就在“番”,番是2倍的意思。 (2)爆胡(封顶)的定义贵港麻将的另一特色,爆胡(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆胡限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种。 (3)番的牌型规则设定爆胡为5番。4.爆胡(封顶)以内的牌型番种 3、附加情况 (1)自摸在爆胡以内自摸+1番,爆胡以外不加番。 (2)风位拿到本盘门风的刻子,+1番,爆胡以外不加番。 (3)风圈拿到该风圈局的刻子,+1番,爆胡以外不加番。 (4)三元牌红中、白板、发财,任意一个刻子为1番,两个刻子为2番,爆胡以外不加番。附加情况只对爆胡内牌型有效,而且必须在爆胡内牌型胡了后才能以加番牌型累计番数,爆胡内牌型加附加牌型不能冲破爆胡的上限。 4、其他规则 (1)一炮三响 : 同一张牌点三个炮,点炮者包三家。胡牌者不满5番牌型,按照5番满计算,大于5番的牌型,按照实际牌型计算。 (2)杠上开花:不满5番牌型,按照5番满计算,大于5番的牌型,按照实际牌型计算。 (3)海底捞月:摸最后一张牌胡牌。不满5番牌型,按照5番满计算,大于5番的牌型,按照实际牌型计算。 (4)包胡规则:如果胡家有人给他九张落地,则给胡家九张落地者包胡 。 (5)听牌:在原有胡番的基础上加一番。 (6)抢杠:明刻开明杠,可以被抢杠胡,抢杠胡等同杠开,当自摸,被抢杠者(欲开杠者)包三家牌,暗杠不可抢杠胡。抢杠者牌型不满5番牌型,按照5番满计算,大于5番的牌型 ,按照实际牌型计算。暗刻开明杠,不算抢杠胡,胡牌者只能胡点杠那张牌,只算普通胡牌。 (7)天胡:只有庄家独有的权利,庄家起牌后即成和牌牌型。按8番计算。 (8)人胡:起牌后,庄家打出的第一张牌,闲家吃和。按8番计算。 (9)地胡起牌后,第一圈里闲家自摸的第一张牌和牌。按8番计算。注:第一圈里如有人吃、碰牌后,那下来那个人摸的第一张牌,已不生效,不成地和。 参考资料来源:百度百科-台湾麻将 参考资料来源:百度百科-十三幺 收起回答

国际麻将十三幺: 国际麻将的胡牌

国标麻将里的和牌主要一个规则就是必须够8番。所以如果你想打国标必须记清楚所有的番种,只要你打的多的话慢慢都会记住的,没什么麻烦的。最普通最简单的最普遍, 比方一条龙123456789(条、并、万)+其他组成的和牌, 三同顺比方123.并123万123条组成的和牌。 三步比方123并234万345条组成的和牌(6番)必须再找出2番, 或者7对。 或者5门齐,和牌必须万。条。并。中发白做将或者做刻也就是3个中或发、白,东南西北做将或者做刻组成的和牌。(6番必须有其他2番,不过这牌听起来的话至少也有7番的,再找一番就好了。) 清一色,全部是条,并,或万。 混一色由中发白或者东南西北加条并万组成的和牌。(6番必须有其他2番,不过这牌听起来的话一般也有7番的《字做将除外,字做将也可能是6番》,再找一番就好了。) 其他的请自己记住所有的番种,然后再慢慢研究吧。 收起回答

其他答案:一般就是三将一对或者七对!!!都可以!!!

其他答案:麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。 不同的牌有不同的处理方式 一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。 ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。 ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。 ·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌 舍牌的技巧 ·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打...麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。 不同的牌有不同的处理方式 一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。 ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。 ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。 ·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌 舍牌的技巧 ·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。 ·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。 ·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。 ·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌 ·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。 ·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。 听牌的型态 ·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....) ·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌) ·听中洞:例如二四万,听中洞三万。 ·听边张:例如七八万,听九万。 ·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张 ·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。 其它注意事项 ·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型 ·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置 ·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭

其他答案:一般的麻将和法就是4个3张(顺或刻)加一对(就是将),或是7对,这个比较普遍.还有一些大翻,譬如13幺,七连宝灯之类的,平时玩时基本上不带这些和法(也不好上牌)

国际麻将十三幺: 国际麻将规则中像对对胡,十三幺的特殊胡牌还有哪些

组合龙、七星不靠、九莲宝灯、八仙过海、四暗刻、绿一色。。。有好多

其他答案:我是来看评论的

国际麻将十三幺: 麻将 十三幺和青老头是怎么打的,请高手回答一下。

十三幺 国标麻将规则的番种 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 番数为88番 该牌型除了胡牌状态外,没有任何成双的对子,所以也叫“国士无双”。 胡牌时,手上要有十四张牌,而且牌面是,东,南,西,北,中,发,白,一九条,一九万,一九筒,共十三种,一种也不能少,其中有一种有一对做将,就可以和十三幺了 清老头 即清幺九。 国标麻将规则的番种 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字,番数为64番。19万、19索、19筒六种幺九牌的胡牌型,其难度远远大于88番中的大三元和绿一色,能够与其复合的番种有四暗刻、四杠子。 收起回答

其他答案:十三幺就是一九饼,一九万,一九条,6张,加东南西北中发白,7张,成听牌,要想胡只要再摸到东南西北中发白中的一张做对就可以了. 88翻

国际麻将十三幺:我是老K,海南麻将之神十三幺!

中国十亿人民九亿麻,还有一亿在观察。忘记是在哪里看到这句话了,更何况现在中国人口已经达到十四亿呢,我觉得每一个中国都会打麻将,就算不会打,也肯定听过麻将里的一些名词,比如碰、吃、胡 。

打麻将确实一个挺不错的消遣方式,与对手斗智斗勇,就连汪涵也在天天向上向大家推荐打麻将。还有人把麻将当成中国的国粹!

我在小学三年级的时候就已经学会打麻将了,当时几个小孩子也学着大人的样子有模有样打起来,现在想想也是好笑。当时学的时候,还闹不出不少的笑话,比如炸胡什么的,甚至到了今天时不时还会炸胡一把(本人学生,在学校附近开个麻将馆平时与同学消遣一下),有一天连炸两把,至今都被同学牢牢记住,常常被同学拿来笑我!

但是!好歹也是十几年的麻将老手了,今天来给大家分享一点干货,讲讲一些容易放炮的地方,讲的不好,希望不要喷,提出我会改进的。

虽说麻将的输赢以运气成分居多,但别忘了技巧与战略的运用,往往也是输赢的关键。

一般来说,麻将刚开始时,因为拿到的牌都是乱七八糟,所以不太急着决定要做什么牌。前半局指五手牌之前,若拿到好牌,可打生张牌,一来可以藉自己脱出的生牌,造成敌方吃、碰,使自己以更快的速度摸牌,二来可以减少敌方五巡以后吃、碰的机会。拿到中等牌,也许牌型组合还不太够,所以,不必急于拆牌或做牌,应跟着打熟张。若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。至于孤张(没构成任何牌组的单张)的处理,例如你有六、九筒,应先跑九筒,在机率上应先把偏张打出。要特别注意各家的出牌状况,比方说,下家打五万,则他对一四万,或六九万可能有所需求。

中局是打麻将最重要的一个阶段,也往往是一副牌成败的关键。这时要做什么牌,要有初步打算。例如保留一对难进的对子,邻张或孤张即使喂到下家也要拆掉,为有利的前后顺子着想。当然,你所拆掉的牌尽量不要是下家做的牌,以免喂饱下家出现“三道牌”的情况。中局后半阶段,各家可能已听牌,或一进听,这个时候,尽量留一张安全牌,以便进牌后跑牌,避免点炮。倘若还是毫无胡牌希望的牌局,则生张牌必须扣着不放,以免喂到下家或点炮,等待下一局。

选择听牌的技巧,听牌时同时听越多张越容易胡,但也要将桌面上的牌计算在内,千万不要听已经全部被打光了的牌。听牌后,近入了末局,也是最危险的阶段,如果觉得自己胡牌无望,切记宁愿拆牌打,也不要打给别人胡。

另外,现在我已经不开麻将馆了,和同学打牌再也不用去接他们出来了,现在都是用用手游版的麻将和他们打牌,你若要问我哪家麻将好,老K海南麻将真是好。

自从用了老K海南麻将,在宿舍,在教室,在公车,在anywhere都可以随心所欲,随时随地,想打就打,爱怎么打就怎么打!

国际麻将十三幺:为何打麻将往往动钱才过瘾,而棋类则不用?

因为麻将属于博彩游戏,而传统棋类则为策略游戏。
博彩游戏,游戏性较为薄弱,引入金钱配合奖惩,才能填充其游戏体验。
棋类游戏,游戏性饱满充分,仅靠其基础机制,就能让游戏体验变得丰满。
对于大多数博彩游戏来说,钱本身就是机制的一部分。

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阅读了 @何川更新后的答案,我也觉得自己热血沸腾了,不吐不快。

首先,需要说明,博彩游戏与策略游戏是如何定义的。
拿麻将、棋牌等传统概念中的【博彩】游戏,与围棋、象棋等传统概念中【策略】游戏进行比较,就会发现,其中最大的不同,在于前者【信息不完全】,以及后者【信息完全】。前者,除了手牌及打出的牌,其余均处于隐藏状态;而后者则完全处于明示状态。诚然,在博彩游戏中,玩家可以对隐藏状态的内容进行推断,并得出相对最优解,以此策略进行游戏,但是,依然没有办法改变:我不知道下一张摸上来的是什么!
这里,随机性处于绝对的统治地位。没错,一个高手,可以通过计算,控制自己的策略,将随机性/运气的影响降至最低,但无法改变的是,随机性属于核心机制的一部分。
而古典纯策略游戏,并不具有随机性(当然,先手与后手算随机性),其核心机制不依赖于随机。

(当然,现代游戏中,大量引入随机性元素,不过这并不是这里讨论的要点)

对于大多数博彩游戏来说,钱本身就是机制的一部分。
这句话表述得不太清晰,我再延伸一下。
很多游戏中,提供刺激感的核心,在于其随机性。
而把随机性与金钱挂钩,甚至根据概率进行设计回报倍率,则极大地增强了此机制带来的刺激感(更真实可见)。
故,随机性是第一位,金钱是强化,两者相辅相成。
这一特征,在千百年来的博彩游戏中,一直在体现。


另外,不知道您拿用户数量来说明是为何?知道为什么麻将用户量完爆围棋么?你敢说是因为麻将需要极强策略性,需要技巧更高?TMD麻将简单啊!
如果说,网上玩是不带钱的,我只能呵呵了。

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以下是反针对
——多数答案说麻将靠运气多过技术,在职业雀士看来就是笑话
请您举出,在围棋、象棋、国际象棋比赛中,是否具备运气成分,体现在哪里?
这一点是区分的关键。不赘述,看上面。

接下来:

针对2
2. 排第一的@殷守甫说“是牌类都需要引入金钱,而棋类不用。”,下彩棋呢你无视了?
“发牌是一个随机的过程,可能收到好牌,也可能收到坏牌。单局不说明问题。”——在职业雀士或职业扑克运动员眼中,是没有运气一说的,如你所说,发牌是随机的,可正规麻将比赛不是只打一局,在少则三四局、多则十几局的比赛中,因为每一局的随机性质,所谓的运气的影响会被降到最低,何况还有各类规则对这方面的限制。

我从来不否认牌类运动缺少技术性、策略性,但是,正是因为运气成分 有 的 时 候 太关键了!所以才不得不通过比赛机制去降低这方面的影响。

针对5
5. @王生 “所以前者赢了更有满足感,看我多牛B,而后者就没有这种感觉。”,你要明白麻将的胡牌是有难度区分与种类的,举例:
麻将中有一种牌型叫“国士无双”也叫十三幺,由1、9万,1、9条,1、9饼和东南西北白发中组成(听牌型)数学好的朋友算一下概率,拿到并胡到这幅牌的话会没有满足感吗?。。。

请问在此例中,满足感是如何构成的?你说的没错,是概率!而不是技巧有多牛。请问,技巧最好的人,能够随心所欲地组出这个牌型么?你以为这是精灵球啊!
当然,原答者的回答也很有偏颇。【后者没有这种感觉】

针对6
6.【还有匿名的说“如百家乐等赌场游戏,基本全取决于运”,一般赌场的输赢概率是46开,赢四输六,哪怕你同样的两份钱同时买大和小也会有豹子庄家通杀的情况,所以,职业赌徒、职业雀士、桥牌运动员绝不会在心里说自己是运气不好才输的
这位先生,您一定没有去过赌场,不然说不出这么幼稚的话。赌徒并不是蠢货,如果输赢概率是46开,全世界的赌场都要关门大吉了。买大小,出豹子的概率只有2.7%左右,出大,或者小的概率是48.6%左右,整体接近55开,一般赌场输赢46开的结论请问您是怎么想出来的?;百家乐之所以最受欢迎(尤其是免佣百家乐),则是因为平局返还,也就是说,玩家输赢概率无限逼近55开。如果有一类赌博,告诉玩家,输的概率是6,赢面有4,哪TM有人会玩?当玩家是傻逼么!赌场是靠大数法则赚钱的。

针对7(以及8)
7. @卿竹说“赌得越多越刺激,而且大家无论水平高低,都有赢的机会”,业余的咱不谈,和职业雀士打过就知道,他们的牌效率是极高的,你还没听牌,人家就自摸了是常有的事。你所谓的都有赢的机会是路边麻将馆才对。我只谈正规比赛或者职业雀士
如果只谈正规比赛或者职业雀士,那请重新审题:【为何打麻将往往动钱才过瘾,而棋类则不用?】,这句话的语境,何处突出了【职业】两字?这问的是普通情况下,人民大众百姓娱乐啊!

针对9
9.零碎的辩驳
(1),棋类也有以弱胜强的事例,比赛视频多的是我这不贴了。
(2),正像棋类有人下彩,牌类也有世界性的正规比赛,请不要戴有色眼镜区别看待。
(3),我不会下围棋但我尊重围棋与其它棋类运动,但不代表部分不懂麻将及其它牌类运动的人可以肆意的诋毁麻将为靠运气的玩意。



(1)纯策略游戏,比如围棋,确实也有以弱胜强,但是极少极难,更多时候跟技术无关,而是与当下的心气,身体状态等有关,不然就是时代大变革新星崛起的前戏,这已经不能属于【弱胜强】了。换个说法,阁下以为,单论以弱胜强的话,围棋更容易出现呢,还是麻将?假如只允许进行一次比赛,又如何?哪种更容易体现水平?假如完全不考虑职业选手呢?
任何涉及随机性的游戏,都有可能出现一个新手运气极强赢取老手,但是纯策略游戏,老手绝对是吊打新手。
(2)说这个有意义吗?大胃王也能举办比赛呢。请问有啥不能举办正规比赛?
( 3 ) 麻将就是靠运气的玩意,OK?假如麻将不涉及随机性,你看还有多少人玩?
我最后最后再重申一次,我并没有排除掉麻将中的技巧,策略,但是,游戏机制本身,决定了麻将是基于较强随机性的游戏,故其博彩属性较传统棋类要强得多,人们也更愿意在博彩的环境中进行它。

国际麻将十三幺:K神讲麻将:详解全不靠

全不靠定义和渊源

在国标麻将中,全不靠的定义是由三种花色147、258、369不能错位的单张序数牌、单张字牌组成的特殊和牌型,计12番,倘若和牌时有7个不同的单张字牌,则计七星不靠24番,而如果三种花色147、258、369齐全,则可加计组合龙,也是24番。

【牌例】


全不靠由来已久,早在古典麻将诞生初期就有十三不搭的说法,假如起手十三张牌一个搭子、对子都没有,便可和牌,计满贯,彼时十三不搭是不允许在牌局中去“做”的,十三幺也只是十三不搭的极端情形,只能靠起手牌摸来;后来十三幺由于特殊的难度和美感,升级成为可以在牌局中做的特殊和牌型,十三不靠也就顺带成了另一种特殊和牌型,并逐步演化成了现在的全不靠。

《中庸麻雀史观》中说:“古典麻雀初期已有「十三不搭」與「十三么九」,但只限於配牌的十三張”“到古典麻雀後期,在一片增值的潮流當中,「十三么九」成為了「特殊和牌形」,即是可以在牌局的途中和十三么九。……作為特殊和牌形,十三么九有合理難度,所以結果被廣泛採用。反之「十三不搭」,如果根據本義來當做特殊和牌形,便會明顯太容易,所以沒有像十三么九般廣泛採用,後來亦更改了和種定義,要求數牌三色各按 147、258、369 各從一筋,不能隨便雜亂地不成搭子便算。改變和種定義,當然是因為本義的十三不搭,作為特殊和牌形會太容易”。

【牌例】古典麻雀的“十三不搭”


至今,在少数地方麻将中,仍可看到全不靠或者“十三不靠”的身影,国标麻将中的全不靠,难度适中,分值也基本合理。本文讲全不靠的历史故事只是引子,重点来讲国标麻将规则体系下全不靠的相关技战术。

在实战中哪些牌可以做全不靠?

我在《K神传说的国标麻将教程》第一篇 国标麻将基础中提到

K神传说的国标麻将教程--第一篇 国标麻将基础(25)(26)_k神传说

“全不靠系列是从一开始就没有退路的番种,配牌三上听以上不宜考虑”

所谓三上听,就是起手牌要有10张不靠,为什么我要主张10张才打不靠,9张以下基本不考虑呢?

对于信奉科学麻将打法的牌手而言,一切决策源于数理分析,全不靠这种机械摸打的番种,最适合用计算来辅助决策。

当我们坐庄拿到起手牌:


发现居然是全不靠一上听,也就是有12张不靠

一副麻将136张,除去我们14张手牌,还有122张不可见

我们想摸的有效牌有


4种,16张

好了,下面就是高中数学的知识了

6巡之内我们至少听牌的概率=1-C(106,6)/C(122,6)=57.80%

12巡之内听牌的概率更是高达83.05%

很稳对不对?

我们用同样的方法验证起手9张做不靠为什么不靠谱:

起手9张不靠时,有效牌有7种28张,要听牌需要摸到7种之中的4种,下面给出各个巡目摸听牌的概率:


由图可见,如果起手9张就做全不靠,当牌局进行到中段时(12巡目,国标麻将平均和牌巡目13.5左右),听牌概率只有可怜的16.4%,六分之一不到,打到尾巡(18巡目),听牌概率也只有区区44.4%,到那时即便听牌,和牌张也所剩无几了。

以国标麻将平均和牌巡目13巡为标杆,如果起手9张就做全不靠,13巡时,听牌的概率只有20.57%,一上听概率为30.71%,两上听概率为30.93%,三上听概率为15.05%,甚至还有2.74%的概率一张都没摸进,换句话说,到了13巡还有48.72%的概率是两上听以上,别人已经虎视眈眈,自己还是两上听,这样的情况下很难继续攻下去了,而全不靠无法转张,摸到危险牌只有乖乖的弃和投降。


我们再来看一下10张不靠时的情形

起手10张不靠时,有效牌有6种24张,要听牌需要摸到6种之中的3种,下面给出各个巡目摸听牌的概率:


由图可见,如果起手10张做全不靠, 12巡时听牌概率只32.9%,比9张起做高出一倍,打到尾巡(18巡目),听牌概率达到62.2%,接近2/3。

同时,10张起做全不靠,到中巡缴械投降的机会也大大降低,仍以13巡为标杆,如果起手10张做全不靠,13巡时,听牌的概率38.12%,一上听概率为35.25%,两上听以上的概率只有26.63%,比9张起做要低一半。

下图展示了9/10张不靠的期望上听数,期望上听数代表着两种打法手牌速度的进展,起手10张做不靠时,平均12-13巡左右听牌,而9张做不靠要到17巡左右,多出的4巡恰恰是国标麻将发生和牌最密集的区间


至于起手11张不靠(两上听),6巡便有22%的概率听牌,12巡听牌概率达到56.86%,只有约两成的几率摸18巡都摸不听,所以起手11张不靠时,就不要想太多了,全不靠就是最有效率的打法。

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