「麻将文艺叫法」 麻将牌的叫法

2020-01-10 12:14
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麻将文艺叫法: 麻将牌的叫法 1索:妖姬,鸡儿,雀儿2索:棒棒,老二,豇豆3索:叉叉裤(开裆裤),4索:筷子8索:担架1饼:馍馍,饼子,王艳儿,一砣2饼:尽肉,MIMI,眼镜3饼: […]

麻将文艺叫法: 麻将牌的叫法

1索:妖姬,鸡儿,雀儿 2索:棒棒,老二,豇豆 3索:叉叉裤(开裆裤), 4索:筷子 8索:担架 1饼:馍馍,饼子,王艳儿,一砣 2饼:尽肉,MIMI,眼镜 3饼:偏三轮 5饼:中原一点红 7饼:手枪 8索:黑母猪,曲黑,双排扣 9索:王麻子 1万:一横 2万:两碗 3万:三根 6万:溜弯 8万:叉ker 收起回答

其他答案:1条叫妖姬,2条叫金箍棒,3条叫内裤,4条叫双杠,6条叫油条,8条叫弹簧床; 1筒叫汤圆、大饼等,2筒叫奶罩,3筒叫花生,7筒叫手枪,8筒叫黑鬼; 8万叫撮箕;

其他答案:1条 小鸟 我们这边喊妖精 或是妖姬 有很多的叫法 都要说出来吗 你们那怎么叫的?每个地方都有不同的说法哦

其他答案:八筒叫黑鱼

其他答案:二饼叫眼睛

其他答案:3 万叫搓衣板楼梯2桶叫乳桶眼镜

其他答案:雀

麻将文艺叫法: 麻将饼,万,条各地的各种叫法

有地方把饼子,万子条子叫做筒子,鸡子,万子。望采纳

其他答案:麻将是中国宁波人万秉迢发明的,体现着中国的文化,它的每一张麻将和麻将的规则都体现着中国文化。 麻将之所以分为万、饼、条3类,是取其本人姓名“万秉迢”的谐音。 麻将的中国文化体现: 一副正宗的麻将牌是由六类42种图案组成的,其中有序数牌(含万子牌、饼子牌和条子牌)108张、风牌(即东、南、西、北)16张,箭牌(中、发、白)12张,花牌(春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊)8张。这种组合设计不是随意捏造的,而是来源于中国古代三十六天罡、七十二地煞的思想,反映了中国古人朴素的宇宙观。

麻将文艺叫法: 一家人打麻将叫法好的形容词

哈哈,可以叫“天伦之乐”或者“家庭麻将总动员”啊,望采纳!

其他答案:支持一下感觉挺不错的

麻将文艺叫法: 麻将每个图案的叫法

地方方言,个人习惯,没有统一说法,麻将娱乐本来就是休闲项目,自由度广,随意性强,只要能把这张牌用形状,点数,同音,俱类,物等因素表达出来让人知道就行,如:一筒,形状象一块饼,有人就叫它“团饼”“月饼”,二筒象眼镜,三筒叫三星,四筒...

其他答案:时空幻境 大小: 113 mb —难度高—简评:这款游戏刚开始玩的时候觉得很老套,跟超级玛丽一样踩怪的。但是渐渐的发现 - -!我第一关都过不去,看了视频攻略之后不得不惊叹于该游戏设计创意,颠覆了以前玩游戏的思想理念。不愧是被称为“神作”的游戏!(题外话:自认为厉害就别看攻略,- -!通关了给咋发个通关存档 q294036464)粘粘世界 大小: 81.6 mb —难度中—简评:这个由2d boy开发的另类益智游戏曾经在美国独立游戏节上包揽三项大奖。毫不夸张的说, 可以算是近几年少见的原创游戏。奇想齿轮 大小: 48.6 mb —难度高—简评:这是一款创意十足的全新益智解谜游戏,玩家可以在游戏中组建不可思议的各类机器,以完成各个关卡,这款游戏很大的难点在于如何使声音的同步,没音频设备的是玩不过的。机械迷城 大小: 353 mb —难度高—简评:独特的水墨风格,这部作品可以堪称是小游戏里艺术性的巅峰,从每一关奇思精巧令人拍案叫绝的布局,到峰回路转大气磅礴中充满淡淡忧伤的故事情节。植物大战僵尸 大小: 71.0 mb简评:09年最火爆的单机小游戏,这款游戏已经风靡全国了吧,相信大家比我还了解蒙提祖玛的宝藏2 大小: 74.5 mb简评:虽然是简单的消除但是让人百玩不厌。上手度高、流畅度高、适宜的策略、单局时间短!丰富多样的道具,难度颇高的解密模式无一不绽放着迷人的光彩csol超级生化 大小: 244 mb简评:是一个比较完美的生化模式修改版,可以联机,有点血腥,还有添加了特殊的装备、道具(详细内容保密哈哈),人物模型是一些动漫人物,比如说火影之类的。积木弹球3 大小: 22.7 mb简评:画面一般,音乐一般。有人就问,那为啥推荐? 答曰:多样好玩的道具,弹球类游戏的休闲足于让你沉醉其中。战神谜题 大小: 69.0 mb简评:拥有类似rpg式的剧情,但是战斗却完全是以连珠游戏来完成的,有丰富的装备和魔法系统,还可以俘虏怪物,学习怪物的技能,还可像英雄无敌那样建造城堡。余烬清风 大小: 54.6 mb简评:这款余烬清风是奇幻横排探险游戏,独特的boss战,精美的画面。简单易操作,容易上手碰撞之日(横冲直撞) 大小: 262 mb简评:除了传统的改造车系统竞技系统之外,玩家可以选用自己改造的车辆进行特技比赛。车手之间是通过进行翻滚、跳跃、旋转等高难度特技表演来一决高低。最难能可贵的是游戏那么小竟然能用那么好的渲染效果,堪称照片级画面。458艺术家庄园 大小: 100 mb简评:该游戏是模拟经营游戏,不仅具备了趣味十足的任务系统,庄园日常的清理工作,人物之间的互动也是本作一大特色,他们可以进行交谈,恋爱,或是背叛……翡翠城的秘密 大小: 100 mb简评:本作以经典名著“绿野仙踪”为蓝本,改编了全新故事剧情。你将扮演城中的唯一侦探petra,你将接触到翡翠城中地下犯罪案件,也会遇到许多熟悉或陌生的角色,学习多种魔法咒语,并为困扰她已久的黑暗秘密找出答案,是款非常不错的探案游戏埃及祖玛4探索永恒 大小: 105 mb简评:这款游戏是埃及祖玛系列的最新作,华丽恢弘的画面,震撼逼真的音效,变化多端的游戏模式,以及丰富多样的辅助道具使其当之无愧地成为pc上祖玛类游戏的巅峰之作。防御阵型:觉醒 大小: 288 mb简评:这是一个老手和菜鸟都同样会喜欢的塔防游戏,精美的游戏场景,炫目的特效,动感的音乐,易上手的操作及极高的游戏性。

麻将文艺叫法:打麻将有哪些文艺的叫法?

打麻将比较文艺的叫法可以叫做朋友局麻将

麻将文艺叫法:一般麻将都有哪些和法?

各地麻将规则差异巨大无法统一作答,不过四面子一雀头的基本和牌形是所有麻将都有的
Tag是国标麻将那就按国标来答,非标准和形有:
十三幺(19万19饼19条东南西北中发白各一张+其中任意一种再多一张)
七对子(就是7个对子,国标允许把同一种牌的四张算两个对子,当然你不能拿它去开杠)
全不靠(三种花色中某一种的147、另一种的258、剩下一种的369,和东南西北中发白,共16种,其中14种各有一张)
组合龙(三种花色中某一种的147、另一种的258、剩下一种的369,这9张牌全部要有,视为3个顺子,加上第四个面子和雀头成和)
国标算番是个大坑。番数表百度一下就有了这里不说。具体细则(主要是哪些番种即使同时成立也不能同时计算)非常复杂,官方规则没有说得很清楚,选手之间还有一定分歧,比赛前往往要约定一些细则

麻将文艺叫法:麻将,麻将!麻将里的中国文化,你真的搓懂了吗?!

麻将是大众娱乐的工具,也是一种文化,甚至有人称之为「国粹」。不过,又有多说人知道麻将的由来以及它的文化内涵呢?中国古代有三种游戏流传至今:

1.围棋。围棋似道,产生于原始社会,三百六十子毫无贵贱,一视同仁,周而复始循环演变;

2.象棋。像棋似儒,产生于封建社会,排兵布阵,等级阶层之分,各有各的走法,乱不得;

3.麻将。麻将最接近世俗生活,产生于明朝后期市井文化,防上家、猜下家、算计对家、相互拆台、自己不赢也不让别人赢,是国人至今以来最拿手的把戏。

旧中国玩麻将的多是阔人、太太、小姐,曾经也是阳春白雪的贵族运动,解放后很少有人玩麻将,改革开放以来,中国人玩麻将成风,打麻将人数之多,普及率之高,堪称各项文化娱乐活动之最,有诗为证:工农商学兵,老少妇中青,春夏秋冬日,一片麻将声。

麻将的由来

早在600年前,郑和七下西洋,在漫长的航海过程中,许多将士因海上生活单调乏味而饱尝思乡之苦,致使官兵精神萎靡不振,积郁成疾。郑和看在眼里,疼在心上。他担心长此下去,后果不堪设想。

为了给将士们解除烦闷,他制作了一种简单易学、且能容纳两人以上的娱乐工具。他利用船上的毛竹做成竹牌,刻上文字图案,然后制定游戏规则,把牌放在方桌上,供四人同时娱乐。

在文字图案的设计上,郑和颇动了一番脑筋。比如:红「中」代表中原大地,以迎合将士们的思乡之情;「发」字,则迎合大家的发财心理,发多少财?「一万」、「二万」、「三万」……「九万」;

在航海中,将士们吃的是圆形大饼,吃多少饼?「一饼」、「二饼」、「三饼」……「九饼」;当风平浪静时,将士们常常捕鱼,捕鱼多少条?「一条」、「二条」、「三条」……「九条」;船队在海上航行,将士们看到的是一片白茫茫的沧海,故竹牌中设置了「白皮」;

航海时将士们最关心的是风向,故竹牌上刻上「东」、「南」、「西」、「北」风;长年累月的海上航行,将士们感受最深的是季节的冷暖变化,于是又刻上「春桃」、「秋菊」、「夏荷」、「冬梅」,用四朵花代表一年四季。


? 郑和发明的这种新式竹牌,不像「围棋」、「像棋」那样深奥难学,普通士兵一学就会,一玩就入迷,而且玩起来精神麻木、如痴如醉、乐不思乡。于是郑和就给这种能够麻痹将士精神的游戏牌叫「麻将」。

从此,「麻将」牌由海上传到陆地,而且打法也不断花样翻新,逐渐成为中国人的主要娱乐工具。后来有个叫万秉迢的人,非常崇敬《水浒传》中的英雄好汉,他给麻将牌赋予新的含义:麻将中的108张牌喻为《水浒传》中的108个好汉。

比如,牌中九条喻为「九纹龙」史进;二条喻为「双鞭」呼延灼。麻将之所以分为万、饼、条3类,取自「万秉迢」的谐音;至于后来增加的风牌(东、南、西、北)和箭牌(中、发、白),则是缘于108条好汉从四面八方汇聚到梁山,所以加上东、西、南、北、中五方,计20张牌;


这些好汉有富贵贫穷之分,所以再加上「发」、「白」,隐喻富有和贫穷,一共136张牌;后来又加上各种花牌(春、夏、秋、冬;梅、兰、竹、菊),整副牌就达到了144张。

以上这种组合设计不是随意捏造的,而是来源于中国古代三十六天罡、七十二地煞的思想,反映了中国古人朴素的宇宙观。牌中的「东西南北中发白」体现了「三才观」和「天圆观」。

众所周知,中国古代的哲学思想主要以五行说为代表,认为世界是由金、木、水、火、土等最基本的物质组成,和方位相配分别为:东方甲乙木、西方庚辛金、南方丙丁火、北方壬癸水、中方戊己土。


而中国古人又认为宇宙形态是天圆地方,所以,「白皮」代表地,「发」是在人的最顶部,所以用「发」代表天。「中」既代表五行中的中方土,也代表天、地、人「三才」中的人。正是「中」的确定,使东、西、南、北、中和天(发)、地(白皮)共同构成了一个真正的天圆,这个天圆不是地球的圆,而是宇宙的圆。

数字里暗含玄机

麻将牌中的万、饼、条3种花色,则分别反映了物质的存在形式,数字则代表了物质存在的数量。在中国古代思想中,3为基数,9为极数,所以万、饼、条分别有9张。除了5和3、9外,12在古代文化中也有重要的地位。


在我们的生活中除了五行、五味、五脏、五色等和5有关的物质外,还有很多和12有关的,如12生肖、12时辰、12个月……这种思想在麻将中也得到了充分的体现,144是12的平方,108也是12的倍数。另外,在麻将规则中,规定每人抓13张牌,而13乘以4等于52,这正暗合了一年有52个星期的规律。

牌面图案设计寓意匪浅

从麻将牌的牌面图案设计来看,不难发现,其实麻将牌中的每一张牌的图案都是有某种寓意,暗含了某一种中国传统文化的要求。以「花牌」为例,人们通常采用梅、兰、竹、菊为图案。


梅、兰、竹、菊占尽春、夏、秋、冬,被人称为「四君子」。「梅」表示高洁傲岸,「兰」代表幽雅空灵,「竹」像征虚心有节,「菊」则暗示冷艳清贞,表现了人们对时间秩序和生命意义的感悟,也是对某种审美人格境界的向往,成为中国人感物喻志的像征。


而「中、发、白」3张牌就寓意着「中正」、「发达」、「纯洁」之意。事实上,与其说这些图案是源于设计者的聪明智慧,不如说这就是中国人特有的美学思想的自然流露和表达。

麻将当是中国博弈文化的集大成者,当属中国的国粹文化,游戏王国中的「名门望族」。自古以来,麻将隐含做人的综合艺术,在麻将桌上,最重要的不是聪明到能算出多少步,而是根据不同情况灵活采取相应对策,亦即善做人。智者博弈,不形于色,浑涵宽大。麻将文化的精髓,在于他具有丰富的文化底蕴。

毛泽东曾经说过,中国对世界有三大贡献:第一是中医,第二是曹雪芹的《红楼梦》,第三是麻将牌。不要看轻了麻将,你要是会打麻将,就可以更了解偶然性和必然性的关系,麻将牌里有哲学。

尽管如此,麻将作为中国的一项独有的娱乐文化,还是有必要发展的,麻将中的花色也烙印着深厚的中国文化,比如,麻将牌上的八个花,「春夏秋冬」是一年之「四季」,「梅兰菊竹」是花之「四君子」,七个风,

「东南西北」是天地之方位,「红中」大概有「中正仁和」,「喜庆祥和」之意味,「青发」大概不仅有「恭喜发财」的寓意,可能还寄托着人们「四季常青」的愿望吧,至于「白板」,则蕴涵着道家文化中「无为无不为」的深刻含义。


作为现代社会的老百姓,在工作之余作为休闲活动玩玩麻将完全是可以的,也是有必要的,它对调节精神紧张,放松情绪,活动脑筋,开发智力,应是一项很不错的娱乐休闲活动,且有报道说,打麻将还有益寿的作用。但要注意适量,适度,切忌沉溺其中而又不可自拔。

?名人话麻将

在国人的种种游戏娱乐中,最普及、最受人喜爱的当推麻将了。所以有不少大名鼎鼎的文化人,如梁启超、胡适、鲁迅、梁实秋、老舍诸位先生,也都郑重其事地讨论过麻将问题,他们的高见至今仍值得人们思考。

鲁迅从不打麻将,但在《读书杂谈》中,鲁迅就以打麻将牌的「趣味」来比喻读书,他说:「嗜好读书,犹如爱打牌一样,天天打,夜夜打,连续的打,有时被捕房捉去了,放出来之后还是打。诸君要知道真打牌的人目的并不在赢钱,而在有趣。」


梁启超曾把读书与麻将扯在一起,讲过一句名言:「只有读书可以忘记打牌,只有打牌可以忘记读书。」徐志摩名言: 只有读书可以忘记打牌,只有打牌可以忘记读书。张恨水名言: 男女之间最规矩最清白的是烟榻,最暧昧最嘈杂的是打牌。

?(文章转自网络,内容仅代表作者本人观点)

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