「桥牌问叫1403」 桥牌中开叫2H的牌点

2020-01-04 18:02
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桥牌问叫1403: 桥牌中开叫2H的牌点 现在普遍把2H作为阻击叫品,抬高叫牌等级的目的主要是增加对方叫牌困难。一般说有接近开叫点力(10点左右),6张红心(红心应有大牌)即可开叫 […]

桥牌问叫1403: 桥牌中开叫2H的牌点

现在普遍把2H作为阻击叫品,抬高叫牌等级的目的主要是增加对方叫牌困难。一般说有接近开叫点力(10点左右),6张红心(红心应有大牌)即可开叫2H,本方无局时可适当降低要求。 例1:S:98, H:KQJ875, D:A743 ,C:6 这牌无局有局都开叫2H。 例2:S:98, H:KQ9875, D:KJ43 ,C:6 这牌无局开叫2H,有局不叫。 过去自然叫牌法2H为强叫牌,20点以上,红心5张以上套。这种叫法现在基本不用了。 收起回答

其他答案:除了推荐答案外还有一种情况,就是根据2-3原则叫出2h。这时牌点可以是5p以上!

其他答案:2d 含弱2高花的,与正常的弱2高花不会同时在一个体系里面采用, 如果采用2d 是弱2高花,那就是弱2高花的实力与牌型,2h 2s 都是有他用, 比如, 很多人用2h 表示h+底花 s是s+底花, 这个叫卖得伯格,比较常用。

桥牌问叫1403: 关于桥牌问A,回答:04-1-2-3是什么意思?

很少有在2NT之后用3C问A的,2NT如果是开叫或者开叫后的跳叫,一般3C都是问高花的意思,有什么高花就叫什么高花,一般问A都是有满贯想法才问的,所以问A大都是在4介以上叫4C或者4NT问,没有满贯想法的话,尽量不要让敌方太清楚你们的牌了,像你说的这种2NT之后3C问A很少人用,如果要用最好还是跟搭档约定好,没有约定好就用容易出乱子。 再说你们的回答吧,你说你用3C问A,对方回答04-1-2-3,意思就是说他在你的叫品上加级回答,加一级就是回答3D,表示0张或者4张A,加两级就是3H,表示1张A,加三级就是回答3S,表示2张,加四级就是回答3NT,表示3张,用4C或者4NT问A也是用加级的方式表示,回答方式有用04-1-2-3的也有用03-14-2-2的,所以打之前也要约定好 收起回答

其他答案:必须叫草花来问A,比如叫了4草花问对家A有几张,对家应叫4方块表示有0张或4张A,此时一般情况下对家可通过对自己手里A的计算知道到底是0张还是4张,叫4红桃表示有1张A,叫4黑桃表示有2张A,叫4无将表示有3A,这样由于同阶定约中,草花之上有4个叫牌空间,正好可以用来暗示拥有A的张数,且充分利用了叫牌空间,以此来决定此后应叫怎样的定约有胜算(问A的情况一般至少是以小满贯六阶定约为目标),当然有必要是可通过同样的方法用五阶定约问拥有K的张数

其他答案:3D 0 or 4 A 3H 1A 3S 2A 3NT 3A

桥牌问叫1403: 桥牌中叫各种牌所需的条件? 比如一草花 需16点以上 我马上就要考...

桥牌快速入门 四个人一桌,按北东南西就做。桥牌无论叫牌打牌都是顺时针。用具:52张牌(普通扑克去掉大小王)。52张每人13张,即共出13轮牌,每轮的四张牌称为一墩。桥牌的主要过程:一、叫牌。二、打牌。下面介绍叫牌:叫牌的目的是确定什么花色是将牌(主牌)以及确定定约为几阶,同时搭档双方也在叫牌过程中传递牌情。花色级别:S(黑桃spade)>H(红桃 heart)>D(方块 diamond)>C(草花 club) S和H称为高级花色简称高花,D和C称为低级花色简称低花。花色的高低主要体现在叫牌中,另外叫牌中NT大于任何花色。7C 7D 7H 7S 7NT6C 6D 6H 6S 6NT5C 5D 5H 5S 5NT4C 4D 4H 4S 4NT3C 3D 3H 3S 3NT2C 2D 2H 2S 2NT1C 1D 1H 1S 1NT 一阶定约要拿到7墩牌 二阶定约要拿到8墩牌 三阶定约要拿到9墩牌 …… 七阶定约要拿到13墩牌 如果做不成定约叫做宕墩,超出定约的墩数叫做超墩。成局:3NT、4S、4H、5D、5C是成局。小满贯:任何6阶定约。大满贯:任何7阶定约。成局定约有很大的奖分,比如4S要比2S超2多很多分。满贯定约奖分更多。成局和满贯的奖分必须是叫到并且打成(包括超墩)的情况下才给。一副牌的好坏主要由大牌点和牌型决定。大牌点:A=4,K=3,Q=2,J=1 牌型:4张以上是长套,2张以下是短套。牌型点:我的倾向是:缺门=4 单张=2 双张=1 5张起每多一张加一点,短套和长套不重复计算。在学习叫牌时大牌点有几道坎儿需要记住:7,11,16,21 一副牌(就是一把牌)中第一个叫牌的人是开叫人,但如果他pass了那么顺时针的下一位牌手成为开叫人,依次类推,直至有人叫牌(这个人的叫牌就是开叫),如果四位都不叫,则该副牌结束。超简易自然叫牌法(目的是让爱好者快速上手),有哪门最长就叫哪门。开叫是有条件的:确定自己的大牌点所在区间范围及牌型。7点以下pass;7~11点如果有6张以上长套可以叫2阶定约(6张)、3阶定约(7张),这属于弱牌,因此提高一个阶次起到阻碍敌方叫牌的作用,不逼叫;11~21点如果有5张以上花色则在一阶叫出(如果有某门更多则叫更多的这门,如果一般多叫花色更高级的那门),如果没有5张则叫最长的花色(一阶高花不得少于5张),不逼叫;21点以上的牌是很强的牌,需要逼叫,用的是2C(梅花)定约叫,意思是我手中的牌很强,搭档必须叫牌不可以pass;16点的一左一右即15~17点时如果持有平均牌型(没有单缺,没有5张以上套(低级花色可以是5张套)),则应该开叫1NT。应叫:开叫人搭档的叫牌称作应叫。应叫也有条件。一般情况持7点以下没有义务应叫(逼叫除外);7~11点是正常牌情;11~16点算是好牌;16点以上是强牌。7~11点时可以根据手中的牌做一盖一应叫,即用一阶相对高级的花色盖过一阶相对低级的花色;如果牌型平均或点力不够做二盖一时可以应叫1NT;如果对同伴的花色有支持(联手8张以上)则可做简单加叫,11~13点有支持可以加两级,大牌点10点左右牌型极好可以直接进局(对于高花)。11~16点可以做二盖一,所叫花色5张以上,二盖一逼叫到2NT,也就是不能停在2NT之前的定约上。16点以上要想办法示强,示强的常用办法有:跳叫新花色。跳叫:顾名思义,跳一阶叫牌,所叫花色5张以上。13~15点平均牌型可跳叫2NT,16点以上3NT。应叫之后开叫人的再叫是进一步描述自己的牌情,16点以上跳叫或逆叫,什么叫逆叫?比如开叫人1D,应叫人2H,开叫人的2H和2S都是逆叫。如果牌不强则应该示弱,示弱的常用方法:重叫原花色、平加叫搭档花色、叫无将一般也是示弱。牌力还有一组坎儿,25、28、33、37。这里的数字是搭档双方的联手牌力,25点是无将和高花成局的参考线,28点是低花的成局参考线,33点是小满贯的参考线,37点是大满贯的参考线。开叫和应叫之后,搭档间的情况有了初步了解,此时就应该为着一个目标去努力,是成局、满贯还是部分定约,想要成局或满贯则要采取积极的措施,比如跳叫、逆叫、再叫新花色等;如果仅仅想打部分定约,则重叫原花色、无将、加叫搭档花色等。(如果将牌配合可加牌型点。) 重要定约叫:一、 黑木(blackwood)问A 搭档一方叫出4NT后是问A,即问对门有几张A。用加级的方法答叫。5C——0或4张A5D——1张5H——2张5S——3张 答叫后,如果继续5NT是问K的数量,答叫方法一样。这个定约叫是为了满贯而设计的。二、 斯台曼(stayman)问叫 开叫1NT后,应叫方叫2C意思是问对门的高花情况,开叫人答叫2D是没有4张以上高花,2H是4张红心,2S是4张黑桃,2NT是两门高花都是4张。这个定约叫是为了双方寻求高花进局而设计的,因此发问方要有4张高花和9点以上的大牌点。再介绍下防守方的叫牌:对方开叫以后我方也可以叫牌进行对抗(争叫)。一、 加倍:具有开叫牌力,对方所叫的花色不好(短且没有大牌),别的花色都有支持,希望对门叫出最长套。二、 加倍后再出套:表示16点以上的牌力。三、 1NT:同开叫时的1NT,只是敌方所叫花色要有止张。四、 跳争叫:弱牌,7~11且有长套。五、 一盖一争叫:8点以上、4张好套。六、 二盖一争叫:... 收起回答

其他答案:用软件不如看书,精确推荐周家骝的精确 www.13p.net 桥牌资料库,里面有

桥牌问叫1403: 桥牌中,Split问叫的含义和应答方法?

拼错了,应是Splinter。确切来源不清楚,但一般认为来自Dorothy Hayden(英国著名女牌手,出嫁后为Dorothy Truscott, 均移居美国)。它是在成局水平以下探讨满贯的好方法之一。 一般认为,小满贯一般需要33点(含牌型)左右。如果牌型好而且没有费点,则大牌点可以明显少于33点。最常见的是开叫人叫一级高级花色,同伴有至少4张支持,而且联手牌接近成局(即使开叫为低限), 此时双跳叫表示至少4张将牌,逼叫成局,有满贯兴趣。它表示在跳叫的花色上是单张或缺门(一般为单张), 提醒开叫人特别看看该花色有无费牌(如KQ之类)。下面是一个例子: 同伴开叫1黑桃,你有 S Q J 7 4 2 H A 8 4 D A 10 5 2 C 8 即使同伴是低限,成局也没有多少问题。如果同伴的牌是: S A 10 8 5 3 H K Q 2 D K 3 C 9 5 2 这是低限,但满贯还有希望(看SK的位置或对方黑桃的分布;当然此时还有空间看是不是要叫到满贯)。 如果同伴的牌不是低限,那么希望更大。 反之,如果同伴的红心和互换,那么5点是费牌,满贯希望很小,开叫人直接叫4黑桃,表示没有满贯兴趣。其他任何叫法都是表示有意探索满贯。如扣叫,Blackwood, RKC等都可以用。 收起回答

其他答案:split跳单缺,即将牌配合了,告诉同伴一门的单张或缺门

其他答案:斯普林特约定叫,又称爆裂叫,这不是问叫,而是显示单缺花色的跳叫。用在同伴做一阶花色开叫或应叫后,跳两级叫出自己的单缺花色,表示对同伴所叫花色的很好支持,一般有满贯意愿。 比如你持有:S KJ94 H AKJ52 D KQ3 C 2 同伴开叫1S,你就可以跳叫4C表示C为单缺,并且对同伴的S花色有极好的支持

桥牌问叫1403:一个桥牌测试?求大神解答!!

首攻DJ随便哪家吃进,掉3张将,兑现方片,然后南边出小梅花,北边出Q, 东家K吃进。东西谁也不敢动红桃,东只能出梅花,南A吃进。南用最后一张梅花出手,无论东西谁吃进,要么出红桃送一墩,或者出梅花送将吃垫牌(如果他还有的话) 以上分析无论东西在方片和黑桃上怎么垫都一样。

桥牌问叫1403:桥牌和围棋的 AI 哪个更难设计?

毫无疑问,根本不成比例,围棋是完整信息,桥牌是非完整信息,围棋的AI设计难度根本无法跟桥牌比。
过去有一种说法:象棋是数学游戏,围棋是哲学游戏,桥牌是人的游戏。
破解了围棋,只能说达到了弱人工智能(简称弱智),破解了桥牌,才算真正进入人的思维世界,至少达到中智。
在阿法狗破解了围棋之后,可以这么说,围棋曾经是个哲学游戏(因为人的算力不够),现在已被降格为一个数学游戏(因为算力+深度学习,足够了)。
象棋通过暴力穷举,硬算,围棋通过深度学习,但是桥牌,目前没有突破性进展,主要是因为,“怎么玩好桥牌”,本身是个很玄乎的问题。
怎样玩好象棋、围棋?基本功是背残局、定式、布局,总之是有谱的,象棋软件就是大量输入棋谱库,在象棋软件早年开发时期,由于电脑硬件较弱,一旦出现棋谱库中没有的招法,软件就容易崩溃乱来,因此那时候破机器人象棋的惯用套路是走不寻常布局,让软件自己去瞎走,但今天硬件太强大,所有的棋谱几乎一网打尽,基本不存在这个问题。
至于围棋,出现深度学习后,它每次自学的最优解路线、局面,就是它的谱库。
问题是,桥牌没法这么玩!桥牌没有牌谱库!没有办法深度学习!
每一副牌,你都是在解决一个问题,这副牌玩完了以后,所有的旧问题就已经过去了,下一副是全新的问题!
桥牌不存在绝对正确答案,这是它最玄乎的地方。人类为了打好桥牌,几十年来高手们总结了很多经验教条(比如二手低三手高,八飞九敲之类),有的得到数学验证,有的没有,纯粹就是经验之谈,即“高手的感觉”,即是感觉,那就是玄乎的、虚无缥缈的东西。
更糟糕的是,这些虚幻的经验教条,每一条都有例外的时候,而每条例外还有“例外的例外”的时候!
每一条都有例外,你让机器怎么学?
打个最简单的比方:
同伴首攻长4,你第三手持QJ10,根据教条“三手高,打连张中最小”,所以该出10?
No!这里是个经典的例外,因为出10同伴很难确定Q在哪里,所以这里是个特例,要出J,反正没有损失。
可是,如果我不希望同伴继攻该花,强烈希望换攻呢?那现在就是例外的例外,我必须打Q,否认持J10,断绝同伴在该花上的念想!
所以你没有办法像象棋、围棋那样,输入已定型的最优局面,只能采用类似暴力穷举的办法,发大量的牌,先四明手运算,然后从所有解中取一个期望值,作为桥牌机器人的选择。
换句话说,目前的桥牌AI,永远是在猜的,它无法像人那样思考”同伴若持QJ,此处该出J,因为同伴打了Q,所以否认持J“,它能做的,只有硬算后取期望值结论,”概率上这里可能不太像持J“。
但是这无论如何不是好的桥牌。

桥牌另一大难,因为它是人的游戏,怎么赢是看人的。
同一副牌,对手是俩消磨时间的老太太、还是俩初哥、还是俩懂一点又爱叽叽喳喳的中级、还是一职业搭一个客户、还是俩专家大师......处理是完全不一样的。
最典型的,比如阻击叫。
对老太太,可能你永不需要阻击,因为她可能只会拔萝卜,礼仪上你是来陪她消磨时间的。
对初哥,”正常阻击“即可,因为他们肯定不知道怎么应付,自己会乱的。
对中级,可能就要设点陷阱,比如超叫或低叫。
对专家大师,对来拿大师分的客户......现在是纯竞技牌,你就要考虑那桌可能出现的局面,再结合本方此刻形势(是落后还是领先,幅度如何),决定是否正常地来,是预计那桌可能的结果然后尽量保持同步,还是发大招”出击“。
这些是”赢分的桥牌“,但未必是理论上最好的桥牌。

这次阿法狗的策略,已经有很多人看出来了,即“90%的概率赢半目,70%的概率赢10目,永远取前者“,赢比”赢多少“重要,换句话说,阿法狗是防守足球1比0,不考虑艺术足球。
这不就是桥牌双人赛策略吗?winnng frequency比winning size重要。
但桥牌的比赛形式花样繁多,KO IMP(长程队式淘汰赛),Swiss IMP(瑞士制短程队赛),MP(双人赛),IMP pairs(IMP双人赛),BAM(每副比),BAM team(队式每副比)......
每种比赛形式,赢分策略都不一样,这是它第三难。
目前阿法狗仅仅表现出桥牌双人赛策略,棋牌不同之处,在于棋类只有、也只需要一种策略,就是赢,但桥牌需要调多种,在不同比赛形式下,70%概率赢10目,比90%概率赢半目重要。

未来如果有阿法牌,检验的形式,很可能就不是像深蓝对老卡、狗对李世石那样,单挑,虽然从形式上说,挑选人类最优秀的4名牌手,与4个阿法狗打128副起步的长程队赛,可能是第一步,但阿法牌要真正进入桥牌世界,真正像人那样思考,还要把它放在不同比赛形式、不同水平对手的场地中。
因为完全有可能,阿法牌干掉了4个最优秀的人类牌手,却在某种形式下干不过老太太!

桥牌问叫1403:桥牌双人赛最少要多少人?

橋牌最少要兩個人打,這叫"蜜月橋牌"(honey moon bridge),您可自制規則,比如一人各先發13張,然後翻開暗牌的第一張,以兩人出的牌較大的人獲得,如此下去,到最後兩人都剩下13張,開始叫牌,然後就打了。兩人世界趣味第一!

再來就是四個人打,通常打盤式橋牌(rubber bridge),常是在廚房(kitchen bridge),橋社或俱樂部打,許多名人都愛打,他們的賭注都很大,有許多趣事。

八個人分兩桌打(只有單數人就不能打是很明顯,同時要湊足4的倍數人數,不過當然可以不是,那麼就必須有人輪空),而八個人時通常會打二隊的對抗賽而不是論對賽,但是只要是二桌以上都可以打雙人賽,這種小規模賽事叫做浩威爾移動(Howell movement),必須有地圖(map)告訴大家如何移動,而在網上可輕易查到各種人數和桌數的移動方法(多數是英文網站)甚至二桌半,三桌半也可以。3桌以上就可以打米契爾(Mitchell movement),但一般橋社在桌數少時,寧願打浩威爾,當然不同桌數有不同移動的地圖(網上全有可以錄下,比賽時地圖應在每桌上各有一張。),米契爾則是東西方永遠坐東西方,南北方亦是如此。

浩威爾和米契爾有個不同,前者一定只有一對贏家,後者會有東西方和南北方兩對贏家(在大比賽都簡單比較兩方誰的分數高來決定一個冠軍。)

恕我不剪接網站上的圖像附錄至此(不是靠這些賺錢),但任何人想進一步信息或網站地址,歡迎留言索取。

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