「哈尔滨麻将牌游戏」 哈尔滨麻将怎么玩

2020-01-12 21:45
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哈尔滨麻将牌游戏: 哈尔滨麻将怎么玩 游戏人数4人。只有同时准备的玩家达到4人,游戏才能开始。游戏用牌哈尔滨麻将使用麻将牌中的万、饼、条各36张,再加4个红中,一共112张牌。 […]

哈尔滨麻将牌游戏: 哈尔滨麻将怎么玩

游戏人数4人。只有同时准备的玩家达到4人,游戏才能开始。游戏用牌哈尔滨麻将使用麻将牌中的万、饼、条各36张,再加4个红中,一共112张牌。每人面前摆14墩牌。游戏筛子游戏使用两个筛子庄家新开第一局系统随机选择一个庄家。之后每一盘牌,如果庄家赢或者和局,则继续坐庄,称为连庄。否则由该局的胜利方做庄。任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。网管解散算作新一局开始庄家拥有当局第一轮出牌权。拿牌庄家摇两次筛子,第一次逆时针数点找到先拿牌的人,先拿牌的人再从自己面前的牌堆右向左按根据第二次摇筛子的两个筛子点数之和的点数开始拿牌。轮流拿牌,庄家拿14张牌,闲家13张牌。开宝牌所有玩家抓完牌后,牌墙中的最后一张牌为“宝”牌。宝牌将被拿出来并背面朝上显示。玩家听牌前不可以看宝牌的。只有听牌后,才可以看到宝牌是哪张牌。宝牌的功能:宝牌只有在听牌后自摸摸到,才可替代任何牌和牌。别人打出的宝牌,不算宝牌。听牌前摸到的宝牌不能算宝牌,以普通牌标识。换宝:如果游戏池中有三张宝牌明现了(包括打出的牌和各玩家吃碰杠的牌),则系统自动更换宝牌,旧的宝牌放入庄家打出的牌列中,牌墙中最后一张成为新的宝牌。换宝没有次数上限,直到没有牌换为止。换宝后如果新宝牌也出现了三张,则继续换宝。取牌游戏在一开始,庄家从牌中选出一张最没用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家,有权力吃或碰或杠那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。“碰”或“杠”比“吃”优先。如没有玩家要吃进,则依时针顺序由下一家取牌。出牌凡是抓进、吃、碰、开杠后,不胡牌便要打出一张牌。吃碰杠牌打牌过程中,可以吃上家的牌,吃牌后必须亮明。打牌过程中可以任意碰牌和杠牌,碰或杠牌后必须亮明,暗杠除外。吃牌:上家打出牌,与他的下家手中的牌可以组成一副顺子,下家可以吃进该牌,吃进后必须打出一张牌。碰牌:当自己手中有两张同样的牌,遇到有人弃牌一样时,根据自己牌的情况,决定是否碰。如果他人有胡牌时,胡牌优先。杠牌明杠:有两种明杠方式1.玩家手中有三张同样的牌,其他玩家所弃之牌与自己手中的牌一样时,根据情况,可确定杠或者不杠。但如有人要胡此张牌时,胡牌优先。2.玩家碰牌后,又摸到杠牌,根据情况,可确定杠或者不杠。暗杠:玩家持有了四张一样的牌(未碰,包括刚抓到的一张),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。杠后补牌:玩家杠牌后,在桌面上最后一墩牌补一张牌。听牌玩家达到听牌的条件时,可以听牌,听牌后可以杠牌的,系统判断杠牌后的牌型是否无法上听,如果不影响听牌牌型,则让玩家自主选择是否杠牌。如果判断杠牌后无法成听牌牌型,则不允许杠牌。听牌后玩家可以看到宝牌是哪张牌。特殊:吃听牌。玩家打出一张牌,如果其他玩家吃进这张牌后刚好能听牌,则可以吃这张牌,称为吃听。吃听的优先级高于碰和普通吃牌。如果同时有多个人可以吃听,从打出牌玩家的位置按顺序数最近的人优先吃听。玩家必须先选择听牌,再选择吃牌。如果点击听牌后没有进行吃牌,则听牌失败。如果上家打出一张可吃也可吃听的牌,则玩家可以选择是吃牌还是吃听牌。各动作优先级:胡牌>杠牌>吃听牌>碰牌>吃牌胡牌胡牌的基础牌型:(1)11、111、123、123、123(2)11、123、123、111、111(1111,下同)?(3)中中、111、123、123、123(4)11、123、111、111、中中中(5)11、123、111、111、中中中中 等类型。(其中:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子)胡牌组合只考虑只上几种,其他特殊组合均不考虑。平胡:自己手中所有的牌组合成赢牌的格式,所需要的最后一张牌由他人弃之时,即可胡牌。自摸:将自己手中所有的牌组成赢牌格式,所需的最后一张牌由自己抓来,称之为自摸。摸宝:听牌后,摸到宝牌胡牌。卡当胡:玩家要胡的牌是顺子中间的夹牌,则为卡当胡。说明:必须只能胡一个牌,而且是夹牌的,才算卡当。举例:67789 胡8万不算,因为可胡5、8万7889算78889不算,可胡8万和另一个对子的牌8不算,单调不是卡当宝中宝:在卡当的基础上,已经听牌的玩家要和的那张牌就是宝牌。胡牌的条件一、清一色不能听,必须有两种色以上。(注:红中不算色)二、听牌时,牌中必须带至少一个“幺”或“九”,若有红中,红中就可代替这个“幺九牌条件”(如果没有“幺”或“九”或“红中”是不可以听牌的)。三、听牌时,牌中必须带至少一组刻牌(即三张一样的牌)与一组顺牌(例123或789)否则不可以听牌。有3个以上的红中,也可以满足刻牌的条件。特例:如果无刻牌,但有两个对子,也可听牌,听牌后可以胡对倒(即手里有两个对子,随便出现哪个都能胡)。四、只有在听牌状态下才可胡牌。五、必需开门,即必须吃、碰或明杠一组牌。在开门前(门清)是不能听牌的。暗杠不算开门。庄家上手14张牌是天胡牌型,也不允许胡牌。六、不能上听单调一张牌,即:不能吃碰后只剩余一张牌,最后最少要有4张牌才可上听。(系统自动限制剩4个牌后,不... 收起回答

其他答案:应该是这样玩吧胡牌情况:任何一对牌都可以做将。胡牌必须有一套“碰”;有至少一个“幺”或“九”,至少吃或碰一次,清一色不能胡,不能剩一张牌单调。碰是指“刻”,三个一样的牌。关于红中:可以碰,代替幺九。不解平胡。打牌规则:(1) 庄家十四张,先出牌(2) 本盘胡牌者为下一盘的庄家(3)碰牌优先。吃牌吃上家。正常情况下只能吃上家的牌,但是叫听的时候,可以吃任何一家的牌。(4)先打后抓。关于宝:每次抓六张。抓二轮之后,庄家抓剩下牌的上面的第一张和第三张,俗称“跳庄”。其他人其次抓牌,第三张下面的那张牌就是“宝”。玩家在上听之前,不可以看宝。玩家如果不听牌,则不能胡牌。关于输赢:1.普通胡牌。一个已经听牌的玩家出冲,某玩家胡牌。则三个玩家一个人输1(倍)如果玩家自摸胡牌。则三个玩家一个人输2(倍)一个没有听牌的玩家出冲,某玩家胡牌。出冲的玩家一个人输4(倍)如果其他玩家,没有吃碰过,则也输4(倍)。吃碰过,则只输1(倍)。2.特殊胡牌玩家摸宝胡牌。其他三个玩家一个人输4(倍)。玩家胡“卡档”(也叫 “卡窿” )所有玩家多输1(陪)补充:1。应该是总共112张牌。2.听牌后只能面下杠或胡,不能换牌,并且是先摸牌再出牌。3.叫听后可立即看宝牌,不用等下次轮到自己摸牌。一开始发牌时定的宝牌放在所有牌的后面,当所有牌摸光时就摸这张宝。4.在可以换牌时出的牌别人胡了就算出冲,要*4,包括刚好听牌时出的那张牌。5.关于算番:自摸*2,出冲*4,立直(门清)*4,卡当(夹,如24万胡3万)*2,胡宝*2(胡宝和卡当可以同时发生,胡宝一定要是自摸,别人打的宝胡了不算胡宝)。另外,没有抢杠,杠开等于自摸。6.红中的碰不解平胡的意思就是它不算有碰牌,要另外再碰一个。7. 立直(门清)不能听牌。8.关于打宝算出冲,没听牌时打牌(包括宝)别人胡了算出冲,听牌后打牌(包括宝)别人胡了不算出冲。

哈尔滨麻将牌游戏: 求【黑龙江游戏】《哈尔滨麻将》详细规则!

哈尔滨麻将,麻将的一种地方玩法,主要规则与普通麻将一致,只是在一些细节要求上,体现了地方特色。哈尔滨麻将使用麻将牌中的万、筒、条各36张,再加4个红中,一共112张牌。新开第一局系统随机选择一个庄家,然后每一盘牌。如果庄家赢或者和局,则继续坐庄,成为连庄;否则由该局的胜利方坐庄。庄家拥有当局第一轮出牌权。 庄家摇两次骰子,第一次逆时针数点找到先拿牌的人坐庄,成为连庄;否则由该局的胜利方坐庄。庄家拥有当局第一轮出牌权。 庄家摇两次骰子,第一次逆时针数点找到先拿牌的人,先拿牌的人再从自己面前的牌堆右向左按顺序第二次摇骰子的两个骰子点数之和的点数开始拿牌。 收起回答

其他答案:我觉得没什么不同的、而且游戏的时候都有提示的啊、它出什么吃、碰的你就点就行、会麻将的人都应该会玩的、祝你游戏愉快

哈尔滨麻将牌游戏: 哈尔宾麻将怎么玩

哈尔滨麻将规则 牌数: 麻将一副牌共136张,完、筒、条各36张, 再加4个红中。 胡牌情况: 任何一对牌都可以做将。 胡牌必须有一套“碰”;有至少一个“幺”或“九”,至少吃或碰一次,清一色不能胡,不能剩一张牌单调。 碰是指“刻”,三个一样的牌。 关于红中: 可以碰,代替幺九。不解平胡。 打牌规则: (1) 庄家十四张,先出牌 (2) 本盘胡牌者为下一盘的庄家 (3)碰牌优先。吃牌吃上家。正常情况下只能吃上家的牌,但是叫听的时候,可以吃任何一家的牌。 (4)先打后抓。 关于宝: 每次抓六张。抓二轮之后,庄家抓剩下牌的上面的第一张和第三张,俗称“跳庄”。 其他人其次抓牌,第三张下面的那张牌就是“宝”。 玩家在上听之前,不可以看宝。玩家如果不听牌,则不能胡牌。 关于输赢: 1.普通胡牌。 一个已经听牌的玩家出冲,某玩家胡牌。 则三个玩家一个人输1(倍) 如果玩家自摸胡牌。 则三个玩家一个人输2(倍) 一个没有听牌的玩家出冲,某玩家胡牌。 出冲的玩家一个人输4(倍) 如果其他玩家,没有吃碰过,则也输4(倍)。 吃碰过,则只输1(倍)。 2.特殊胡牌 玩家摸宝胡牌。 其他三个玩家一个人输4(倍)。 玩家胡“卡档”(也叫 “卡窿” ) 所有玩家多输1(陪) 补充:1。应该是总共112张牌。 2.听牌后只能面下杠或胡,不能换牌,并且是先摸牌再出牌。 3.叫听后可立即看宝牌,不用等下次轮到自己摸牌。一开始发牌时定的宝牌放在所有牌的后面,当所有牌摸光时就摸这张宝。 4.在可以换牌时出的牌别人胡了就算出冲,要*4,包括刚好听牌时出的那张牌。 5.关于算番:自摸*2,出冲*4,立直(门清)*4,卡当(夹,如24万胡3万)*2,胡宝*2(胡宝和卡当可以同时发生,胡宝一定要是自摸,别人打的宝胡了不算胡宝)。另外,没有抢杠,杠开等于自摸。 6.红中的碰不解平胡的意思就是它不算有碰牌,要另外再碰一个。 7. 立直(门清)不能听牌。 8.关于打宝算出冲,没听牌时打牌(包括宝)别人胡了算出冲,听牌后打牌(包括宝)别人胡了不算出冲。 还有网上有视频,也是可以看看的,但是你还得动手操作才会学得更快啊 收起回答

其他答案:上腾讯的游戏里面有 哈尔滨麻将 他的规则是哈尔滨的主流打法 在上面练练很好学

哈尔滨麻将牌游戏: 哈尔滨普通麻将的技术容易学吗? 爱问知识人

是容易学的,这种技术学起来很简单,都是一些简单的基础技术,很多都是自己慢慢练出来的。只要你打的多了,技术自然就会了。这个技术的问题就是靠你自己慢慢的积累了。

哈尔滨麻将牌游戏:红白机上的麻将游戏与赌具王者任天堂

作者:@长鼻君的怀古橱

红白机时代,经常会有一些麻将游戏混在N合1的盗版卡带里。小孩子要是误入了通常会草草关掉,路过的父母要是看到了嘛,怕是会在心里暗暗发出“这机器居然还能打麻将”的感叹,然后一起加入游戏行列。

这正是任天堂在当年为拓展成人游戏市场而策划的如意算盘,这家老牌游戏公司正是以生产花札等赌具起家。在自家王牌机种上搞点麻将游戏,绝对轻轻松松,分分钟的事。


不过这日本麻将规则不是那么好消化,加之语言上的障碍。大陆父母怕是会在无法和牌的懊恼之中怒摔而去吧……



谁跟你是兄弟?


FC上的麻将游戏,主要有这么两个。


《二人麻将》。顾名思义,就是两个人打麻将,看谁先和咯。

《四人麻将》。顾名思义,就是四个人打麻将,看谁先和咯。

当时的东南西北四家是这样排列的


如果只是看游戏名称和包装,会误以为《四人麻将》就是《二人麻将》的续作。


人们很容就会觉得这两个游戏都是任天堂出品,封面设计根本就是一个模子里刻出来的。前作技术有限,只能做一个AI,所以先上两个人。过了一年,技术实力提高了,可以开发更复杂的AI,所以续作变成了四人麻将。合情合理,毫无破绽。


可事实往往不会如你所想。从血统上来讲,《二人麻将》和《四人麻将》根本就没有任何关系,他们之所以被别人当成是兄弟,主要是因为赤裸裸的商业利益。只要实际打过这两款游戏,就知道两个游戏在界面布局、操作方式、甚至麻将牌的字体都大相径庭。

《二人麻将》的开发,主要目的是为了增加FC的用户群体。任天堂希望FC不仅成为儿童的玩具,也能够吸引成年人的注意。


因为肩负拓展成年用户的重任,《二人麻将》的开发主要由跟任天堂关系密切的第二方SRD负责,主导创作的也都是任天堂的员工。

SRD社长中乡俊彦被称为宫本茂的左膀


而《四人麻将》则完全和任天堂没有什么关系。如果留意标题画面,就会发现下方的厂商信息写的是Hudson,而不是包装壳上的任天堂。什么,你玩的是盗版,没有包装壳,厂商信息也被删了?那当我没说。


《四人麻将》的原名叫做《雀狂》(ジャン狂),原本是Hudson在电脑平台上的麻将游戏。那个时候,Hudson在电脑上的游戏都有一个命名规则,就是名字后面加个“狂”。比如《棒球狂》《花札狂》什么的。“麻雀”就是“麻将”,那么麻将游戏就叫《雀狂》。

《四人麻将》的真实形态,那时Hudson还叫小蜜蜂软件


虽然那时Hudson还没有获得FC的开发授权,但两家公司已经走得很近了。任天堂看上了《雀狂》,于是把它收编过来,改名为《四人麻将》,用来冒充《二人麻将》的续作,想不到竟也卖了近150万份。可见当时的玩家多么饥渴。



大家的中国语


记得《电子游戏软件》有个栏目叫秘技天地。在1994年某期上,有个关于《二人麻将》的所谓秘技堂而皇之地刊登在杂志上。秘技的内容很简单,只是讲了游戏中各个操作指令的含义。当时这条秘技确实解救了很多人,但现在来看,这分明就是个操作说明嘛,根本谈不上秘技。


后来很多人学了日语五十音,才知道这些指令大部分都是按照中文发音来写的。换句话说,日本人最熟悉的中文(发音)不是“你好”,而是“杠”、“自摸”……

“瓷膜!”


来看看几个游戏中的操作指令——


アガリ(A GA RI),虽然看不懂,但如果写成看字就懂了——和了り;


リーチ(RI-CHI),立直,看日本人把“直”发成这种读音,长鼻君听着也很“チー”力啊;


ポン(PON),碰;


チー(CHI),吃,真的很“チー”力啊;


カン(KAN),杠。


其他术语像ツモ(TSU MO,自摸)之类,也是直接引用中文官话发音。此外牌面(万、饼、索、字)、役型都是直接用中文发音。也就是说,一个爱打麻将的日本人,可以熟练地用中文从一数到九,还能流利地说出“大四喜”。

役形也要用中文说出来


感谢麻将为普及中文做出的突出贡献,连美国人民打麻将也是这么说话的。所以要问长鼻君对推广麻将的态度,当然是ズーツー(“资磁”)啦。



另起炉灶的麻将品牌


在两款麻将相继登录FC之后,许多人以为任天堂会以“麻雀”的名义,继续推出续作。然而就在日本物产这种公司不断出擦边球麻将的时候,任天堂突然放弃了“麻雀”这个品牌,反而在GB上推出了新的麻将游戏系列——《役满》。

当时FC上充斥着这种麻将游戏


熟悉任天堂的朋友可能会发现,每当有任天堂新游戏主机上市的时候,都会有一个叫《役满》的麻将游戏伴随其左右。虽然《二人麻将》和《四人麻将》都有百万级的销量,但任天堂偏偏要另起炉灶,创造一个新的品牌,让不明真相的群众疑惑不解。


但若要做一个真正的任青,做一个熟解“业界里侧”的游戏考古家,这种问题自然不在话下。

1889年,这一年光绪皇帝刚刚亲政,而在日本京都,山内房志郎新开了一家名叫“任天堂”的作坊。很多人都知道任天堂最早的主营业务是花札牌。这种以凑牌为主要玩法的游戏,自然而然地被人用来当做赌博工具。因此任天堂的大客户们,主要来自京都的赌坊和赌徒。


赌博,这个词语始终萦绕在任天堂的百年历史中。因为赌博,任天堂在二战期间被爱国青年斥责为“和奸”——国家都快亡了,你还有碧莲做花札!也同样因为赌博,让任天堂在60年时间里,积累了丰厚的财富。

大统领花札是任天堂的知名产品


赌博,甚至被用在了家族继承者的名字上——


山内博,一个被赘婿父亲抛弃的年轻人,在22岁那年接过了家族企业的大权,此后的一生,他都在尝试为任天堂摆脱赌博的恶名。为此他甚至将自己的名字改为山内溥。


大任1964


在二战后,作为传统赌具制造商,任天堂的业务早已不局限在花札领域。但是随着美国大牌厂的进入,机械大规模生产的纸牌让任天堂这样的老店渐渐支撑不住,经营状况每况愈下。


1964年,请各位记住这个年份,这是任天堂命运的分水岭,许多事情和人物的命运之轮在这一年悄然转动。


在这一年,任天堂已经到了危急存亡的时刻。企业倒闭的危险就摆在山内溥的面前,经营了70多年的老铺顷刻间就要垮掉。此时山内溥做出壮士断腕般的决定,将非主营业务全部砍去,同时开始寻求新的业务突破。

迪士尼卡是任天堂求变的第一步


在这一年,任天堂第一次生产另一种赌具——麻将牌。此时的日本,麻将的普及和流行程度已经远远超过花札。面对日常的变化,任天堂决定挑战对材料质感要求更高的麻将牌市场,并且用代表三十二番的“役满”来命名这套全新的麻将牌。


从此,“役满”就成了任天堂的麻将品牌,一直沿用电子游戏时代。


伴随着麻将品牌的诞生,任天堂挺过最艰难的1964年。第二年,山内溥迎来了改变会社命运的贵人——横井军平。怪手、Game&Watch、Gameboy……从这一年起,一个游戏帝国慢慢从纸牌的废墟中竖立起来。

怪手让山内溥见识到横井军平的厉害


然而任天堂并没有停止麻将牌的生产。之后任天堂持续以“役满”为品牌推出不同的麻将牌系列——天和、重量、新象牙、金牌、钻石……


值得一提的是“役满·特重”这套牌。


“特重”,顾名思义,这套牌有着比较重的手感(实际和“役满·重量”一样)。这套牌因为麻将电影《真·雀鬼》而为人熟知。模仿竹制背面的树脂材料,让它获得非常好的评价。但最引人注目的还是“一筒”的图案。在后期版本的“特重”中,“一筒”被画成了乌龟的模样,此后竟成了任天堂麻将的标志,被戏称为“龟牌”。想不到十几年后,任天堂还把乌龟做成了马里奥游戏里的知名敌人。


百年老铺的麻将情怀


又过了十年,任天堂的情况已经大有改观。横井军平主导开发的一系列产品,把任天堂渐渐拔出牌具的泥潭。此时麻将牌作为旧任天堂时代的产品,已经无法为公司提供新的盈利点。随之而来负面形象却拖累了想要转型的任天堂。


和在中国的境遇一样,麻将在日本也遭到来自社会各界的批评。通宵、吸烟、赌博等负面印象,始终伴随着麻将。此时已经致力于玩具和电子游戏行业的任天堂,急于塑造健康无害的企业形象,摆脱赌具工厂的桎梏。从1976年开始,任天堂停止推出新的麻将牌系列,转而专心研发电子游戏和玩具。


不过《二人麻将》和《四人麻将》的问世和热卖,使任天堂重新审视被他们放弃的麻将事业。还是那个横井军平,以另一种方式将任天堂的麻雀魂复活。

仿竹牌背是役满·特重系列的标志


1989年4月21日,任天堂百年诞辰之际,之后会拯救这个帝国的Gameboy发售。主导研发的横井军平为这台掌机安排了强大的首发阵容,其中就有一款麻将游戏。奇怪的是,这款游戏并没有像其他首发软件那样,直接套用FC知名游戏《麻雀》的标题,反而用了许多人快要忘记的名字——《役满》。


从此,《役满》一直为任天堂的主机保驾护航,成了麻将游戏的代名词,反而是《二人麻将》和《四人麻将》淡出了人们的视野。历史有趣的地方就在于,当人们快要忘记任天堂出身的时候,这家老铺突然杀了个回马枪。

通过Wii U和3DS联网打《役满·凤凰》


2013年,任天堂宣布在Wii U和3DS上推出新的免费网络麻将游戏《役满·凤凰》。这本是一个不起眼的新闻,但却引起产经新闻这样的大媒体关注。原因很简单,为了配合游戏的发售,任天堂时隔三十七年,又要出新的麻将牌了。


新的麻将牌与游戏同名,也叫“役满·凤凰”。“凤凰”是以“特重”为底版开发的全新麻将牌,材料更换全新的环保树脂。而和“役满·特重”相同的重量、仿竹质牌背,还有乌龟图案的“一筒”,都显示其“役满”系列的纯正血统。

任天堂官网上的“役满·凤凰”


认准这只龟,任天堂品质有保障


一套“役满·凤凰”的官方价格约19440日元(含税),在日本亚马逊上可以便宜五千日元。喜欢打麻将的任天堂爱好者可以收藏一套。毕竟老任的本业就是做花札牌具.



欢迎关注游研社微信公众号:yysaag

哈尔滨麻将牌游戏:上架十天十万人在线,2019年最新爆款游戏竟然是下棋?

B哥丨文

去年年底,V社发布了一款他们酝酿许久的卡牌游戏——《Artifact》

这个游戏制作相当精良,只可惜虽然游戏的玩法有趣,奈何价格和上手难度让游戏无法变得大众化。

从巅峰期的6万多同时在线,变成了现在三四千人。

不过核心玩家也算是初步沉淀下来,他们在Artifact的贴吧中交流着心得。

而在前几天的1月5日,有一个吧友发贴说——

“出事了吧友们,你们知道dota自走棋吗?我咋觉得这要超越artifact了呢?”

下面的评论不一而足,有的觉得不错,也有的觉得只能火几天而已。

今天我翻到这个帖子的时候,只能感叹这个兄弟可以说是未卜先知了。

要知道,目前《刀塔自走棋》的同时在线人数已经达到了10万,远超刀牌,让人惊讶。


1

那么这个这个“自走棋”到底是个什么游戏呢?

简单地说,这是一个由国人团队开发制作,并且在DOTA2的社区中发布的一个RPG地图。

在这张地图上线的第一天,同时在线人数就达到了3万多,而一个星期之后,人数更是突破了10万,订阅人数(也就是游戏总玩家)已经达到了74万,这仅仅用了十天不到的时间

得知这些的时候,我是震惊的——这游戏到底好玩在哪里,竟然恐怖如斯!?

而在打了十几个小时的自走棋之后,我勉强算是入了门,大概知道了这个游戏的一些玩法,也不由得感叹:难怪这么多人沉迷,确实他娘的好玩。

首先,虽然这个游戏叫做“刀塔自走棋”,但是玩法的核心更像是我们的国粹——麻将牌

在每一局游戏中,参与的玩家人数都是8个,被一个九宫格分在各自的角落,大概就如图所示。

然后游戏开始,你可以选择一个你自己喜欢的英雄,放入棋盘。

每次都会有五个随机英雄给你选择,他们分别有着自己的的属性和种族

比如这个叫斧王的,他的种族是“兽人”,而职业是“战士”,而这个叫卓尔游侠的则是“亡灵”种族和“猎人”职业。

这些种族和职业都会因为己方场上的人员搭配而产生不同的效果。

比如战士会更加坚硬,猎人的输出会更高,法师则是降低对方的魔抗。

这些设定非常简单易懂,让新玩家可以很快理解游戏的主要玩法。

就和打麻将一样,你可以有“筒”“万”“条”等牌种的选择一样,玩家可以自由组合自己的阵容。

当然如果随机刷出的5个英雄中没有玩家想要的,那就需要2个金币进行刷新。

如果一直没有,那可能就是天谴之人了。


2

选择完毕之后,8个玩家会面对随机一个场中其他玩家的阵容,双方开始交战。

但这里的交战,我们是没法操作的。

不然为什么叫“自走棋”?

不同的职业会选择不同的作战方式,比如选择了“刺客”就会开场就跳到敌人的后方,对脆弱的后排进行攻击,而大部分法师则会远程攻击。

而在攻击或者被攻击的时候,英雄的魔法会不断上涨,达到满魔之后,则会释放自己的技能。

然后在一番厮杀之后,如果你战胜了对方,那么你就不会损失血量,如果你输了,那么就会根据对方剩余的角色,对你造成一定数额的伤害。

接着继续进入选择英雄的环节。

一轮时间最多两分钟,游戏的节奏非常迅速,玩家在角色战斗的过程中进行着下一轮英雄选择的思考。

就这样一轮一轮战斗,直到只剩最后一个玩家为止。


3

看到这里,或许没有玩过的玩家会觉得这游戏也不过如此,不就是凑阵容玩法,只要运气好,不就很容易么?

别急,接下来才是游戏真正精髓的地方。

每个游戏设计的时候,都会有“资源”选项,一般表现形式为“金钱”“矿物”或者是其他的名称。

自走牌也一样,游戏中有金钱的设定,每个人从起始的1金币开始进行游戏,可以自己选择如何来获取更多的金币资源。

在游戏中,如果你鼠标放在金币上,就可以看到自己下回合的收入,分为基础收入,利息收入,连败或者连胜的奖励等等。

也就是说,玩家甚至可以故意在前期不断地输,来确保后期爆发,最后能赢。

所以玩家常常会看到一个开始排名最后的玩家,血量在20多之后就不在下降,最后获取胜利的比赛,这就是策略。

当然,也有自己控制不好,带着一大笔钱被人莽死的,同样大有人在。

同时,每次能够上几个英雄,也是有限制的,也就是我们常见的“人口限制”

或许你有一套非常强力的阵容,但是可惜你的人口上限不够,那么你的英雄只能在场下围观。

而决定你的人口的,也是金币。

这样一来,金币的重要性再次提升,如何获得更多的金币,同时自己还不会突然暴毙,也就成为了无数棋手需要不断考虑的问题。

而在什么时候升级人口,什么时候花钱买英雄,这又是一个需要玩家抉择的问题。

在不断的抉择中,游戏演化除了无数的可能,所以才会让这么多玩家沉迷其中。


4

不过,你如果以为这就结束了,那还是太小看这个游戏了。

前文说过,这个自走棋或许更加像是麻将,除了排兵布阵之外,更重要的是,麻将想要“胡了”,必然会有一个“听牌”的阶段。

也就是差那么一个关键的牌。

这个游戏也是一样。

每次大家选择英雄时,其实是在同一个英雄池中的,那么如果场中有两个人都需要同一个英雄,来凑自己的阵容或者是升级英雄。

那么比拼财力和运气的时候就到了,被人抢走英雄的情况实在太过常见。

这时候截胡者仰天长笑,被截的则只能是无可奈何。

如果你是和朋友开黑,怕是耳机里已经传来了基友的叫骂声,让人痛快非常。

最后,战斗中虽然没有办法进行操作,但是在战斗开始之前,玩家是可以调整英雄的站位的。

或许你的对手是刺客流,那么你脆弱的输出就应该放在前排;

或许你的对手是法师流,那么你需要吧克制对方的英雄放在不那么容易被AOE的地方;

或许你有特别需要优先释放技能的英雄,那么应该把他放在前排——

但放在前排的角色又容易死亡。

一切,都源于你的选择。


5

当然,游戏还有许多非常有意思的设定,比如随机掉落的装备,比如不同特色的流派玩法,比如搜索英雄的机制。

可以说游戏的每一秒钟,你都要进行不断的选择,也在不断地和其他玩家进行博弈。

这样不断的“与人斗”,自然是“其乐无穷”。

另一方面,这个rpg地图从推出开始,就没有停止过平衡性的调整和bug的修复,认真听取玩家意见的态度也让众多玩家表示满意。

一个和谐的社区环境正在构建。

其实这个游戏的玩法,并非首创,之前WAR3上的“战三国”等地图,就已经有这样的玩法了,但自走棋再次进行了一定的创新和简化,游戏瞬间俘获了诸多玩家。

当然,和YYF,Longdd等OB一众的dota2主播的大力推广也息息相关,毕竟这是一个直播的时代。

或许有人会说这只是一张地图,不能算是一个游戏。

但别忘了,现在主流电竞之一的MOBA游戏,可都是源自于那一张《星际争霸》中的RPG地图啊。


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对比有些高开低走的《Artifact》和草根出身的自走棋,我们或许能够明白一些什么——

或许玩家需要的并不多,不是多么高端的画面和多么复杂的机制,只要“好玩”就行了。

网友梗图还是多

只可惜“好玩”的界限,又是那么让人捉摸不透。

不说了,我下棋去了。


-END-

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哈尔滨麻将牌游戏:大家觉得哪里的麻将最有意思?

从以下几点来比较:

一、自摸与点炮得分区别:

感觉这个对一个麻将的风格影响很大。看两种case

case 1: B点炮给A
case 2: A自摸

  • 国标麻将:(感谢段昊指正,之前理解不对,特修改)不点炮非自摸只给底分,点炮者额外给番种分 => 点炮与否/自摸与否体现一定区别,但总体比较平衡
    case 1: A +(底分x3+番种分数), B -(底分+番种分数), 其它人只给底分
    case 2: A +(底分+番种分数)x3, B -(底分+番种分数), CD 同
  • 日本麻将:自摸与点炮得分一样,于是和牌者收入差不多,但点炮方被直击损失很大 => 鼓励防守 (这里暂不考虑庄家位带来的影响)
    case 1: A +3, B -3
    case 2: A +3, B -1, C -1, D -1
  • 再来看一个蛋疼的设定,我家乡的麻将(江西某地方种类):自摸与点炮得分差不太多,但如果B点炮给A, C/D也要付, B略多付一点 => 鼓励进攻,防守基本没用,因为会躺枪
    case 1: A +(番种分x3-2), B -番种分, C -(番种分-1), D -(番种分-1)
    case 2: A +番种分x3, B -番种分, CD 同
    如果番数很大,点炮者也只是多给1分
    case 1: A +31, B -11, C -10, D -10
    case 2: A +33, B -11, C -11, D -11

个人比较喜欢日麻的设定,防守收益很高

二、上下家关系

  • 川麻:不能吃,上下家跟对家地位相同
  • 其他很多麻将:可以吃上家牌,以及被下家吃牌,于是产生比较丰富的博弈(”盯住上家,看紧下家,防着对家“)

从这一点上,我虽然喜欢川麻的爽快,但还是倾向于第二类

三、和牌限制

我觉得游戏带着限制玩策略性更强一些,也体现了不同地方风味

  • 日麻,以及我老家:限定和牌番种,只允许从几十种固定组合里挑选(例如一条龙、一般高等)
  • 国标:按说也是限定和牌番种,但是由于番种太多,随便屁胡都有说法,实际上竞技性玩的话应该是限定起和番数大于多少多少(感谢段昊指正,应该是8番起胡)

后来又稍微了解了下其他一些地方麻将(有错误请纠正)

  • 川麻:缺一门,花猪大叫
  • 哈尔滨麻将:有刻子+有顺子+必须“开门”(破除门清)+叫听
  • 武汉麻将:将牌必须为二五八
  • 太原麻将:立四(第一手抓的四张牌放在前面立着,只有听牌时,才可以且必须从这四张牌中打出一张)

从这个角度说,每个地方麻将规则都能给人新鲜感。

四、防守性

防守策略也是游戏性的一部分。

个人倾向于允许吃牌+“限定和牌番种”类型的麻将,因为较容易根据副露(吃碰)+舍牌情况倒推他家牌型。有时成功的防守比和牌还要有成就感。

这里最突出是日麻,各家舍牌规矩地放在自己门前,加“振听”规则,牌城更短更容易流局,流局未听惩罚较少,对防守非常友好。

五、随机性

主要就是指百搭牌(不同地方可能叫法不同:会儿、混儿、宝、金等)。增加牌面复杂性,也增加了大牌几率。坏处是增加了运气成分,降低了技术成分

六、一些比较有趣的小规则

川麻的开杠收钱、日麻的宝牌奖励等


我经常糅合一些自己喜欢的规则然后打一个杂交版的。有上面没有提到的有意思的地方规则欢迎留言。

顺便晒一下自己买的鹫巢(透明)麻将

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