「3d自摸麻将」 麻将三根筋自摸是什么意思-百度

2020-01-05 17:56
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3d自摸麻将: 麻将三根筋自摸是什么意思-百度知道

展开全部 三大元?应该是大三元!首先你自摸了,然后牌面至少有3个发财,3个红中,3个白板,注意:是每样至少三个!如果有一种少于3大于0,那就是小三元!例:大三元: 1条 1条 1条 发财 发财 发财 红中 红中 红中 白板 白板 白板 2条, 自摸 2条小...

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展开全部 自摸,麻将术语,指胡牌所用的那一只牌是赢家自己摸回来,而非其他玩家打出。麻将中摸牌起和则判定为自摸。国标麻将中计1番。日本麻将中一般不计番役。...

3d自摸麻将: 准自摸的麻将有什么技巧

学会玩不难,但要想赢没人能否认这是个几乎完全靠运气的游戏,只是不知如何利用运气罢了。虽说感觉输赢是一阵一阵的,要是真这样你也不会输,肯定有的时候一背几个钟头才会伤人元气的。根据老祖宗留下的风水学,真想趋吉避凶赢的话就这样玩,不是上...

其他答案:这种麻将叫做胡牌不求人,首要的就是要防止别人自摸,所以可以多碰,扰乱他人。 在打牌过程中,时刻提醒自己要做到: 看住下家,盯着对家,防着上家。 眼观六路,耳听八方,机动灵活。 根据他吃牌碰牌的情况,估计他欲胡的牌型。 根据他报停后的出牌情况,估计出他欲胡的牌。 打这种麻将相对简单,通过连续碰牌,尽快简化手中的牌,以求速胜。同时通过连续碰牌,搅乱其余三家的牌路,减缓其胡牌的势头。

3d自摸麻将: 自摸麻将,没有花,只有东南西北发中白板,规则是怎样的,就是打一...

楼主打的是五块、十块的自摸麻将,明杠是每人给五块,暗杠是每人给十块,包杠就得给十五块,如果杠爆的话一人全包。具体是怎么样,每个地方的规则不同。

其他答案:打五块的放冲就五块,明杠(别人打给你开杠的牌)每人五块,暗杠每人10块,自摸杠(自己摸到碰到的开杠的牌)每人五块,打10块的就加番 你说你打的是10块的,那自摸和暗杠就是20块,赢家一个暗杠,两个明杠就是40块,赢家的下家有一个明杠要是你送的就输10块,就是他自己摸到开杠的就是每人10块,这样算来就是lz输(暗杠+明杠*2=40)如果赢家的下家的杠是你送的你就要在输10块,就是你输50块,如果是他自己摸到杠的那他就赢10块(本来赢30减去赢家一个暗杠20就是10块),另外一家就输20块,如果赢家的下家是他自己摸到杠的那他就输30块,这是我们这边的算法。 还有一种算法:就是明杠一家包,就是说你送了二个明杠那你就输60块,加上暗杠那你就输80块(杠上花三家输,和自摸一样),明杠(自己摸到的杠就是一家10块)如果赢家的下家是他自己摸到杠那你就要输90块,你另外一家就输30块,(只输暗杠和你赢家下家的明杠20+10块),打五块则减半》希望可以帮到楼主!!!!

3d自摸麻将:中国麻将和日本麻将的区别有哪些?区别大吗?

个人对日本麻将的感觉:
1. 竞技性更强。判断胜负的标准,是在固定圈数内的得点情况,如东风1圈,半庄2圈,全庄4圈。这样削弱了运气对胜负的影响。甚至有如大top点爆4位的小牌以求过庒的策略。另外,还平衡了亲家的优势和劣势。
2. 防守重于进攻。有以下一些原因:
a) 由于日麻不允许无役和牌,所以副露的优势被降低,(对于新手来说,经常面临的问题就是盲目副露而导致最终没有和牌役),听牌速度会有所下降。同时由于王牌的存在,所以流局的可能性更大。
b) 为了保证有役,舍牌也会表现出更明显的特征,基本的如断幺、役牌副露等,能更针对性的进行防守。而且振听的限制也让防守成为可能。
c) 放铳损失较大。每家的对手都是其他3家。如果被一家自摸,只是和这家之间的点差变动,但如果放铳,因为其他2家得点不变,所以实际上相当于与3家的点差都有所改变。当然大top放铳过庒等行为不再此考虑范围内。
d) 削弱了自摸的收益。国内很多麻将自摸能够获得铳和3倍的利益,换句话说,自己铳和与别人自摸需要付出的代价是一样的,因此防守的意义不大。日麻中亲家自摸和荣和的总得点是一样的,但是自摸时闲家只需付荣和的1/3,闲家自摸的话其他闲家只需荣和的1/4(亲家付1/2)。因此在自己番数不高、听牌方预计得点较高、自己牌效较低等情况下,往往会选择防守。
e) 流局未听牌的惩罚远小于放铳打牌。不听罚符一共3000点,由所有未听牌的选手平摊。如果所有人都没有听牌则不用罚符。
3. 策略更多样,试举两例:
a) 防守实在是比进攻更有趣的技巧。兜牌就是成为高手必须掌握的一个技巧,而有的情况下,又需要完全弃和(弃和本身就是一项「很难」的技巧)。很多技巧太过精深自己技术有限也无法详述,欢迎同好讨论。
b) 得点限制。算得点是日麻的进阶课程吧。很多时候,是否立直、是否使用某种役都需要考虑得点,有可能出现牺牲了牌效而提高番数得点却没变。比如现在手上6番听牌并且有起和役,立直会降低和牌率,而且多加1番对得点也没有影响(不计里宝),那么这个时候选择默听比立直更好。

中国麻将的说法太笼统,规则太多元化。以自己玩过的一些举例:
1. 血战到底,108张:纯进攻的热血娱乐向游戏,由于规则所限所以完全无法防守,牌章比较少,也更容易和牌,并且规则简单,在全国范围内都有很有人气,适合居家娱乐,新手入门。
2. 广东鸡平和麻将,136张。玩的不多,但是也属于规则简单、节奏很快的玩法。
3. 温岭麻将,144张。温岭麻将在符数(当地术语:和)的计算上和日本麻将几乎相同,只是在番数和最后得点的计算上更加简单,并以500和封顶。一般情况下,所有人都需要计算自己的和数,其余三家每人支付给赢家其和数/10,另外,除和牌方外的其他3家相互支付和数之差/10。在包张的情况下,包张的一方和数视为0,其余情况与一般情况相同,但均由包张的一方支付。
相对来说温岭麻将规则更复杂一些,但是可以看到,规则也是偏向于进攻的。并且由于最终的记点方式,做出一付大牌而没和可能比和一副小牌获得更高的收益。

综上,日麻规则相对较为统一,不同的地方可能只有役种上的区别。而中国的麻将更加精彩,规则多种多样,甚至两个相邻的城市规则都不同。

3d自摸麻将:麻将技巧之打麻将牌的一般程序

众所周知,打麻将需要四人,俗语说,“三缺-”是无法成 局的。四个人分坐方桌四方。按照中国的传统习惯,方桌四方 的座位有正座、客座、陪座、主座之分,打麻将则不分正次主 客,故一般将方桌斜放,以示一律平等。

1、定位t定位的方法,四个人先随意坐下,然后找出东、南、西、北4张牌,牌面朝下放成一行,横竖均可,竖行 自上而下,横行自左而右,由四人中年龄最大的,或由主要客 人作定位人。定位人将两颗骰子掷出点来,第一次掷的点为 方位,第二次掷的点为拿牌人。由拿牌人依次各拿一张牌,以 第一次掷的方位依次而坐。如第一次掷11点,那么对门就是 东家,拿到南、西、北的人依次而坐。这样东家就成r庄家。

当打完四圈后,一般要重新定位,此时由最后一局和牌 者为定位人,方法同上。重新定位的意义,有的人认为某个座 位运气不佳,这是迷信观念,实际上是因为在打麻将时,枏邻 两家关系较为密切,有吃牌的机会,而打牌的技巧人各不同,- 有的人只顾自己做牌,打出的牌很松,相邻人容易吃到,而有 的人打出的牌很紧,重新定位可以调整一下顺序,好像踢足 球时上下半场互换场地一样。有时也可以防止有人故意喂 张,或者避免有喂张、扣张的嫌疑,总之是为了机会均等,才定下这样的规则。

如果参加者对座位不太计较,也叫以随意人座,免去定 位。但一般要注意避嫌,如夫妻二人则以坐对面为宜。如果是 两位主人和两位客人,或两家各俩人,都庖坐在对面。年老及 视力欠佳者,应坐在光线明亮之处。

2、砌牌 要砌牌先洗牌,洗时,各家用双手搓动桌 上所有的牌张,边搓乱顺序,边把明张〔即牌面向上的牌)牌 面朝下扣过来,都扣完,还应再搓几下,以避免翻明张时记住 牌,洗牌的目的是使桌面上所有的背面朝上的牌都搓乱、搓 均,避免同祥牌都集中一起。

洗完后,由各家在自己面前砌起一道牌墙。砌时,每两张 牌上下码放为一墩,各家各砌17墩牌,加打144张,各家砌 18墩牌D

各家砌好的一排横行的牌墩t其右顶头各自朝自己右家 码好的横牌墩的左外四五墩处顶着放好,桌面上呈螺旋状或 四方墙阵。每人码好一排向桌前方推送时,可用双手卡住牌 墙两头的数墩牌,稍用力朝中心挤住整条牌推动即可。这样 就形成3方城,方城之内的称呼,一般称“堂'也有的称“湖” “海”。

3. 开门 码好各自墩数的牌墙,即可开门抓牌,从何 处开门t由庄家掷骰子确定,庄家把两个骰子掷出,得到的两 个数相加。再按这个数从庄家自己开始,循逆时针方向数去, 数到哪家,便定下这盘牌是从这家面前的牌列开始取拿。这一 家再掷一次骰子,将得到的数和刚才庄家所掷出的数加在一 起,便是定下了从这家的哪一墩开始拿牌。拿牌每一次取两 墩,先由庄家开始,再按逆时针方向循环,各家依序取拿。如是 周而复始三遍。如:庄家掷出一个二点,一个一点,加上即为三 点。按规定数去,即应从庄家对而那家的面前牌列开始拿牌。 对家再掷出一个三点、一个五点,加上即是八点。那么,三点加 八点应为十一点。则应在对门那家前面的十七墩牌中,从左到 右扣出十一墩再幵始拿牌。请记住一个口诀:

一、五、九自手;二、六、十下家;三、七、十一对门;四、八、 十二到底“上家”。

4、跳牌 从庄家开始,每家都轮流拿了三手牌后 (即每家手中已有十二张牌),庄家便要“跳牌”。其方法是:取 此时的第一墩上面的那张牌和第三墩上面的那张牌。这样, 庄家便拿齐了 14张牌。庄家桃牌后,其他三家依次接着再各 拿一张牌,这叫做“绕牌'亦叫“扫底”。至此三家均拿起13张 牌。扫底之后,拿牌便告结束。庄家开始出牌。如果忘记了“绕 牌”或跳牌的玩牌者,这种人手中仅有12张牌,这一盘便无法 按打牌规定取胜,只好充当“相公”,如果天意若成,恰好杠起 一张牌,吋以不出,这样仍可和牌。

5、轮风(又名圈风)t打四圈牌,第一圈名东风圈 (又叫起东风第二圈叫南风圈;第三圈叫西风圈;第四圈叫 北风圈,所以叫做轮风。无论什么圈风,4位打牌者都有根据 自己的座位定下的一种阏——本门风(又叫令风)这种本门风是随着庄家的改变而发生有规律性的变化的。即庄家的本 门风为东风,按逆时针方向数去,庄家的下家(庄家右方那家) 的本门风为南风;庄家的对家(庄家对面那家)的本门风为西 风;庄家的上家(庄家左方那家)的本门风为北风。因圈风和 本门风有番,所以特别引起注意D

6、理牌 起牌完毕,把自己起的牌按照一定的规律排列组合起来,叫做“理牌'一门起毕的牌称为“一门牌”。

理牌时,根据顺子、搭子、碰子、对子的概念,首先把牌按 条、万、筒、元、风分种类排列在一起。因为这是和牌的基本组 成部分。废牌排列在--起。

一副牌可以有多种形式的组合。主牌中的每一种牌都可 以组成七个顺子。如一万、二万、三万,二万、三万、四万,三 万、四万、五万,四万、五万、六万,五万、六万、七万,六万、七 万、八万,七万、八万、九万。如果起毕牌有一个杠,应当摸一 张杠头牌。理牌通过摸、吃、碰、打、打来调牌换张。周而复始, 直至和牌。吃牌只限于吃上家的牌,碰牌或杠牌则不限。一家 出的牌,其他三家任何一家都允许碰或杠。吃牌应让于碰或 杠,下家只有在不碰不杠时,才可以吃D当一家出牌后,其他 三家中有一家得此牌就和牌时,另两家无论吃、碰、杠都得 让。如果两家同时和牌时,则按顺序,上家先和。如果二家和 牌时即算黄庄。

7、和牌 t打麻将的人通过理牌获取自己所需要的牌,打出无用的牌,如果到了只要再得一张牌就可以和牌时, 称为“听牌”。听牌后,可认自摸和牌,也可能是一家打出自己 所需要的牌而和牌。一副和了的牌一般为14张,开一杠增加 一张脾,則和牌的张数相应增加,最多可达18张,由四杠一对 组成。

应当强调的是,在打牌中,出牌时应当报牌名,如出9筒 时,应报筒!所出的牌牌面朝上,平放在堂内靠近本门位 置。在时间上,如果下家已摸牌,则其他家不能再碰或杠,下 家也不能再吃、碰或杠。讲吃即吃,讲碰即碰,讲杠即杠,手触 牌即算換牌,报牌即算出牌,牌一旦触到桌面,就不准收回& 这是打麻将的规矩,必须遵守。

和牌一次为一盘,一盘结束后,其他三家按和牌番数付给 胜家筹码。

8.定局 打牌时,令风从庄门按逆时针方向走完每—家为一圈,四圈为一局。东、南、西、北4风均走完一圈为定 局。定局后,根据各门的筹码多少,决定出胜负名次。

麻将技巧参考资料:siweisen.cn

3d自摸麻将:日本麻将不计役满,不计 dora,最多能累计到多少翻?

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1+1+1+1+3+2+2+2+3=16番
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