「三国杀规则弃牌」 三国杀遗弃牌规则

2020-01-05 15:55
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三国杀规则弃牌: 三国杀遗弃牌规则 你弃牌的时候 手牌数量不能超过你的当前体力值。也就是说,弃牌如果你当前只有3点血。你只能保留3张牌,其他多余的牌要弃掉。如果你当前只 […]

三国杀规则弃牌: 三国杀遗弃牌规则

你弃牌的时候 手牌数量不能超过你的当前体力值。也就是说,弃牌如果你当前只有3点血。你只能保留3张牌,其他多余的牌要弃掉。如果你当前只有1点血,进入弃牌阶段,你要弃到只剩一张牌才行。一个例外是吕蒙的克己可以跳过弃牌阶段,让他不弃牌。

三国杀规则弃牌: 三国杀怎么弃牌

你的手牌大于你的血量就要弃牌,如果你的手牌小于你的血量,就不用弃牌,也就是你的手牌一定要小于或等于你的血量,你被乐不思蜀后,如果判定牌不是红心,那么直接跳出出牌阶段,也就是你直接弃牌,你所持手牌数要等于你的血量,或者小于你的血量,比如你的血有三格,本来没有手牌,被人乐了后判定是方块7,那么你摸了两张牌,直接跳过,不用弃牌,因为你的手牌小于你的血量,再比如你的血只有一格,这时你有10张杀,一张闪,你已经出了杀了(假设没有弩),那么你只能弃牌,你一血时只能留一张手牌,所以你要弃掉9张手牌,明白了吗?这是关于弃牌 上述三个武将,我先说甄姬和貂蝉,甄姬的技能是洛神和倾国(我就简单的说明了),洛神就是你的判定牌如果为黑牌,那么这黑牌可以归你所有,并继续发动洛神,直到判定牌为红牌为止,如果甄姬爆发的话,一把黑牌在手是很变态的,但是这种爆发是很小的,倾国是将任意黑牌当闪用(黑桃和梅花两种花色),至于弃牌和普通弃牌没什么区别,按血量来算 貂蝉,神技离间和神技闭月,貂蝉的离间可以在自己出牌阶段,弃一张手牌,令两名异性角色进行决斗,所以可以不比自己出杀,而令别人扣血又扣手牌,闭月,回合结束多摸一张牌,比如你选择貂蝉,出牌结束后你是三血,手牌有三张,那么结束后闭月技能发动,摸了一张手牌,就变成了四张,总体增加了防御力, 袁术的技能有点不一样,清看: 庸肆——锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。伪帝——锁定技,你视为拥有当前主公的主公技 庸肆好处在于多摸牌,但他也要弃同等势力牌(最多四个势力) 收起回答

其他答案:选中牌以后之间点右下角人物左边的放弃键啊 规则太多了,说了你不一定都能记住,最好就是一边玩,一边熟悉

其他答案:如果你买了牌了,里面应该有说明书啊,仔细看看规则流程,你会了解规则的,这么打字 没有实例是说不明白的。

其他答案:三国杀要想不死,就留杀或者闪或者无懈可击,千万别留什么过河拆桥、顺手牵羊、乐不思蜀类的害人牌,想想,别人要有顺手牵了你的顺手,然后接着牵,伤的起?具体来说甄姬的倾国是黑色手牌当闪,那就留黑色的杀,以不变应万变。有吕布为对手的时候,别一味的留杀或闪,吕布杀人一般挡不住,别闪,浪费牌。关于规则,直接百度百科,那里很清楚,直接复制过来没意义,给你个链接: 我也是拿牌来玩,觉得没啥限制不了的规则的~

三国杀规则弃牌: 三国杀 里弃牌是什么意思?这游戏咋玩?大神教我呗

就是一个回合完了,要舍弃几张牌,有四滴血就只能那一张,一滴血只能拿一张

其他答案:就是你出完牌以后,手牌数不能大于你的体力值 比如这幅图,你的体力是4,你的手牌最多只能有4,多余的要选择性的弃掉,当然有一些特殊的技能除外 弃牌后回合就结束了,当然特殊技能除外 看来你是新手,请百度搜索“三国杀”或者“三国杀游戏规则”,查找相关资料,学会了再玩就不怕了

其他答案:弃牌就是不要的牌弃掉。注意一下几点1.别人出 杀 时,如果你有 闪 ,就出 闪 ,不然会扣一滴血(如果对方出的是酒杀,你没有出闪,就扣两滴血)

其他答案:为什么要一张一张弃啊~好像没这个功能。也不支持这功能! lz 时候才摸三张牌,消灭忠臣和内奸是不摸牌的~相反如果主公误杀掉了忠臣是要弃掉

其他答案:不行 如果进入弃牌阶段 那么必须弃牌至与你血量相等 如果手牌本来就少于血值 那么则不能进入弃牌阶段 简单的说 不是想弃就弃的

其他答案:回合结束时,若你的牌大于你的体力值,则要弃到小于或等于自己的体力值

三国杀规则弃牌: 三国杀拼点的详细规则,是否弃牌等

下面是拼点的详细概念 和 所有可以拼点的武将拼点的说明和使用技巧 希望能喜欢 三国杀拼点的概念 拼点:拼点的两个人 每个人 从手牌拿出一张 牌 背面向上一起盖在桌上 一起翻开 比较大小 主动拼点方 大则获胜 一样则输 然后把这两张牌都弃掉 三国杀拼点的规则 1、不能和自己拼点。 2、不能向没有手牌的玩家要求拼点。 3、不能拒绝拼点,被要求 拼点的玩家必须出一张手牌。 4、拼点的 时候,K 是最大,A则 最小。 5、对发起拼 点的角 色来说,只有赢和 没赢也就是输了两个结果。 6、拼点的时 ,点数如果一样,算做提 出拼 点的玩家“没有赢”。 三国杀拼点技能之荀彧【驱虎】 驱虎:出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。 驱虎的使用攻略 1. 拼点技能都可以当无视【无懈可击】对手牌作用的过河拆桥。 2. 驱虎的拼点目标必须是比荀彧体力多的角色,所以在已经失去体力的情况下,先驱虎再吃桃,可以让你拼点目标选择范围更广。 3. 注意场上的明牌,如【五谷丰登】、张角【鬼道】、周瑜【反间】等已知牌信息,选择合适的拼点目标。 4. 和队友拼点,求胜:可以让队友对其他人造成1点伤害。无视了对手的闪或者防具、技能,赵云、甄姬、卧龙都表示压力很大。 5. 和队友拼点,求败:荀彧受到伤害发动【节命】,给己方补充手牌。很显然,如果有己方武将非常缺手牌时,自残送牌也是非常有价值的。 6. 和敌方拼点,这个就很普通了,赢就让他伤自己人,输就给己方补牌。 7. 如果要给自己补牌,就先用完其他牌再【驱虎】,使【节命】效果最大化。 8. 同貂蝉类似,【驱虎】也可以让主公害死忠臣而后弃掉所有牌。 三国杀拼点技能之太史慈【天义】 天义:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可以额外使用一张【杀】;使用【杀】时可以额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。 太史慈【天义】使用攻略 1. 拼点技能都可以当无视【无懈可击】对手牌作用的【过河拆桥】。 2. 太史慈的爆发需要至少3张手牌,1张用于拼点,2张杀爆发。所以太史慈非常喜欢补牌系的队友:刘备、郭嘉、荀彧等。 3. 太史慈可以先杀再拼点,以消耗敌方的优质手牌。 4. 作为有拆迁能力和爆发能力的武将,酒和属性杀配合【铁索连环】可以将他的爆发能力推向极致。 5. 只要能够发动【天义】,大部分武器都很适合太史慈,如方天画戟、丈八蛇矛、古锭刀、雌雄双股剑、诸葛连弩等;反之,消耗手牌的贯石斧和青龙偃月刀就不太好了。 三国杀拼点技能之祝融【烈刃】 烈刃:你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。 祝融【烈刃】使用攻略 1. 拼点技能都可以当无视【无懈可击】对手牌作用的【过河拆桥】。 2. 注意,只要是【杀】造成了伤害,都可以发动【烈刃】。所以【铁索连环】+属性【杀】,可以让祝融逐一拼点,获得更多拿牌机会。 3. 由于【巨象】的存在,祝融有机会收获【南蛮入侵】,一般情况下,可以先放南蛮消耗敌方手牌再杀人寻求拼点机会。当然,如果敌方还有卖血补牌人员(郭嘉、荀彧),那AOE的使用要慎之又慎。 收起回答

其他答案:就是一人出一张,背面朝上,然后同时翻开,比点数大小,A最小,K最大,平局和输都算做拼点没赢,拼过点的牌直接进入弃牌堆。

其他答案:拼点双方各从牌堆摸一张牌拼点白卡弃掉(K最大A最小 大小顺序和扑克一样) 拼点完毕将拼点所用牌弃掉

三国杀规则弃牌:为什么《三国杀》蜀国武将普遍较弱?

十年之前火包刚出的时候蜀国武将可不弱,好吧,不太弱,光荣亲儿子赵云一人拉低了整个蜀国武将的下限,魏延这种反骨仔就不说了,三国杀之耻。

但林包一出,蜀国就已经无可争议的弱了。

为什么呢,看看林包的几个武将:

曹丕,令其他人翻面不得出牌。

徐晃,令其他人不得摸牌。

孙坚,每回合令其他人摸牌或者弃牌。

鲁肃,这个就不用讲了。

这四个武将是什么意思?

游戏规则变了!

林包之前的游戏规则是,存手牌,存基本手牌,打出牌差,然后磨死无闪的对手。杀是玩家间互动的主要方式,进攻性锦囊作为“高一等”但缺乏回合外响应能力的战略性武器直接打出牌差。在这个框架内,魏强化卖血能力,蜀强化杀的利用率,吴强化手牌平均质量,平衡性虽说一直被吐槽好歹也能勉强维持。

然而林包之后,杀不再是主要进攻手段。去TM的摸杀,老子靠技能就能打出攻势!

依然以“强化杀牌利用率”为设计思路的蜀国“武将”,自然一个两个都不受待见。而且因为设计师的低劣水平,他们似乎没有意识到这一点,改版的蜀将依然有相当数量以“杀”为核心设计技能,自然显得孱弱。

打个比方,我设计一名武将,当的判定牌是武器时,你将装备此武器,这将强不强?当然弱了,被判定的时候都不是小事,而且基本都是回合外,免费武器看着再好也近乎白板,而且这白送的白板还不一定触发几次,这有啥用啊?

蜀将其实就这样,大家都不依靠摸杀存杀打输出了,你还在杀杀杀的,你不弱谁弱


空口谈理论很难说服人,举个例子,黄忠。

新版黄忠的技能“烈弓”:

你使用【杀】可以选择你距离不大于此【杀】点数的角色为目标;当你使用【杀】指定一个目标后,你可以根据下列条件执行相应的效果:
1.其手牌数小于等于你的手牌数,此【杀】不可被【闪】响应.
2.其体力值大于等于你的体力值,此【杀】伤害+1

然后我们来看看旧版本的,被誉为“好用”的风包版烈弓:

当你于出牌阶段内使用【杀】指定一个目标后,若该角色的手牌数不小于你的体力值或不大于你的攻击范围,则你可以令其不能使用【闪】响应此【杀】

发现了吗,新版“烈弓”其实是三个技能。如果把老版烈弓的强度定为1的话,新版烈弓就是3左右,甚至可能强强联合达到5~6的效果。

在标风包环境中,1技能的老版烈弓“好用”,其他以“杀”为核心的蜀将技能强度大概在0.7(说的就是你云妹)到1.0之间,属于“能用”。

在引入林包以及之后越来越imba的武将之后,只有强度3的新版烈弓才能有竞争力

回头看看蜀将的技能……

三国杀规则弃牌:将三国杀规则修改如下会好玩吗?

这种局只有一个唯一真主——袁绍(而且袁绍是常备主所以必定能够选到)

每局游戏平均时长:1回合。

现在将池稀释之后反贼选到一个防射的武将概率已经不大了。大概率就一个防射的。

即使是防射的(卧龙贾诩之类半防射的还不行,必须完全防射才不会被射死,袁绍杀两忠开局至少有14牌),最后要和十几张牌的袁绍单挑,也挑不过啊。(而且单挑里杨修董允不防射了……陈宫徐庶又没有单挑能力)


唯一制约袁绍主的就是杀忠臣要弃牌,现在不用弃牌反而能拿一堆牌,那射就是了。忠臣就选三血的,赶紧死就是最大的贡献。


这个问题告诉我们,自己不会玩不要乱改规则。

三国杀规则弃牌:请问三国杀会倒闭么?

神龟虽寿 犹有竟时。这个游戏的玩法介绍起来其实不难,我教几个同学很快能学会。问题是为了有趣,设计会越来越臃肿。一开始的技能就仅限于摸牌弃牌转化,卖血换牌等等,简单易懂而且特点明确。为了有趣就必须在基础规则上加东西,比如火包的拼点,林包的翻面,山包的觉醒。但越出越难解释,越容易出现重复和别扭。这个游戏死是死不了,但赚钱费劲了。估计会是值得纪念的一款桌游,毕竟面杀可以简化。

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