「湖州红五技巧」 湖州红五可以在哪里玩?-百度

2020-01-11 02:38
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湖州红五技巧: 湖州红五可以在哪里玩?-百度知道

展开全部 湖州同城游上可以玩,基本上全国各地有特色的当地游戏都有同城游吧,反正几年来我都是在当地的同城游上玩的当地特色游戏,有空找我玩。我在湖州同城游一般都玩红五、方五和红十的~~...

湖州红五技巧: 湖州红五正负主牌大小的问题-百度知道

展开全部 拿你举的例子来说,打4,主是黑桃的话,那么黑桃4最大,其他三种4一样大.谁先出谁大,例如我出红桃4,我的下家出方块4或棉花4,那么我大,因为我先出的,下家出黑桃4,那么就是他大.拖拉机是这样的,A连负4(三种花中任意一种)连黑桃4连负3(黑桃是主那么棉花3是负参谋)连正3(黑桃3)连副司令连正司令连方五连红五.甩牌是这样的,对家费牌如果是零的(指单个牌无对子或拖拉机),那么只要全是主牌就可以压过,有对子以对子为大,你压的牌中一定要有对子,有拖拉机你压的牌中也要有拖拉机.例如KQQJ,你只要有对子就可以,不用连牌.你出黑桃7993也能压过他,主要看对子.... 收起回答

湖州红五技巧: 湖州红五里面 5 10 K 分别代表多少分?

分别代表5分 10分 10分,最基础的咯,有空可以去湖州同城游上玩玩,马上就能搞懂了的,可以来湖州同城游找我玩红五,我带你~~!

其他答案:50分

湖州红五技巧: 湖州红五可以在哪里玩?

湖州同城游上可以玩,基本上全国各地有特色的当地游戏都有同城游吧,反正几年来我都是在当地的同城游上玩的当地特色游戏,有空找我玩。我在湖州同城游一般都玩红五、方五和红十的~~

其他答案:边锋网络游戏上两个都可以玩,湖州红十有的地方比较少,qq上就没有,但边锋上有的,我玩过。

湖州红五技巧:最最简单的新手五子棋必备小技巧

你们过去上学的时候,有没有在草稿纸上画上格子,和同桌、朋友拿着铅笔在课上偷偷玩五子棋呢?最近一直在回忆童年的小编就特别喜欢玩亲朋五子棋,每天和朋友们疯狂过招,在游戏时总结出了一些简单好用的五子棋获胜小妙招,如果你想要在五子棋游戏中夺得先机,那就继续往下看吧~


1.下子要下在活棋多的地方,这样才能多出获胜的棋步,可走的地方多了,获胜的概率就大了。下面白子下在红框位置,活棋就会多。

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2.下子最好不要下在对手防死的位置,如下图红框位置,对手直接就可以落子封上,这步棋白子根本没有作用。不过如果有下步跟着,或者对面已有两个三连,那么走也是可以的。


3.下三连也是需要注意的,是否有连棋,或者是否能阻碍对方,下面黑子走红框位不仅组成三连,也避免对手在阻止自己的时候组成三连。

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4.如果无法牵引对手,就需要及时堵对手棋,有时候防守也是一种进攻。堵对手棋一子堵多子为佳。下面黑棋下在方框位置,不仅阻碍白棋成三连,而且分隔出一个单一的子。


如果你记下这最基础的几招,定能在游戏各个阶段化解许多困境,现在就可以上手试试哦!

湖州红五技巧:如何评价 HTC U11?

5月18日更新:

比 Pixel 拍照效果更好的 HTC U11 到底表现如何?DxOMark 是这样说的

5 月 16 日,HTC 在台北召开新品发布会,正式发布了 U 系列的年度旗舰 U11。

外观上和荣耀 Magic 一样的「八曲面」设计,搭配黑、蓝(和 U Ultra 远望蓝相同)、白、银、红五种颜色的后盖,使得 U11 看起来非常漂亮。

当然,这次 HTC U11 的亮点,除了以上说到的这些,被大家议论最多的,可能还是 Edge Sense 边框按压功能以及不俗的拍照效果。尤其是后一项,获得了众多好评。

具体来讲,相机部分,HTC U11 配备了 1600 万像素的前置摄像头和 1200 万像素的后置摄像头。还加入了类似于 Google Pixel HDR+的自动 HDR 功能,可以自动提高拍照成功率和成像品质。

其中,后置摄像头(猜测)搭载了索尼 IMX360 传感器,单像素尺寸为 1.4 微米,支持全像素对焦,镜头光圈是 f/1.7,支持四轴光学防抖。

有关 HTC U11 拍照方面的整体表现,知名相机评测机构 DxOMark 给出了 90 分的高分,比 Google Pixel(89 分) 以及三星 S8(88 分)得分略高一些,堪称智能手机有史以来最好的相机。下面一起来看下,DxOMark 对于 HTC U11 的拍照效果是如何评价的。

以下内容编译自 DxOMark,原文链接:dxomark.com/Mobiles/HTC

HTC U11 的总体 DxOMark Mobile 得分为 90,是 DxOMark 测试过的产品中,相机数据表现最好的智能手机。非常出色的噪点控制和快速自动对焦表现,也使得它超越了之前的最高评分记录拥有者 Google Pixel。n

图像质量亮点是惊喜

双像素 PDAF 和大型传感器的运用,使得 HTC U11 与其它优秀的智能手机产品有所不同。

无论亮度较低还是明亮的光线条件下,HTC U11 的双像素相位检测自动对焦(PDAF)传感器,都展现出了最佳自动对焦性能。特别是在光线较暗和夜景中,双像素系统的分数比传统的 PDAF 更高。

HTC U11利用优异的光学图像稳定(OIS)可以自动产生具有低噪点和极少伪像的多图像捕获,加上一个稍大一点的 1 / 2.55 英寸传感器,能够帮助它在低光下获得出色的效果。

它的室外拍摄效果非常棒,特别是光线较亮环境下,细节表现很细腻。另外,利用闪光灯拍照的情况下,图像呈现很充分,色彩显示相当准确,而且拥有不错的细节表现。

视频测试部分,HTC U11 在之前测试过的移动设备中,总体视频分数最高。优异的自动对焦,快速曝光适应和有效的稳定性可以帮助你轻松地完成一段优质的视频录制。不过在视频录制过程中,会出现运动伪影,但并不严重。

细节:单项得分解析

曝光与对比(90 分)

HTC U11 提供了更大的动态范围和令人满意的曝光水平,整体调校上,比其他顶级智能手机要亮一些。至于这样的调校是否对你胃口,就看个人喜好了。

颜色(85 分)

无论在户外还是室内,HTC U11 的拍照效果呈现都不错。在低功率的白炽灯光源下,图像会轻微偏黄。室外和室内条件下,色彩控制地非常好。

自动对焦(95 分)

HTC U11 拥有 DxOMark 测试过的最快,最准确的自动对焦系统,要优于 Google Pixel 和之前的 HTC 10。

细节(94 分)和噪点(89 分)

HTC U11 拍摄的照片细节表现以及噪点控制做的非常出色。在户外图像中,在低对比度区域可能会有轻微细节损失。

假影控制(87 分)


整体而言,HTC U11 在避免伪像方面做得很好。高动态范围场景可能会导致一些重影,而背光场景中可以看到彩色边缘。高对比度边缘周围也可能会有一些轻微的圈。

闪光(88 分)

使用闪光灯拍摄图像的情况下,HTC U11 依旧可以表现出良好的曝光、白平衡和细节控制。

视频(89 分)测试得分是所有测试机型中最高的

HTC U11 的整体视频得分测试结果是 DxOMark 试过所有移动设备中最高的,自动对焦、稳定和噪点控制成绩出色。

自动对焦特别快速准确。虽然有时会留下一些残影,但它的图像稳定性依旧非常棒。与其静态照片一样,所有条件下的噪点都非常低,在明亮和中等亮度的场景中可以呈现良好的细节表现。

整体来讲,HTC U11 的视频拍摄效果令人满意,不过并非完美。在低光环境下,会有一些细节和色彩的损失。高动态范围场景下,在阴影和高光部分细节表现有所下降,另外在平移期间可能会有一些抖动现象。

总结:迄今为止我们测试过的最好的智能手机相机

HTC U11 不仅是 DxOMark 测试过的最高分的手机,而且在静止图像质量和视频质量方面都是最高的。同时,快速的自动对焦和稳定性使得照片和视频拍摄效果非常出色。

另外。与大多数其他手机相比,HTC U11 极低的噪点控制和细节变现,意味着它可以共享或者打印更大尺寸的图像。如果你平时喜欢拍照,那么HTC U11 显然颇具吸引力。

最后,来归纳下 HTC U11 后置摄像头拍照以及录像两种模式下的优缺点。

拍照时的优点在于自动对焦非常快(特别是在明亮的光线条件下);户外和低光条件下良好的细节表现;良好的目标曝光和动态范围;令人满意的白平衡以及显色性;暗光条件下低噪点;闪光灯开启后,不错的曝光、白平衡和细节表现。

缺点是,在一些户外场景中,照片会稍微偏蓝;拍摄天空时轻度出现亮度噪点;偶尔可见的幻影和彩色边框。

录制视频情况下,优点是,AF 快速准确且良好的跟踪能力;稳定性表现出色;良好的目标曝光和白平衡,适应性快;良好的噪点水平以及细节表现。缺点在于,高动态场景中动态有限;低光条件下细节表现有轻微损失和色彩阴影;摇摆运动期间可见轻微颤抖。

以下是原回答:

HTC U11 深度体验:除了边框压感,还有智能手机有史以来最好的相机

对于智能手机来说,2007 年是一个分水岭。那一年,乔布斯带着初代 iPhone 将智能手机带入了「现代社会」,而基于电容式的多点触摸也顺理成章的成为了智能手机最主流的交互方式。

在这之后的 10 年里,虽然手机行业也尝试了在交互体验上做了一些创新,比如 HTC EVO 3D 的 3D 屏幕,iPhone 6s 上的 3D Touch 压感屏,但这些创新依然停留在屏幕的触摸交互上。除了屏幕本身,智能手机的交互方式还能不能做一些创新?

在 HTC 刚刚发布的年度旗舰手机 U11 上,我们就看到了一些独特的东西。

外观:八曲面玻璃 + 与众不同的后盖颜色

在聊交互创新之前,我们先看看 HTC U11 的工业设计。

HTC U11 延续了今年一月份发布的 U Ultra 和 U Play 上采用的金属中框 + 双面玻璃设计。

不过在玻璃的处理上,U11 在沿用了 U Ultra 和 U Play 背面四曲面 3D 玻璃的基础上,把前面板的玻璃也进行了四曲面 3D 处理。这也让 HTC U11 成为继荣耀 Magic 之后,又一款「八曲面」玻璃手机。

相比常见的双面 2.5D 玻璃以及小米 6、HTC U Ultra、U Play 上这种前面 2.5D + 背面 3D 玻璃,HTC U11 的双面 3D 玻璃可以让手机的前后做得同样圆润。

在铝合金金属中框部分,HTC U11 也做了圆润化的「打磨」,让金属中框可以和前后 3D 玻璃形成一条连贯的曲线,让整机的握持手感更加舒适。

这里需要强调的是,虽然 HTC U11 正面的玻璃盖板是 3D 玻璃,但 U11 用的依旧是常规的不可弯曲的 LCD 显示面板,无法像采用柔性 OLED 面板的三星 Galaxy S8 那样,将屏幕显示区域延伸到左右两侧的 3D 玻璃上(也就是俗称的「双曲面屏幕」),而只能将显示区域覆盖到 3D 玻璃的平面部分。

这种做法的问题是显而易见的:虽然两侧的玻璃不能显示,但空间占用却一点没少,带来的结果就是,U11 的屏幕边框看上去比较宽。

不过好在 U11 这次所有的版本前面板都是黑色的(顺便遮住了额头上的传感器开孔),再加上 3D 玻璃对光线的折射效果,在大多数时候,你应该不会感觉到 U11 的边框多么「跑马」。

在屏幕本身的显示效果上,U11 的这块 5.5 英寸 2K Super LCD 的表现非常不错。无论是色彩还原、亮度、显示通透性,还是显示面板和玻璃的贴合工艺,U11 的这块屏幕基本都没什么能挑刺的,是一块足以媲美 iPhone 的顶级 LCD。

HTC U11 的屏幕下方是前置指纹识别模块,用的是常见的固态指纹识别方案(非 Under Glass),识别的速度、准确率都没什么问题,指纹识别模块的两侧各有一颗触摸实体按键,功能是多任务和返回。

不过和 HTC 10、U Ultra、U Play 等 HTC 的前几款前置指纹手机一样,U11 的指纹识别模块依旧位于手机「下巴」中偏下的位置,习惯了之后,这个设计倒不会在使用中带来多大的麻烦,但看上去总有些怪怪的。

除了前后四曲面 3D 玻璃,U11 在外观上另外一个重要的看点——后盖颜色。

在 U11 的后盖上,HTC 用了一种叫做「分光混合成色」的技术,HTC 号称是花了 2 年研发才「打磨」出来。具体的上色原理不清楚,但据说其中的一道工艺包含了电镀(还记得造价 10 万元一部的小米 6 探索银吗?)。

HTC U11 提供了黑、蓝(和 U Ultra 远望蓝相同)、白、银、红五种颜色,我们重点说一下银色和红色。


不同角度下的银色(上图中间)

HTC 把 U11 银色的英文名叫做「Amazing Silver」(不知道是不是被 Google Pixel 带坏了),不过在多数时候,银色的 U11 看上去会有些淡淡的发蓝(比蓝色的 U11 浅很多)。放在最近流行的那些要么很黑要么很红的手机当中,蓝色 U11 看上去甚是「清新」。


不同角度下的红色

至于 U11 的红色,在某些光线下看上去是大红色,不过稍微换换角度,可以看到红色之中夹杂了一些黄色(大家可以想象一下太阳落山时的那种感觉),非常特别。

Edge Sense:它会不会改变未来的手机交互?

回到文章开头的问题:除了屏幕,智能手机的交互方式还能不能做一些创新?在 U11 上,HTC 在边框部分做了一些不同的尝试,HTC 把这项功能叫做 Edge Sense。

Edge Sense 的原理不难理解,就是在手机的左右中框的下半部分(注意不是整个中框)加入了压力感应功能,用户通过用力「捏」手机,就可以便捷地实现某些功能。需要说明的是,U11 的这个压感是做在金属中框上的,这和努比亚在 Z11、Z17mini 等产品中用的基于触摸玻璃盖板边缘的边缘触控功能是两码事。

另外,和 iPhone 的 3D Touch 压感屏类似,U11 的中框部分可以识别「挤压」、「用力挤压」两个层级的压力(具体的触发力度可以在设置中进行调节),分别对应两个功能,比如说可以设置为「挤压」打开相机 app,「用力挤压」拍照。

不过 Edge Sense 更大的意义在于它的可定制化。

HTC 表示,Edge Sense 除了可以设置为启动任意 app、快速启动常见功能(比如截屏、手电筒、语音助手),还可以单独设置在 app 中,通过挤压边框和用力挤压边框这两个动作,完成单击甚至双击屏幕的某些功能(有些像是键盘鼠标中的自定义宏),比如在短信 app 界面,设置挤压中框启动语音输入,在地图 app 中,设置挤压中框开始导航,用力挤压中框放大或缩小地图(对应的是双击屏幕操作)。

由于 Edge Sense 是基于压力触发的,在使用中相比触摸屏的限制更小,比如说,在雨中甚至水下(U11 支持 IP67 的防尘防水),通过挤压边框就可以正常启动相机和拍摄。

在简单的上后体验后,我们对 Edge Sense 的第一印象还是挺不错的。

Edge Sense 这种「挤压」的动作足够自然,在设置好之后也基本没有额外的学习成本。从某种程度上看,Edge Sense 有些类似 Apple Watch 的 Digital Crown,二者都可以在不点按屏幕的情况下来快速完成某些功能,不过 Edge Sense 的动作更加自然。

至于 Edge Sense 在未来会不会改变手机的交互方式,现在讨论还为时尚早,但从 HTC U11 的体验上看,Edge Sense 已经可以算得上是一个好用且具备一定实用性的功能,这是一个不错的开始。

音频:可能是手机中最好的 Type-C 耳机

和之前 HTC 的多款旗舰手机一样,U11 也没有 3.5 毫米耳机插孔。通常说到这里,我们就要开始吐槽了,不过 U11 是一个例外,因为它标配了一副非常优秀的 Type-C 耳机和一个「高级」Type-C 转 3.5 毫米转接头。

这里先做点科普。音频信号可以分为数字音频信号和模拟音频信号,数字信号就是以数字格式(一大堆 0 和 1 组成)存储的音频信号,我们熟知的 mp3、AAC、FLAC、APE、WAV 都是数字音频信号,这种信号是不能直接驱动耳机或者音箱的发声单元的,需要先转换为模拟音频信号才行。

iPhone 的 Lightning 接口只能输出数字音频信号,不能输出模拟信号,所以在 iPhone 7 砍掉 3.5 毫米耳机插孔后,需要在耳机或者转接头里额外塞一个 codec(用于数模转换),然后才能正常发声。USB Type-C 则不同,完整的 USB Type-C 标准是既可以输出数字信号,也可以输出模拟音频信号,对于厂商来说,这意味着直接从 USB Type-C 口中获取模拟音频信号就可以了,不需要再额外加一个 codec 做数模转换了,几乎所有去掉 3.5 毫米接口的手机配备的 Type-C 转接头还有很多 Type-C 耳机都是这么做的。

不过问题来了,耳机换用 Type-C 接口最大的意义就是 Type-C 可以为耳机本身供电,从而让耳机不需要额外增加电池,就可以实现诸如主动降噪这种需要供电才能实现的功能,而如果直接从 Type-C 获取模拟音频信号的话,相当于和原来的 3.5 毫米没什么区别了,自然无法用 Type-C 供电。

回到 HTC U11 上。U11 标配了一副叫做 Usonic 智能声纳的耳机,这副耳机可以从 Type-C 接口中获取数字音频信号,经过位于耳机插头位置的 codec 转换成模拟信号来驱动单元发声。在这个基础上,基于 Type-C 接口可以供电的特性,Usonic 耳机还提供了两个特别的功能。

第一个是主动降噪。这个功能大家应该很熟悉了,Usonic 耳机的特别之处就是不用像 Bose QC20 等采用 3.5 毫米耳机插孔的产品那样单独配备一个电池盒,再加上 Usonic 将负责主动降噪计算的单元放在了手机内部(噪音收集位于耳机中),Usonic 的体积可以做得非常小巧,和一副啥特别功能都没有的普通入耳式耳机没什么区别。

第二个功能是智能调音。Usonic 耳机墙体内部内置了麦克风,可以通过向耳道内发射信号,检测出不同用户耳朵对各个频段声音的灵敏度,从而为不同的用户自动调出来最合适的声音,具体的原理、过程和我们之前介绍的 Nura 智能耳机有点类似。

在音质上,U11 标配的这副 Usonic 耳机也非常不错,优于绝大多数的手机配塞,仅有的两个打不过的是 vivo 之前在部分产品中可以选配的 XE800 耳机(可以理解为威索尼克 GR07 的一个衍生版)以及三星 Galaxy S8 / S8+ 上标配的 AKG 双动圈耳机。不过 S8 / S8+ 标配的这个 AKG 耳机有些特别,这副耳机虽然声音素质非常好,但不太好推,用上 vivo Xplay6 以及更专业的前段可以推出来比 Usonic 耳机更好的声音,但放在它的「原配」Galaxy S8 / S8+ 上,出来的声音就比较一般了,没有 Usonic 配 U11 来得好。

除了 Usonic 耳机,U11 还标配了一个「高级」Type-C 转 3.5 毫米转接头,同样内置了 codec、同样从 Type-C 获取数字信号。

HTC 表示,相比大多数去掉 3.5 毫米耳机插孔配备的直接从 Type-C 获取模拟音频的转接头,U11 的这个转接头音质更好(主要是其它品牌的转接头出来的声音品质实在太差了),并且可以适用范围更广,可以用在大多数采用 Type-C 接口的手机上。

在标配了 Usonic 耳机和「高级」转接头后,U11 可能是有史以来第一款去掉 3.5 毫米耳机插孔但用起来没那么「烦人」的手机。

在外放上,U11 沿用了 BoomSound 双扬声器,一个扬声器位于手机底部,一个位于听筒位置,这种设计和 HTC 10 相同。但通过使用更大、品质更好的腔体,U11 的音质相比 HTC 10 有了明显的进步,明显好于市面上绝大多数智能手机(无论是不是双扬声器)。

骁龙 835,智能手机有史以来最好的相机?

作为一款真正的 2017 年旗舰机,U11 总算用上了高通骁龙 835。

关于骁龙 835 的详细规格和实际表现,我们已经在骁龙 835 移动平台的报道和同样采用骁龙 835 的小米手机 6 评测中详细提到了,这次就不多说了。

在存储规格上,U11 标配了 LPDDR4 运行内存和 UFS 2.1 内置闪存,有 4GB + 64GB 和 6GB + 128GB 两种可选,支持 Micro SD 卡。

值得一提的是,作为一款要在全球范围内销售的手机,U11 的部分版本可以支持到高通骁龙 835 最高的千兆 LTE,也就是 CAT 16(国行版本是 CAT11),这应该是继部分版本的 Galaxy S8 /S8+ 后,目前市面上第二款可以做到这一点的智能手机(小米 6 无法支持到 CAT 16)。

但不知道是不是背后的大曲面设计和 BoomSound 扬声器占据了太多的内部空间,U11 的电池容量仅有 3000 毫安时(支持 QC3.0 快充)。考虑到骁龙 835 出色的能耗表现,这个容量应该够大多数用户勉强撑一天,但也就仅此而已了。

在相机部分,HTC U11 配备了 1600 万像素的前置摄像头和 1200 万像素的后置摄像头。

其中后置摄像头的单像素尺寸为 1.4 微米,支持全像素对焦,镜头光圈是f/1.7,支持四轴光学防抖。从参数上看,U11 的这颗 CMOS 很有可能是和三星 Galaxy S7、S8、vivo Xplay6「系出同门」的索尼 IMX362。

在 U11 上,HTC 还加入了自动 HDR 功能,这项功能和 Google Pixel 的 HDR+ 类似,可以自动提高拍照成功率和成像品质,不过 HTC 表示,U11 的 HDR 功能要比 Pixel 的 HDR+ 快很多,按下快门的一瞬间就可以完成处理。

在可能是目前测相机最权威的机构 DxO 的测试中,去年的 HTC 10 得到了 88 分,和 Galaxy S7 edge 并列为当时智能手机的最高分,这一分数直到去年年底才被同为 HTC 出品、不过软件部分由 Google 调教的 Google Pixel 超过(89 分)。

在 U11 上,HTC 再进一步,在 DxOMark 的测试中得到了 90 分,这是 DxO 有史以来给智能手机打出来的历史最高分。关于 HTC U11 更多的实拍样张以及和 Galaxy S8、iPhone 7 Plus、索尼 Xperia XZs 等手机的对比,我们会在之后为大家做详细的对比。

有史以来最好的 HTC 手机

2015 年 3 月,HTC 发布了搭载「火龙」810 的旗舰机手机 One M9。也就是从这时候开始,HTC 的移动部门几乎就没再传出过什么好消息,产品销量和市场份额一直在往下走。不过值得庆幸的是,虽然产品卖得不咋样,但 HTC 并没有丧失其赖以生存的创新能力,在 U11 上,我们又看到了 Edge Sense 这样兼具实用性和功能性的交互创新,在整个智能手机行业同质化越来越严重的背景下,HTC 的这种创新值得赞赏。

与此同时,U11 仍然是一款典型的 HTC 旗舰手机,它拥有优秀的相机、出色的屏幕、优异的性能、简洁的操作系统以及出众的内放和外放效果,不过靠下的指纹识别位置、不太「考究」的边框控制、相对较小的电池容量让 U11 距离一款顶级「水桶型」旗舰机还有一段距离。

对于中国大陆地区的消费者来说,U11 还有一个好消息。在中国大陆市场几乎「消失」了两年后,HTC 将在 U11 这款产品上回顾,在产品的宣传和营销上投入更大的精力。这背后的原因,除了中国大陆地区这个巨大(但又难啃)的「蛋糕」,还可能和 HTC 此前寄予厚望的 Vive 系列 VR 产品发展速度没有达到预期有关,但无论如何,对于那些喜欢 HTC 的粉丝和 U11 的潜在消费者来说,这无疑是个好消息。

目前 HTC 已经公布了 U11 在台湾地区的售价,4GB + 64GB 折合人民币约 4500 元,6GB + 128GB 折合约 5000 元。另外,根据我们的了解,国行版售价应该和台湾相差不大,预计将于 6 月 1 日开始预售。

本文出自colorvc、豆腐店店长丶,来源极客公园。

湖州红五技巧:如何正确使用长沙红五环潜孔钻车

潜孔钻车正确的操作方法:

1.对位

如遇特殊情况,1孔位偏差一般不得超越0.2米。最大不得超过0.4米。孔间和排距、方位角度尽量一致。

2切断行走电机电源。

3接通工作系统电源。

4将电器操作台主令开关扳到手动位置。

取出钎托上的卡扳子。5钻具稍稍提起。

至钎头距地面约30毫米时停止,6缓慢放下钻具。

7装置好捕尘罩。

2.潜孔钻车开孔、钻进

1开动抽风机。

2开动回转机构。

3将冲击器操纵阀扳到半开位置。

下放钻具。当钎头触及岩石时,4接通提升推进机构下降按钮。冲击器便开始工作,进行开孔。如发生卡钻或偏斜,应即提起钻具;重复上述顺序,直至冲击器开始正常钻进为止。

将冲击器支配阀全部打开或扳到合适开度的位置。5根据岩石的情况。

将主令开关扳到自动位置,6停止下放钻具。推压支配阀手把扳到调压位置,进行调压凿岩。

应向孔内装入黄泥进行护壁。7如遇岩石松软或较为破碎时。

3.正常钻进时的注意事项

温升正常。1各电动机应无异响。

运行时无杂音。2中齿轮啮合正常。

随时调节钻具轴压,3根据孔底岩石情况和电流表读数。防止回转机过载。当电流逾越额定值时,应立即提出钻具,检查处置正常后,方可继续作业。

应减少轴压。4滑架摆动严重时。

5当气压低于4公斤/厘米2时应停止钻孔。

无桥压现象,6提升推进机构的钢丝绳应排列整齐。绳头牢固。要随时注意调整钢丝绳的松紧水平。

应根据具体情况进行处置,7发生卡钻时。不得强行提升钻杆。如遇较厚夹层或孔内出水时,要先提钻、后停风,以免堵塞冲击器。

冲击器不响时,8遇风压突然降低。应查明原因及时处置。

以免发生过载或拉断钢丝绳等事故。9推压气缸架的限位开关应[经常坚持灵活有效。

湖南海龙威机械设备有限公司

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