「生产扑克牌的纪录片」 以前在cctv看过关于工厂

2020-01-05 19:22
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生产扑克牌的纪录片: 以前在cctv看过关于工厂的纪录片,是讲产品的生产过程的,有灯泡、... 制造原理英语 中英双字幕 其他答案:任务占坑 生产扑克牌的纪录片: 记得小时后看了一部鬼 […]

生产扑克牌的纪录片: 以前在cctv看过关于工厂的纪录片,是讲产品的生产过程的,有灯泡、...

制造原理英语 中英双字幕

其他答案:任务占坑

生产扑克牌的纪录片: 记得小时后看了一部鬼片大概内容是扑克引起的-百度知道

猛鬼屠房...

其他答案:墓地狂舞 应该是

生产扑克牌的纪录片: 姚记扑克生产步骤是怎样的

上海姚记扑克股份有限公司的主营产品姚记扑克牌的生产步骤如下:1.设计制版2.备料及改性3.印刷4.检品压纹5.上光6.分切7.成品每个步骤的工艺流程按顺序如下:(1)设计制版即扑克牌正面、反面图案和扑克牌包装盒的设计以及印刷制版。(2)备料及改性公司将库存的扑克牌专用纸进行一定时间的物理改性。新出厂的纸张由于内应力不均匀,内应力集中区域容易形成皱折,生产出的扑克牌在平整度、弹性、耐折度等方面不稳定,从而影响扑克牌整体质量。公司通过改性流程,能有效提高纸张质量,从而保证扑克牌专用纸的质量明显优于行业平均水平。扑克牌专用纸张改性的具体需求如下:①关于纸张稳定性的需求。纸张是由天然植物纤维交织成的薄层材料,因此,纸张具有很强的亲水能力。刚生产的纸张出厂后需经过长途运输后才能储存于公司仓库,并且生产地与使用地环境温度湿度差异亦使得纸张不可避免的要受外界环境影响而吸水或放水导致变形,从而影响印刷、后序加工和产品质量。因此,印前纸张的水份与外界环境的湿度达到相对平衡至关重要。②关于纸张平整性的需求。纸张是一种多相复杂且均质的高分子材料,具有弹性性能和与时间有关系的流动性能,既有弹性,又有粘性。纸张在受到外力时会产生变形,即使外力撤消后,仍有部分变形而不能回复原有形态,即永久变形。造纸厂在纸张的生产过程中,一般先将产出的纸张卷成卷筒形状,之后再展开切成平板纸张。虽然切成平板纸张后能够部分回复纸张的弯曲现象,但仍有部分的变形无法恢复。因此,若将采购的纸张直接投入生产易造成扑克牌产生翘曲现象,对生产工艺过程及最后产品质量均会产生不良影响,从而需要施加合适的外力以消除这些不良的应力变形所造成的纸张翘曲问题。公司针对纸张改性需求采用的具体措施:①对纸张进行特定环境下储存一定时间,对纸张水份与外界环境湿度进行平衡处理。公司在对纸张使用过程中进行不断的实验后证明,在一定环境下,放置三个月左右的纸张在尺寸稳定性方面将会达到一个良好的状态,纸张不再出现明显的伸缩问题,能有效的改善扑克纸张印刷套印不准和后道工序中的单边大小头问题。②对纸张进行特定环境储存一定时间,对纸张应力和变形进行处理,消除不良应力(翘曲),达到最佳的平整度。根据中国轻工业出版社 2006 年出版的《纸页结构与性能》中对纸张应力与时间此两者关系的理论阐述,公司结合实际情况,对刚生产的扑克牌平板纸张进行平板存放三个月的时间,以消除纸张的不良翘曲应力和卷筒造成的不良卷曲应力。三千张的平板扑克牌纸张叠放成一架存放三个月的时间,能很好地消除永久的良性变形,产品质量明显提高。采购纸张-纸张改性-待领用(3)印刷即扑克牌的正反面印刷以及扑克牌包装盒的印刷。公司采用具有世界领先技术的海德堡系列印刷机,提高印刷效率,确保高品质的印刷效果。扑克牌的印刷工序须按照“先正面再反面”的顺序进行,即在正面印刷完成后,流转约 12 个小时后才可进行反面印刷;之后经过 5-7 天的流转,油墨干透后才可进入下一工序。公司采用先进的印刷设备,其作业效率与传统生产工艺相比得到大幅提高。(4)检品、压纹检品即检查印刷后的扑克牌是否符合生产要求和规范,符合要求和规范的扑克牌纸可进入压纹工序,即用机器在扑克牌的正面压布纹。公司采用全自动检品纹机,将该两道工序于一部机器上实现,提高生产效率。压纹能改善扑克牌使用过程中的特殊手感,提高扑克牌的档次。目前,姚记扑克大部分产品经过压纹处理,不需压纹的产品则在检品工序后进入上光工序。(5)上光上光是扑克牌制造过程中重要的步骤。上光的细节工序较多,扑克牌的正反面均需要经过上光。公司采用扑克牌对开双层双向上光机,实现流程的全自动化,不仅提高生产效率也节约原物料的损耗,并严格控制产品质量。(6)分切即将扑克牌纸分切成标准扑克牌。传统的生产流程要经过两道工序:压痕、手工擗牌和切角。公司通过采用“纸张分切后的有序收集方式”技术,可以一次性完成分切和切角,简化生产流程,提高生产效率和产品质量。(7)成品成品步骤按照产品包装的形式不同而分为三类:外包、纸盒内包、特殊内包。外包是先将扑克牌裹入纸质牌盒,然后用 BOPP 塑料膜封装纸盒的包装方式。纸盒内包是先将扑克牌用 BOPP 塑料膜密封,再装入纸质牌盒的包装方式。特殊内包是先将扑克牌用 BOPP 塑料膜密封,再装入特殊包装盒的包装方式。 收起回答

生产扑克牌的纪录片: 求好的纪录片题材。。。

纪录片产品,应该就是这种批量生产的抗焦虑精神安慰剂。由此可以初步列出如下几大类纪录片题材: 一、梦幻励志类...至于每一个工种的人力配置,其实不必求好求高,只要符合节目流水生产的要求即可。过去我们受传统组织人事制度影响,要求...

其他答案:学校有啥子活动,你就从策划到举办你都跟拍嘛 一般时间也要不倒好长 也就半个月左右吧

生产扑克牌的纪录片:GOAT——荒野大镖客:救赎2

Saint Denis的街拍
Civilization


我曾忍受着冗长的播片,是为了收获那荡气回肠的故事;我曾忍受着类魂残酷的死亡,是为了击倒boss的那一瞬畅快;我曾忍受着星际抽筋的手指,是为了完成可以吹半年的战役;

《荒野大镖客:救赎2》(简称《RDR2》)的身上,有很强的Old school的精神和很多小众硬核游戏才有的pacing。能逐步了解那个时代,实属我的幸运。


从前,车马很慢,书信很远:

Emrald Ranch的宁静

有人抱怨此游戏不好玩: 物品一个个拿,烤肉一块块烧,剥皮有不可跳过的动作,马匹撞树,斜坡摔倒,马背容量有限,营地里只能慢走,前期没有有效的快速传送,只有火车站,马厩,游戏手感一般甚至有些迟钝。其实这些点,都不无道理。

你需要给马匹擦拭,喂食,拍拍它培养好感度,无论身处何方,它永远是坚强的后盾。游戏里我特别爱护黑色阿拉伯马,虽然属性不及玫瑰灰和狐步马,但是它陪伴我从Straberry, Valentine, Annesburg一直走到了后期的Blackwater等等。一部分人只是将马当作卑微的工具,希望一切从简。他们体会不到Riding的感觉,体会不到一人一马一枪的飒爽。

这位作者对大镖客2马的还原刷新我的三观:知乎用户

自然生态:

new Austin
游戏里最壮观的瀑布,还有彩虹
本人谷歌了下,游戏里对自然的还原堪比黄石

东北方Anbarino印第安营地过去有块地方,有如黄石公园的小溪森林,Yosemite的松林,再加上那些相应的动物和天气变化,令人着迷。那里有一块自然喷泉的地方,让人不禁赞叹大自然的鬼斧神工,然而这他么居然是个游戏,excuse me?

Gurma岛上战争遗迹
Gurma的海浪
我漂向远方,敢为路在何方

游戏里Gurma有种让人眼前一亮,去热带岛屿度假休闲,治愈的错觉。RDR2也非常具有教学意义,光线下本体就拥有百余种动物,数十种鱼类和植物。游戏里光狗的种类就超出了我这么多年来见过所有的品种,贵宾,哈士奇,鲁弗斯各种各样一应俱全。游戏里的影片甚至还能观看魔改的莱特兄弟制造飞机的过程。

历史的沉淀:

游戏里我特别喜欢双持左轮手枪的帅气设定,游戏的枪支还原和手感异常的好(相比GTAV前作)。

Valentine


游戏中第六章和终章时候,在West Elizabeth和Lemoyne有很多新的房子建立起来,仿佛这个世界是自我演化的。甚至美国西部现在还有游走的马戏团,一停一周,太多生活的细节在大镖客2里很好的体现。光穿着牛仔服装,戴着一顶精心挑选的牛仔帽,蹬着马匹,游走在西部草原,我就会觉得很满足。这种满足掺杂对已逝时代的缅怀,对重建如此生动世界的惊叹,和感慨乱世为侠的自豪与不易。

引用一个答主关于火车的描述 知乎用户 专业性很强

大镖客2是目前对十九世纪末交通工具细节描写最为深入准确的游戏,是相当惊艳的。

历史事件是大镖客2的一大特色,南北战争时的种植园,从而引发的种族歧视,游戏里Mich可是不折不扣的种族主义者。时间滞后,还有女权运动,暴富主义(有人贩卖成功学的书),资本垄断主义(Cornwell对于石油场和Aannesburg的统治),印第安人遭遇美国政府驱赶,名门望族斗争(表现为Brainwith和Grays家族的利益相关的斗争),工业发展带来的环境破坏,高利贷的盛行,外来人口比如墨西哥,意大利裔对美国带来的影响,华人铁轨员工所受到的不公平对待,发明的井喷(包括电话,放映机,压缩式制冷机,割草机),甚至小到当时妇女流行穿的凸显臀部,收紧腰部的Dress,银行家表面善意背地里用贷款压制民生,金融危机以及那时人们对Drugs的依赖程度等等。


救赎——各自的罪:

帮派成员

Redemption即是救赎,这也是我认为本代的重心所在,就如圣经里和牧师Reverend所说的,我们每个人都有各自的罪。 在历史潮流面前,向来都是顺之者昌,逆之者亡。毫不夸张的说,主角并不仅仅是Arthur和John,而是营地的所有人,能否在这趟自我救赎中找到各自的价值,命运的出口和内心的平静。营地里的每一个人物丰富的行为逻辑,庞大的人物剧本,营造了的无比的沉浸感。就像家人一样,当我外出久了,营地里会有人出来找我,查看我的近况和安全。回到营地,会有人抓着我吐槽最近的发生的事情,有人邀请我一起谈话,有人会互相开玩笑,也有人会在篝火附近弹吉他。

营地里那让我惊叹的场景对话和人物脚本:youtube.com/watch?

You are a good man!

Arthur的救赎: 曾经有那么一段真挚的爱情放在他面前,依然选择了Dutch;曾经他也对Abigail动心,也有过孩子和妻子,然而命运的多舛却让他坚定。他帮助过修女解救奴隶,和老兵去打猎钓鱼,教Sherlotte如何自给自足地生存。听到自己病情并没有常人的畏惧,反而为帮派奉献了自己的一生,还帮助rains fall反抗政府,可惜到头来也没多少人懂他。就像Mary的信里说的,Arthur心中是住着一个好人的,只不过一直在和一个巨人搏斗,巨人(理解为罪恶)赢了,一次又一次地赢了。最后,亚瑟也没有得到真正救赎,他的结局是悲惨的,至少,他尝试过。

当Mary寄还那枚戒指的时候,Arthur和Mary的故事终于画上了句号;若往事不能改变来事,不如让它随风,也好过怀抱大石沉落谷底,永世不得超生 To Arthur Morgan

John and Arthur, brothers for lifetime

John的救赎: 人们花了很多精力谈论Arthur,其实我个人更喜欢John。Arthur临死前人格过于完美,有点像圣人或者耶稣,但是或许太过传奇让我无法带入。John的性格就很有缺陷了,他曾经很放荡不负责任,也不听指挥,2代里的John的成长,是让我印象深刻的地方。他继承了Arthur很多的品质,他和Abigail在剧院的搂抱也算是完成了Arthur对Mary的一份情愫吧,在John的身上,我看见了一个父亲和丈夫,一个兄弟该有的气质,也看见了Arthur的化身,那种奉献自己成全他人的伟岸。

Abigail

Abigail的救赎:Abigail之于我的感觉,像真正的女主角,结尾她和John在Beecher‘s hope 有个真正的家。

Little Jack

Jack的救赎: 从喜欢看西部历史的书,想成为枪手,到喜欢看亚瑟王和13圆桌骑士的故事,再到后来的说自己想成为一个律师,帮助弱势的人,Jack从一个天真烂漫的孩童成长为一个有志青年,也是蜕变的过程。

Uncle, a decent good man

Uncle的救赎:Uncle在终章前一直是一个自以为是,好吃懒做但是很机智的人,从开始到结尾人格的转变让人意外。

Sadie的救赎:从一个寡妇成为了独当一面的赏金猎人,女神枪手,剿灭了O‘drisco帮派,帮助了John和Abigail,Sadie无时无刻不展示着她的坚强,勇敢,独立,有情义,这也是很多人喜欢的一个角色。

Dutch的救赎:Ducth是一个魅力出众,很有领导力的人,在他身上有着很多无政府主义者的理念,在失去Horsea和Molly后,他失去了理智,虽然他辜负了Arthur,甚至有些不择手段,但是在结尾处击杀了Mich,也算不愧疚吧。

女孩们的救赎:个人很喜欢Mary-beth,她从一个整天只会青春期幻想的女孩,结尾成长为一个小有名气的笔者。

活着的人对已逝者的救赎:Charles完成了对Eagle Fly的承诺,帮助了印第安营地;Person开了杂货店,是对Grimshaw女士悉心照料帮派的肯定;牧师Reverend在报纸上功成名就,达成了牧师的职责;Bill和Javier虽然愚蠢无知,但是在一代的转变,也没辜负了Sean,Kieran,Lenny, Horsea(个人很喜欢的角色,很睿智慈祥)的牺牲;Stratuss虽然做过很多错事,曾经放过债务,但是临死前向Pinkton宁死不屈,我想,他也得到了救赎吧。

大镖客2的人物塑造是史无前例的,真实到游戏的最后,我会发了疯地去寻找每个伙伴的踪迹,无论它们在天堂又或坚强的活着,只是真心的希望每个人都能find peace 和 love。


NPC的AI:

原来,在游戏里,也能看到true love
他和她
世界很大,我们一起去看看
夕阳的余辉,回忆沧海桑田

NPC的互动做到了极致,野外看到个房子,里面夫妇热情的邀请我进去做客吃饭。也会有人因为我擅闯而恶言相向,拔枪射击。牧场的动物看见人来了会有不同的反应。我能控制NPC的行为,用绳索把一个NPC绑起来放在马背,强行改变他原本的行为逻辑,这非常有趣。NPC的建模各异,相比下,其他游戏就显得建模重复大众脸谱化。他们会互相发生互动,例如帮助,问号,斗殴等等。

悬赏也有NPC和我去抢,丰富而且自然的随机事件让游戏世界变得鲜活,比如之前救助过一个人,下次来那个人会主动和我打招呼,向我问好。资助过教堂的建造,甚至能在创始人名单里看见角色的姓名。在酒馆打架,会有NPC过来告诉我打架造成的恶劣反应;穿戴不同的衣服,街上的NPC也会产生不同的话语反应,而不是很多游戏里的木桩。在酒馆喝酒,旁边会有行人告诉你他最近的所见所闻和奇闻轶事。印象最深的做完陌生人任务后,在Saint Denis的剧院会出现他们呈现的表演,表演后还会寄信给我以示感谢,让我感到这个世界是真的会被任务和玩家的行为所影响的。所以在这样的情境下,犯罪会痛心,杀人会难受,偷窃会后悔,做抉择时会犹豫。

NPC聚集在一起听萨克斯风的演奏
别抢镜啊

在主动互动系统的加持下,第一次有如此有趣的NPC,互动包括了抢劫,问候,激怒,甚至还可以由此搭个顺风车。问候和激怒的顺序不同,会造成NPC回复的不同,造成了一种差异感,我在Saint Denis和NPC打上一天招呼也能乐在其中。


持续不断的新鲜感

想轻松致富就要投靠阴暗面,想光明正大受人尊敬,就要默默奉献谨守原则。不同的人来玩真的会有不一样的感受。RDR2每买一份报纸我都慢慢看,每发现一个兴趣点都记录下来,也时不时回忆以前的日记。这里总会有另一种充满惊喜NPC行为,另一个有待探索的事件,另一辆可以抢劫的马车和火车,另一首美妙的钢琴曲亦或是萨克斯风的吹奏,另一场令人瞠目结合的剧院表演。游戏里几乎没有重复利用的美术素材,就像Saint Denis里并没有一模一样的楼房,如Atlantis中城park区的美景。


游戏彩蛋作为R星自家特色,在游戏中作为兴趣点的存在,我在诡异的屋子上空发现过UFO,见过被陨石毁灭的巨坑,找寻过猛犸象和巨人的残骸,也会对在山顶冥想的僧侣说声你好,见过当代的吸血鬼,也见过几大家族不可告人的秘密,跋山涉水见到了隐居山林的隐士,更见过那年代人发明的飞行装置。

West Elizabeth的山脚下
Beauty and Beast
magic show

几乎每个野外的房屋都包含这让人惊讶的东西,或许是一封书信,一个奇特的物品,或许仅仅是精美的内饰就能让我很满足。游戏不会明确告诉你发现这个地方有什么奖励,很多游戏发现一个新地方都能获得经验,但这没有。我发现了一个古墓,得到了维京人的头盔和武器,发现了沉沦的海盗船,得到了精美的帽子和短刀,诸如此类的太多了。


不输Havoc的Rage引擎:

塞尔达荒野之息(BOTW)用的Havoc引擎带来的物理变化为其加了不少分,大镖客2用的RAGE引擎,室内所有物品均可互动和破坏(用枪),好些东西比很多玩家想的要有趣(比如室内门打不开,可以打碎玻璃破窗而入,炸弹可以炸烂很多木制栅栏,也可以炸鱼,所有植物到叶子和根部和玩家都有不同程度的交互物理碰撞,冰面上真的会打滑,像前作GTAV一样,掉在地上的枪会走火;走在吊桥上,会真的因为人物的体重让吊桥产生晃动;马匹碰撞时人物会飞出去,完全符合牛顿经典力学;水壶被打了一枪真的会漏水,箱子能被打破甚至打烂,玻璃制品都能被打碎,沙发能被打的海绵外露,从斜坡滑落会有石块滚落。

融入了历史

我甚至难以想象在这细节方面,Rockstar到底付出了多少精力。

稍微提及一些有印象的,打猎的尸体会有肉食动物吸引过来,会随着时间腐烂,天上的鹰真的会俯冲抓水里的蛇,猫头鹰夜晚真的会蹲在树上等老鼠,城里的猫会抓耗子,水里真的会被鳄鱼攻击,不洗澡会吸引虫子;可以捡起NPC丢下的雪茄,教堂每一个小时会响声,骑马奔跑时马匹的血管清晰可见,Blackwater里的钢琴家演奏和手指动作完全匹配,包括了其他乐器小提琴,小号,口琴等等。扛过动物的身体和马匹后背,真的会留下血迹;营地里Person会把肉一块块切开来,Sadie洗碗的动作居然是一个个盘子的擦洗,然而放到洗好的地方,同理还有砍柴,包括游戏结尾操作John看见Uncle在给羊剪毛,真的是按照顺序的剪,有那么一瞬间我以为自己在看记录片。

配乐:

See the Fire In Your Eyeshttps://www.zhihu.com/video/1124894533242208256Dead man's Gunhttps://www.zhihu.com/video/1124894750322704384

每到一个地区,都会有不同的音乐,让人身临其境。See The Fire In Your Eyes, 那余音绕梁的女声至今让人难忘。一代的Deadman's gun也是很好听的。

主线剧情:

自己开火车,与美洲野牛赛跑

把主线放在最后,因为这游戏有着超脱主线以外太多让人惊叹和沉迷的组成部分。剧情还行,但是节奏和玩法真的很一般(尤其第三章和第六章)。更多的细节和内容需要骑上马,去体验才能感受得到。


电子游戏的回馈机制:

扬帆起航,老船长
我欲乘舟归去

RDR2打破了以往40年的一种电子游戏规律,那就是rewards产生的依赖性。具体就是比如BOTW里,远处山上,会有一个呀哈哈种子,Mario Odyssey里会有一个月亮等待给发现新大陆的玩家,dota里每杀死一个小兵会掉落金钱,Diabola里没一个BOSS能调装备,Monster hunter里能调素材等等,别看这些东西不起眼,从everquest开始到大部分网游如WOW,这正是很多游戏给玩家多巴胺的重要途径,很容易让玩家上瘾。

而RDR2里,玩家打开一个抽屉,一个宝箱,甚至会有空箱子的情况,这是Rockstar的一次尝试。看见远处的雪山,我是因为觉得它太真实美好了,所以想攀登上去,而不是山上一定会有某个神器或者道具。站在山上,居高临下,一览众山小的感受反倒成了新的“奖励”;和一个NPC对话,对我的态度反应也成了新的“回馈”,而不是一定会让我啪啪或者给我某样装备。不同于很多电竞网游,让一些人觉得不适应甚至无从下手,比如升级营地的装饰物并没有有效的作用,这只是众多可做可不做的要素,但是如果你真的对营地有感情,并不会觉得这是负担。游戏里收集元素众多,甚至包括挑战任务,金牌任务,很多没有很好的奖励,但是发现它们,完成它们的过程即是一种自我挑战和成长。小游戏包括21点德州扑克骨牌,往往赢得钱都并不多,也不会想Witcher3一样赢一次一张新的昆特牌,但是与开放世界完美结合的游戏演出和游戏AI(德州NPC会演,诈降等技巧),让我这种对赌博无感的人,可以在各个城镇沉迷许久。

其实很多3A都注重体验,而RDR2,进一步弱化了表面的反馈,强调沉浸的重要性。

END:

John结尾温馨的家

结尾作为约翰,我总有一个家,有阿比盖尔和杰克在等我回去,一家人居然如此和睦。

RDR2的背景,画质,模拟,还原等等达到了前所未有的高度。每当感觉游戏已经显示出它所提供的一切时,一个新的要素似乎证明之前的想法是错误的, 很少有人可以说游戏缺乏一些主流3A该有的元素。

游戏界Rockstar是特殊的存在,他们可以为了一款游戏付出天文数字和精心的打磨,而不是近年来很多3A的赶工和半成。总能听到人们谈论Rockstar的开放世界游戏多么优秀,可我的理解是,他们并不仅仅想做游戏,他们是真的想还原一个乌托邦,无论是这个年代的美国西部(Losantos),又或者是100年前的Wild West。或许有生之年里,我们会像美剧《Western World》或者电影《Ready Player One》里,感受到游戏带来的身临其境,模糊现实和虚拟的边界。

Rockstar用了数亿来探讨,玩游戏的意义。或许仅仅是为了快乐,或许与朋友社交,或许为了宣泄,或许为了大热的电竞。。。而游戏带来的几近真实的亲身经历,仿佛自己家乡的西部世界,这种魅力,基于文字的小说达不到,基于画面表达的电影达不到,基于互动的最纯粹的游戏达不到,基于模拟的VR也达不到。

时光匆匆,走散了流年,迷失了自己

命里有时终须有,命里无时莫强求。历史的长流仍在流淌,但是属于那个神枪手的年代已经逝去,曾经的那一个帮派四散迷失在时间的黑洞里,任凭怎样,都留不住逐渐稀释的背影。或许在另一个平行宇宙,会有这么一群人,他们驻足在那里,笑口常开,自由地在西部草原驰骋,奔向遥不可及的远方。

生产扑克牌的纪录片:如何在拉斯维加斯play poker for a living(以扑克为生)

注:本篇文章讨论的是现场德州扑克cash game。大家知道poker也分很多种类,这里谈到的是现场,现金,无限注德州扑克(No Limit Texas Hold'em)。由于不是启蒙性文章,对于很多德州扑克专业术语,不会做过多的备注。只想和身边的德州扑克的朋友做一次久违的交流。

2月底,春节期间,参加了一个在美国拉斯维加斯的营销会议,“10倍增长大会”(10X Growth Conference)。这次是时隔4年第二次来到拉斯维加斯,8天时间,借此打了很多的现金桌的session(每次2-4小时),很过瘾,也把这些感悟整理了一下。因为现在大多新的扑克玩家都主要打线上和锦标赛,所以也没有什么区域限制了。那么我标题说的在拉斯维加斯play poker for living,也就是在当地的现场打,也带有地域性吧。

因为我没有去过澳门,所以对于澳门的的德州扑克生态不是特别了解,也应该是现金桌子和锦标赛为主。但是听同伴的反馈是现金桌起步也要5000港币,而且桌子比较少,要等待很久才能上桌,而且有很多常驻当地的reg和pro,一起绞杀游客。这样对于普通的国内业余玩家来讲,可以想象是非常的tough game,无论是在资金准备上还是技能上。幸好,很多上班族游客就是几天的时间的逗留,体验一下,在德州牌桌上也不会有太多的损失。

但是在拉斯维加斯这里,赌场众多,给德州扑克的现金桌子也很多,我去过的一些知名的赌场都有20多张桌子(威尼斯人、aria、Bellagio等等),有的会少一些。平时这些大的赌场,都会有每天daily的锦标赛,大约买入在200美元左右,周末也会有一些高一些buy in的赛事。还有,常规的现金桌区域,盲注是1-2(3)刀,2-5刀,5-10刀。而且1-2(3)刀的级别的桌子很多,相比澳门应该是比较平民了。通过新闻,大家可能也看,现在澳门赌场的收入比拉斯维加斯多很多。但是拉斯维加斯是一个展会城市,也有很多高水平的艺术表演(show),因此也是很多大公司,比如一些车企举办年会款待汽车经销商。因此也带来大量的美国周边,世界各地的游客,这些人也有很多会在现金桌体验一下(像我一样)。还有从德州扑克来讲,线上扑克对于现场赌场的客流也应该有影响。

那么在我看来,美国拉斯维加斯的现金桌的生态是什么样子呢:

1)各个级别的比例:1-2(3)刀,2-5刀,5-10刀的桌子,我预测的大概比例是50%,30%,20%左右。而且50个bb就可以上桌,一般上限是200-300个bb。所以非常的合理,能娱乐,也能有些像样的输赢。而且德州扑克是和其他游客的零和游戏,而不是面对赌场,大多数是注定处于不利的概率出境的。

2)玩家的种类:

* 当地的居民,美国其他地区退休过来修养的老人。这些人,有很好的home game的经历,乐在其中,或是小有盈余,以此度日消遣。

*一些在德州扑克上有一定抱负的年轻玩家,可能在网络上也有大量的手数的积累,活跃在不同级别的桌子上。在这里作为自己积累德州盈利资金的地方。平时也可能有一些工作,但是经常来这里。

*一些来拉斯维加斯旅游、参加展会、公司会议的游客,家庭度假,欧洲、南美、加拿大等地居多。

*一些中、长期常驻拉斯维加斯,专门以靠现场扑克为生,或是作为部分收入来源的比较常客的玩家。由于这些赌场还有每天、每周、每月的或者定期的不同规模的锦标赛,也有两者兼顾,线上线下结合的的混合型玩家。

*还有一些甚至的赌场的荷官、小主管下班了也会在这里出现,大家知道国内的著名牌手老邱,也是做荷官出身的,阅人无数。

*当然,在这些级别之上,一定还有high stake级别的,这些应该都是被邀请到VIP包间进行的。

*拉斯维加斯据说有200多家赌场,所以赌场的德州扑克cash game的桌子很充裕,一般不太会等很久,我这次主要在的aria,最繁忙的时候也就等待20-30分钟,如果想打最高5-10刀盲注的桌子,一般随时都有位置。

在我看来,这里的德州的梯度和生态非常的完整,可以满足各个级别的玩家的需求,保持了德州人群的不断扩大和成长。

在拉斯维加斯这几天里,我体验了这几个普通级别的桌子,整理了一下我的感受。脑子里也闪现起电影“赌王之王”里的这句经典台词。最后马克戴蒙主演的男主角,作为法律系的学生,也难以抗拒德州扑克的吸引,最后辍学奔赴拉斯维加斯追求自己的德州梦。

*1-2(3)刀级别的桌子:

和国内的大多数现金桌子一样,欢声笑语,醉话连篇,要么迷迷糊糊(sleepy),陷入沉闷。玩家的水平也是参差不齐,经常出现“大鱼”,any call,全家福翻牌前limp。估计有公司庆祝酒会结束了,成群结队来的;喝着啤酒,和谁都聊的;但是也有非常严肃的“紧凶”玩家,疯狂“捕鱼”。对于一个功底比较好的现金牌手来说,比较容易盈利,特别是避开那些比较严肃的玩家,找一些和低水平的游客对局的的机会就好。如果发现自己的桌子的玩家水平还算不错(当然,这个级别也不会有太好的玩家),但是比较紧,或是比较沉闷,盈利效率比较低,可以换桌到一些比较“热闹”的桌子。

这个桌子里,经常会有一些美国人,看着是退休的。非常的紧,也很注意控制池底,老式教科书的打法(老道的“超级系统”,菲尔高顿的“小绿书”)。兢兢业业,也乐在其中。估计是以往有很好的home game的基础,也很爱好德州扑克,退休了来这里体验德州生活,也赚点零花钱。

*2-5刀级别的桌子:

500美元的100个BB买入来讲,在美国也能消费很多东西了。在这个级别,会出现一些“poker face”,面无表情,听着耳机的。筹码深度差别很大,这也是判断玩家水平的一个依据吧,通常好的玩家有几百个BB的玩家,能够也愿意承受比较大的波动,或是希望最大获取最大价值。虽然这个级别是一个过渡级别,但是起手牌的质量要好了很多,也就是比较紧,大约在20%-30%的范围。翻牌前普遍open raise3-5倍bb,3bet也出现了,这样最后比较大的池底也会有几百美元的。有的人特别紧,可以一个多小时一直弃牌。

在这个级别,也会有一些娱乐性游客参与,但是非常的明显,很快被大家“剥削”光。在这个级别,是我比较适应的级别。我开始采取了比较紧,类似grinder(研磨者)的打法。那么grinder的打法是什么意思呢?

美国网上的解释如下(poker-king.com/dictiona):

A grinder is a poker player who plays tight, low-risk poker with the intention of making a small but steady profit. Simply speaking, they "grind" away until reaching their goal. ...

研磨者是一种扑克玩家,他玩的是很紧,低风险的扑克,目的是赚取小而稳定的利润。简而言之,他们“磨砺”直到达到目标。研磨者倾向于避免采取进攻性的举措,避免面对激进的对手,有利于安全的资金管理。与大多数希望尽可能从每手牌获得更多钱的玩家不同,研磨者对于赢得小池底非常舒服,而且很少有人愿意为高风险下注。
“Grinder”中的定义也用于指玩家像工作而不是游戏一样对待扑克。这种类型的球员经常和持续地进行比赛,直到他们达到自己设定的任何收益目标为止,这通常足以维持舒适的生活。
虽然研磨者的特点是在扑克桌上采用简单的战术,但是也并不容易。它需要极大的耐心和专注才能靠低额或中级别的扑克谋生,要花费无数小时才能获得可观的利润。研磨者会看到其他玩家从赢得很大的池底,但是他们会为此积累很多小的池底,并且要严格控制打破自己谨慎风格的冲动。一个真正的研磨者将会毫不费力地扔掉一手大牌,这不仅需要耐心,还需要他们有很大的信心去阅读对手。
在扑克最着名的“磨床”是专业的迈克尔“The Grinder”Mizrachi。虽然不是真正的磨床,但Mizrachi以其一贯的游戏风格和决心体现了磨床的精神。当他在2010年世界扑克系列赛的主赛事中获得第五名时,这一决定得到了回报。

那么,为什么要做出这种风格选择呢,因为一是我们这样的游客在拉斯维加斯逗留时间比较短,一般几天时间,通过grinder的风格,可以更稳健地控制好自己的筹码,避免一些遭遇大对子碰到set,强牌对强听牌,激发大池底产生的筹码波动;减少给对手bluff的机会,因为池底比较小。除非自己是nuts的时候,或是比较自信大于别人,再扩大池底。而且这种打法适用于各个级别,不用做很大的调整。无论是资金上还是精神压力上,比较容易做出轻松的决定。

有一天,我上桌了一个小时后,手牌运气比较好,但是也小打小闹,稳扎稳打,入池胜率很高。很快就被一个老外说:“you are such a grinder”,说明你的行动,很快就被对手读解。

而且在这个级别的桌子里,我发现,我基本上是在自己打自己,因为周围的选手都和自己差不多。玩家就看手牌的机遇。所以也要根据桌子上的情况不断调整自己的松、紧和形象(没能坚持grinder打法,特别是一个多小时都没有后什么牌的时候也会变得投机起来)。但是,我慢慢发现,自己出现了“漏洞”:

因为平时在国内和身边的朋友玩,新手居多,我大多是在示范大家,所以我一般只要很紧,翻牌前起手牌质量好就能保证胜率。但是到了翻牌之后,由于平时的读解没有那么复杂,对手的动作也都很容易判断,所以在flop之后的处理似乎没怎么提高,有时候比较“粗糙”。有的时候,一个后面“位置”上的习惯性”持续下注“,被对手发觉,就会和对手tangle起来,让后来手牌处理起来有点棘手。这也是我在线上打牌发现的最大漏洞之一。还有,开局比较顺利之后,容易开始想乘胜追击,利用自己的”形象bluff增加,导致筹码波动加大,一旦时机、或者判断错误丢掉池底,也影响心理和最后的盈利。

在这个级别,一些自认为比较好的玩家,非常的要面子。我有几次session,非常“克”一些人,就是总是和某个人head up,然后牌也总是压制对方,或是hit 听牌赢下池底。这样一些貌似reg的人马上警觉起来,目光和语言变得不友好,有针对性的攻击我,想挽回损失(其实这也是一种“鱼”的表现),就是很记仇,想挽回losing streak(连败)。可能我的面孔,在他们看来就是一个亚洲年轻游客,一个小鱼,很weak,可能也不太理解我们的表情,呵呵。

还有,虽然我不太熬夜,但是早上甚至凌晨去赌场,也能随时找到桌子,也大多是这个级别的玩家。吃了麦当劳的早餐再在早上打德州,实在是德州迷的天堂。

*盲注5-10刀的桌子

这已经是中级别的桌子了。基本都是比较严肃的玩家,真正有钱但是又玩的不好的,也不太会在这里挥霍。相互的交谈很少,都是poker face,桌子很沉默,但是纪律性更强。讨论的话题偶尔也是比特币什么的,有些年轻人看起来对于酒店的服务人员很熟悉,可能也是小富二代之类的。这个级别虽然不是我的资金级别,但是我发现了这个桌子对我来说的难度所在:

*资金准备充足,深筹码,都是几百个bb元买入

*更加激进,play the player,而不是只看手牌和公共牌面,用筹码施加压力,让对手犯错误

*充分利用自己的形象、位置,对对手的读解更加精准,一些缠打(float)也经常出现,把难题交给对手

*价值下注,薄价值更加完善,同时也能做出tough laydown,坚决弃牌。

*场上的机会稍纵即逝,每一手牌的处理都影响自己中长期的收益,特别是没有拿足价值,有时候是最大的损失。

*由于在国内很少打这个资金级别,所以自己的action承受的压力也不一样。

几天下来,从一开始很顺利到最后不断被aa/kk碰到对方集中set,我起起伏伏,最后保持不亏损。

虽然没有实现以扑克为生的战绩,但是通过几个级别的参与和感受,我对自己的定位还有给一些初、中玩家的建议是:

*在1-2(3)级别会有一定的盈利能力,特别要找到“热闹”的桌子,还有桌子上的“鱼”。

*在2-5,5-10级别桌子上

*翻牌前的基础和控制比较好,这个级别不太会吃亏。而且在牌桌上长期生存,永远要站在大概率的一方。

所以15%-20%的起手牌范围是生存的基础吧。除非有立志成为松凶风格的玩家,那样就要承担筹码的大幅波动。

而且这样会让自己做出轻松的决定,而不是经常陷入两军相逢勇者胜的局面。

*尽量减少没有位置情况下的买牌、没有位置的情况下check raise扩大池底。

*我觉着现金局和锦标赛的共同点是,AAKKQQ 被对手买中set,是最容易损失筹码的,筹码产生大幅波动。这里的所以很多人也打的比较保守,控制到中等池底,甚至limp trap然后形势不利就弃掉(早期的high stake poker节目里Jonny Chen就有这样的处理)。

*还是寻找自己是nuts的时候去赢取2nd nuts的局面,或是双方都是中等牌力、中等池底的时候这样的盈利时机更加稳健。而且为了防止set over set的情况,在250个bb以上的筹码深度,66以下的对子也可以考虑扔掉,除非中了四条。

*一些容易产生波动的JJTT,同花连张这样的牌型,一定要谨慎处理,减少过多的听牌semi bluff(当然这也要看具体情况)。

*虽然“下棋找高手”是一种进取心,但是牌桌上为了盈利,还是针对一些比较差的玩家比较划算。我这次明显去挑战了比自己强的桌子和对手,就算是一种经验的积累了,否则也写不出这篇文章了。

*我们平时国内玩家的session都是几个小时,出现大牌、冤家牌的几率不太多,但是如果在这里长时间play poker for living,很多bad beat就会经常经历,同花顺、四条、set over set这样的情况也会不断出现了。这也是为什么产生grinder 这样的打法的原因。下面是我印象最深刻的一手牌:

aria 酒店2/5现金桌。让我感受了下注丢价值的危害,和每一手牌“精细”处理的重要性。左边的是我的牌,右边是我的对手的牌,几乎连续两手,对同一个亚裔人。第一手时候我的筹码落后对手(我600对800刀),之前过程不细说,总之我买中卡顺,对手河牌中了三条加顶kicker。最后有一次河牌对手前卫check我下注70刀之后,对手miniraise我到140刀,我担心葫芦,没怎么思考就call了(没有再reraise),其实想想对手也怕葫芦所以才打了一个薄价值,这样至少少赢了100刀(对方应该也会call),最后和对手筹码变成我800,对手600刀。然后一手牌,虽然我翻牌前强力raise,但是还是让同一个对手进来击中set,然后最后打光。如果之前的一手多思考一下价值多拿100刀,筹码变成900,500,这次badbeat也不会对自己伤害太大,算是一个错误导致的连锁反应吧。



所以判断自己领先时候一定要提高自己每一手牌的收益(或是领先的概率比较大),根据对手拿足价值。我经常和身边的同伴交流,德州扑克里不输钱不难,筹码在自己手里,只要控制好自己就好。但是最难的是拿足一手牌的价值,如果每手牌少盈利20~30%,那么长期损失是非常巨大的。但是也是初级玩家最容易被忽视的漏洞。

最后,再介绍一下一些其他赌场赌场牌桌的小知识:

*这里的赌场都是现金买入,不能用任何其他支付方法购买筹码,大家要做好准备。

*赌场对于每个池底会有一定比例的抽水(如下图)。特别是盲注5-10刀级别的桌子,还有每半个小时,7美元的抽水。

*无论哪个级别,每次赢下池底,赢家都会按照惯例给荷官1-2美元,或者更高。这个没有一个明确的标准,一般是根据池底大小和心情,似乎很小的池底偶尔不给也没有什么。虽然这也是成本吧,但是想想拉斯维加斯就是在这种体系上建立和繁荣起来的,我们入乡随俗就好了。否则哪里能够找到一天24小时都可以打扑克的天堂呢。

*还有一些德州扑克的牌桌礼仪,也是国内的玩家普遍欠缺的,有机会在以后的文章里给大家做详细的介绍。

*还有很多赌场,第一次都要用护照办一张卡,每次上桌、离桌可以划一下,记录时间,应该是会有一些福利积分吧,。这个额度是多少我没有问,但是这个也是判断是游客还是reg(常客)的一个重要标记,因为游客不太会在乎这些小积分。但是reg玩家会积累起来,抵消一些小费的损耗吧。但是这个仅限现金桌子,锦标赛的时间是没有的。

*当然在这里可以看到全世界的玩家,和非常有趣的人物。

像不像“绝命毒师”

壮汉“荷官”

*说起我在拉斯维加斯最有趣的经历,就是14年第一次到这里,刚刚如住威尼斯人酒店出来散步,就碰到了著名的扑克“小绿书”的作者,菲尔高顿,留下了这段宝贵的视频。我看过他的 小绿书、小蓝书、小金书系列,算是老牌和新派德州过度时代的经典之作。

好,那么回到题目,在拉斯维加斯的扑克人生,应该如何开启呢?

说起我的德州水平,由于国内没有类似的现金桌环境,所以很难比较。我在国内的锦标赛的成绩是打入过2次买入在8000元买入左右的比赛的钱圈。其中最好成绩是2014年的北京杯,四百多人进入了前18,最后两桌,最后成绩15名(dzpk.com/news/yejie/c/2)。还有一次比赛是38名。我觉着,只要有类似经历的人,都能够胜任2-5级别和以下的桌子,但是可能需要几天的熟悉过程。还有我从06开始接触德州,看了几十本关于德州扑克书和电子书,还有网上课程。在网上也有两年时间的锦标赛、现金桌、sng、head up的经历。现在比较关注的人是Doug Polk,是他的youtube频道follower还有upswinpoke学院的学员。但是这几年玩德州的实战时间比较少。

*如果我现在的水平一天打两个session,每次三四个小时。长期来看,在1-2(3)的桌子会有平均一天100刀的收入,特别是游客比较多的晚上时间。如果每个月去20几天的话,就是2000-2500美元的收入。经过半年左右的自己积累后,在更高级别的桌子,将会达到每个月3000-4000刀的收入吧。美国人一年的平均收入是5万美元,那么每个月大约是4000美元,而且拉斯维加斯的物价在美国也没有纽约、洛杉矶高,每个月的房租也有几百美元的。那么再利用空闲时间,再去做一些uber司机啊,超市的兼职什么的,或是国内来的导游,线上的程序开发,美术设计什么的兼职,大概以保证生活了,也能抵御下风期的一些风险。

最后说起德州扑克cash game,由于内的法规限制,国内没有类似拉斯维加斯那样梯度化的完整的生态。虽然线上的玩家还有现场锦标赛玩家越来越多,也有很好的成绩。但是也很少有像ed miller这样比较专注这个领域的玩家。他专注于5-10,10-20刀级别的现场 cash game,也有“The course”,“1%扑克精英”等十分经典的德州扑克理论著作,推荐大家看一看,就能更加理解拉斯维加斯的cash game世界。

当然,play poker for living是每一个扑克爱好者的小目标,或者说是对生活状态的一个憧憬吧。但是大家也知道在当下,线上德州扑克飞速发展,数据化、智能化、年轻化的决策方式改变了以往的学习过程和成长曲线,让以德州扑克人为生变得越来越难。而且打现场扑克,长期久坐的生活方式也影响人的健康,日常的健康管理、饮食管理,还有资金管理、情绪管理都是非常系统的工作。

下面是我的在当地的中餐连锁panda express饭店抽到的运气签,算是对我们的祝福和提醒吧:

如果大家对于日常的公司、朋友间的德州扑克现金局文化感兴趣,可以加入下面的微信群,我会进行一些中级别美国现场cash game手牌的解析。介绍分享一些日常mini cash game的组织技巧和德州文化。

weixin.qq.com/g/AWH0F02 (二维码自动识别)

good luck,大家好运!

(完)

生产扑克牌的纪录片:冯小刚:我把青春献给你

我曾经看过一个关于冯小刚的记录片,记录了冯小刚在2000年初春某一天的生活,特别真实。片中,冯小刚说自己是一个怕闲着的人,每天把自己弄得有点日理万机的,他用”百忙“来描述自己。这一天冯小刚的行程如下:

看望患病在床的母亲;为北京舞蹈学院附中担任招生主考;到北影厂的“冯小刚工作室”,安排、权衡和选择工作室的主体工作;参加中国电影集团2000年创作生产工作会议;剪辑新片《一声叹息》;晚上话剧《风月无边》首演,去给徐帆捧场;中途退场,为“99年十大金曲排行榜”颁奖;《风月无边》散场,一天的忙碌结束,接徐帆回家。


纪录片中不断有冯小刚自己的旁白,讲述了他对于人生、电影的一些思考,非常真实:

我可能是一个怕闲着的人,所以有的时候我就想,人要是老了最恐惧的是什么,可能你最恐惧的是你不被大家需要了。你是一个只是在家待着的人了,这个可能是一个非常恐惧的、痛苦的事。

每天各种各样的事,着边的,不着边的,着四的,不着两的,每天把自己弄得有点日理万机的感觉哈,百忙。


我在1958年出生,正是大炼钢铁的那个时候,出生之后,马上就是自然灾害接踵而至,自然灾害过去之后呢,我父母就离婚了。他们两个人性格是很不一样的,我的性格很像我父亲,我父亲是一个很有激情的人,也是没遮没拦的一个人,就是透明度比较高的一个人。我觉得他也有才情,但是呢,非常缺乏条理性,这点我们是像的。

我母亲,我觉得我受了她最大的影响,就是这个老太太还是比较善良的,她三十几岁离了婚了,就一直带着我和我姐姐。这个善良这个东西,我觉得对我还是影响很重要的。


我们为了生存的需要,我们首先要搞清楚,我们是从哪里来,到哪里去。我是从一个小市民的家庭里头出来,我最后要走上一条成功之路,也就决定了我的很多的接人待物的方式,一方面我们内心非常主动,我们不断地要从内心的根本愿望出发,我们要出击;一方面呢,我们又很被动,我们其实呢更多的,还是取决于你取悦别人的程度,我觉得这点呢,和这些干部子弟就不一样,和那些世家的孩子也不一样。

这个电影圈里头,其实也是有两类人先天就占了优了,一类是父母原先就在这个歌行业里遥遥领先了,当他们出生以后,从小到大的时候父母的影响力始终在帮助他,使他们可以花三分的力,获得十分的效果;还有一类呢,是当官的人的孩子,虽然他们跟这个行当不搭胳,他们后进入的,但是他们父母的影响力填补了他们很多的才情的不够,当然这里头确实也有一批人呢,就是本身就确实是很有才情的,但是他们也确实是也有好的背景。


但是我觉得你比如像我,像张艺谋这样的人,我觉得这都是属于生是自个儿砍杀出来的,没有太多的人帮你,别人你也指不上。

我不适合参加各种比赛,什么都算上,大家一块玩扑克牌,我那分出得也比别人低。所有正经的考试,顶多我到二试就下来了。放在一堆人里头让人去比较,永远我会被人家比下去。

说到为什么每天非要百忙,能不能推掉一些事儿不去做,其实理论上是可以的,但实际上我不敢,和我的这个从小就心里没底儿是有关系的,从小你觉得,在这个社会上是很无助的,你觉得你干得所有的事都不是说这好事儿就肯定是你的,你都需要积极地去争取,去努力,但是你心里就要有特别的耐力。


(我)能量还是不小的,就是很定三到五年的时间里头,我还会迈一到两个大台阶。但是我觉得,我再迈八层台阶,我的心里这种恐惧感,也是存在的。

老百姓的孩子和官宦子弟,一个本质的不一样,就是极小就落下来的。老百姓的孩子撒谎,说瞎话,为什么?因为他承担不起,他表达了真实看法之后,所产生的那种恶果。所以就注定了,我们是谨小慎微地做人、做事,处处容易换位思考,容易站在对方的角度去想,这样一个事儿出来了,你高兴了,别人高兴不高兴,别人不痛快了,他能让你有多不痛快。


接下来,冯小刚参加中国电影集团2000年创作生产工作会议。

领导:我们首先请何群讲话。来,你先发言,你先发言,来何群。你离麦克风最近,你挑对地方了。

何群发言:非要我说,我一说就容易愤怒。(说点高兴的事)那有什么高兴的事,高兴的事儿就是回家高兴去。我真的不知道该说什么,我还是就这几天老想不明白的这事儿,我还得说一遍。因为这人多了可能说得更清楚,我觉得还是一个发行上的问题。票房的收入念了一遍,最少的是一百三十五块钱,最高的是冯小刚的《没玩没了》。(不是《没玩没了》,《没玩没了》今年还没算呢)《不见不散》,不用算,(《没玩没了》)肯定也是最高的,对吧。

为什么呢?因为它受到了地方保护的,产生的这么一个良好的效益。(众人笑)

我就觉得,这种地方保护发行这种东西,我觉得对中国电影来讲,是一个非常不公平的一种现状。因为这种票房的差距太大,没法比。(众人笑)

我觉得这根本不是真正的市场,这里面有很多虚假的,包括这里面有很多本位主义的东西,没法发(行)好中国电影。

我今天要不然不说话,说完了之后我就做好了,一个还能拍下去的准备,对吧,一个有可能就拍不了了,拍不了没关系,我就到北影卖白菜去,希望大家买我的白菜去。(众人笑)


领导发言:你第一个问题起码有片面性;

何群:我就是因为有片面性,才有意见。

领导:那现在,小刚,你先接着说。今天这次会你是,从刚开始的时候,田部长就在说研究一下冯小刚的片子,我们也确实是,现在你必须是考虑票房,研究三年连续票房创纪录,所以我觉得小刚今天来,没关系,你不怕他呀,对不对,你发言。

冯小刚:我觉得何群说得对,还是让别人说吧。(把话筒给别人)

领导:虽然现在票房滑落得这么厉害,但是我觉得小刚的戏还是在票房还是在领先,小刚你还是说说,应该你还是谈谈。因为这次很多都在说这件事儿。大家都在说小刚这戏的票房,当然我知道你也有许多委屈,比如成了名人,成了三部戏之后,成了众矢之的了。但是我觉得没关系,你该说你还得说,你是一个很直率的人,你不怕,你说说你的(想法),谈谈你票房的经验,就是做片子的经验。


冯小刚:就是喜欢电影,也是想拍,因为我觉得我们,就我吧。拍电影跟其他的各位导演不太一样的就是,第一个,我不是电影行里的人,第二个,我入手拍电影,包括做导演,从第一部《北京人在纽约》,就是自己去贷款去拍,一直下来都是满处找钱,所以陪投资方喝酒,协调几家投资方的关系,我知道弄这一次钱特别不容易,而且我呢,从一开始来说,原来好像有一规定,就是说这拍电影的,你得是电影学院毕业的,专业的毕业的。我这也是属于三平也是破例,就让我拍了,我还是比较珍惜这个机会,因为你要弄砸一回呢,你就没有下一回了,所以这个拍的时候就拐了一个弯儿,弄这个贺岁片了,这个贺岁片,其实就是满足不同的需求,一个片子里头满足政府的需要,满足观众的需要,满足投资方的需要,剩下一点,能满足自己的需要就满足,满足不了就算,就是这么一个。


(旁白)

电影这个东西,主要是满足大众欣赏的需要,我基本上是沿着这么一个思路来走。这个被广大的中国的电影工作者认为是不齿的。在我看来是天经地义的,我的身价的看涨,是由于观众的认同,由此我也就非常在乎观众的看法、评价。至于圈里头一小撮人……其实你拍片子,就是满足不同人的低级趣味,我这点,也可能你满足了观众的低级趣味,也可能你满足了一小撮人所谓艺术家的低级趣味,也可能你满足了一小撮外国评委的低级趣味,反正都是满足各种不同人的低级趣味,谁敢说我这东西就是曲高和寡,我觉得这话说的是比较少的。


像我坚定不移地认为,自己很没底儿一样,就是对周围的人际关系很没底儿一样。我也坚定不移地认为,我拍什么都能拍得不错。这东西,就是你心里有那么一感觉,谁也拦不住你了,谁也挡不住你了,能挡住你的就是你自己,就是你不认真干这事儿,导致了你全盘皆输。我觉得不是我做的太好了,是太多的人做得太差了,我觉得是这样。是由于他们犯的错误,使我取得了一个胜利,我从现在说是这样,把我扔在好莱坞,我算什么呀。因为混饭吃的人太多了,还有一种人,他不是混饭吃,他也挺认真,但是他认真不到地方,就是脑子还没开窍呢,这没开窍的人特别多,我和他们是在一个行当里头,我稍微开点小窍,我就占了大便宜了,是这个。


我觉得影视圈里有很多人,我喜欢接触的人,就是比较开诚布公的,葛优这点,我们俩人能够在一起,能够这么多年,其实有很重要一个因素,不是说葛优没有个性,我没有个性,是我们俩人实际上,都懂得谦让对方,都愿意有什么事儿吧,不管是创作上的事儿,还是生活中的事儿,跟我们俩人,其实我们俩在一块


于是之说了一个王利发《茶馆》,说我就是常说好话常问安,讨一个大家都喜欢的,就是少出大岔子,你心气多高,你有多好的成绩,但是你做人那是低姿态的,这个是很好的一个自我保护的一个方式,因为我后来发现,别人瞧得起你瞧不起你,不以你表现得是不是很自大有关系,实际上他是不是看得起你,还是看你都做了哪些事儿。普通老百姓觉得,呦,冯小刚你是一名导演了,你是一个什么,实际上你心里清楚,这个抗打击的能力很差,社会上方方面面都可以伸出一只手来,像捏死一个蚂蚁一样把你捏死,这也是我百忙的一个主要的一个原因。


这是我努力奋斗的四十年,还行,反正我没白活,我就是现在死了也不冤,我就是这种感觉。但是,如果老天爷说,小子,我再让你多活几年,我肯定会告诉老天爷说,那老爷子,您等着,还有大彩儿呢。

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