「三国杀纸牌玩法及规则」 求纸牌三国杀的玩法

2020-01-10 08:37
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三国杀纸牌玩法及规则: 求纸牌三国杀的玩法,详细规则!!! 下面是我个人的简单解释,打字好累啊,给点分。。。。如有问题可在我的个人资料里的联系方式找到我的QQ联系我关于 […]

三国杀纸牌玩法及规则: 求纸牌三国杀的玩法,详细规则!!!

下面是我个人的简单解释,打字好累啊,给点分。。。。 如有问题可在我的个人资料里的联系方式找到我的QQ联系我 关于卡牌的解释请看说明书和卡牌上的说明 流程: 开始之前,每人分发血量牌,角色牌(不公开) 主公明角色,并发孙曹刘三张武将牌和两张随机武将牌,由主公选择一张。 主公更换为主公血量牌(一面四滴血,另一面五滴血)主公血量为武将牌上所示血量(在武将牌右上角)+1。 每人分发三张武将牌,并各选择一张,之后把血量牌翻到武将牌所示血量的一面。扣血时将武将牌遮住血量牌相应的点数,扣一滴血就拿武将牌遮住上面的一个点。 之后由主公开始顺次开始回合(通常为逆时针顺序)。 当主公死亡或仅剩主公与忠臣(或仅剩主公一人)时游戏结束,若主公死亡时仅剩一个内奸,则内奸获胜,否则反贼获胜(即使反贼全部死亡),若仅剩主公与忠臣(或仅剩主公一人),则主公与忠臣获胜。 回合阶段: 开始阶段:此阶段通常直接跳过,少数武将效果可在此阶段发动。 判定阶段:在此阶段进行角色面前的延时性锦囊判定。判定即是从牌堆顶抽一张牌并展示,看面前锦囊牌的说明发动相应效果。 摸牌阶段:从牌堆顶摸两张牌,少数武将效果可在此阶段发动并跳过此阶段 出牌阶段:玩家在此阶段使用自己的手牌,每回合只能使用一次杀,受到乐不思蜀影响会跳过此阶段。 弃牌阶段:角色需弃掉自己的手牌至手牌数等于目前血量为止。 一些牌和名词解释 杀:每回合可使用一次,仅能对自己攻击范围之内的角色使用。对方可使用闪来抵消杀的效果,否则扣一滴血。 攻击范围:默认攻击范围为1,装备武器牌之后攻击范围即是武器牌上所示数值。 示例:若ABCDEFG7人依次绕圆桌坐下,则A与B和G的距离为1,与C和F的距离为二。若他的攻击范围为一,则只能杀到G和B。 装备牌:武器,防具,马,这三类牌为装备牌(从牌面即可轻松识别)。在出牌阶段可以装备这些牌,把装备了的牌放在武将牌附近,每个种类的装备只能装备一个(但+1马和-1马可同时装备),若已装备了同类型的牌再装备时自动弃掉原来装备的牌。 武器:可帮助角色提高攻击范围并附带效果。 防具:可按照牌面说明给角色以防御效果,“藤甲”附带副作用 马:分为+1马(防御马),-1马(攻击马)。+1马作用是,当别人计算与你的距离时加一(注意,是计算“别人对你”而不是“你对别人”),-1马的作用是,当计算你与别人的距离时减一。 由于较难理解,举实例说明 还是ABCDEFG7人坐一圆桌,当A装备-1马时,B和G对于他的距离是0,C和F对于他的距离为一,若此时他的攻击范围即使只有一,他也能对C和F使用杀。但是他对C和F的距离依然为2,也就是说如果C与F没有装备武器,他们是不能对A使用杀的。 收起回答

三国杀纸牌玩法及规则: 三国杀(纸牌游戏)的玩法和规则

三国杀纸牌的游戏人数为2-10人,玩家之间是有距离存在的,每两个玩家之间的距离为1,距离可按照顺时针或逆时针计算,但只取最小值即可。,如果想要攻击到距离远的玩家,那么装备一件神兵利器将是不二的选择。

其他答案:几个朋友玩纸牌的可以按照官网给的规则,也可以自定规则玩.只要朋友间都没意见就可以了.我最喜欢的模式还是三英战吕布,一朋友教的,也不知网上有不.还有千里走单骑等,挺有意思的。这些都是掌握了基本操作和规则后来玩的

其他答案:搜索三国杀官网吧,要不然去买,他有说明书的

其他答案:字数太多了,没法输上去

其他答案:下面是我个人的简单解释,打字好累啊,给点分。。。。 如有问题可在我的个人资料里的联系方式找到我的qq联系我 关于卡牌的解释请看说明书和卡牌上的说明 流程: 开始之前,每人分发血量牌,角色牌(不公开) 主公明角色,并发孙曹刘三张武将牌和两张随机武将牌,由主公选择一张。 主公更换为主公血量牌(一面四滴血,另一面五滴血)主公血量为武将牌上所示血量(在武将牌右上角)+1。 每人分发三张武将牌,并各选择一张,之后把血量牌翻到武将牌所示血量的一面。扣血时将武将牌遮住血量牌相应的点数,扣一滴血就拿武将牌遮住上面的一个点。 之后由主公开始顺次开始回合(通常为逆时针顺序)。 当主公死亡或仅剩主公与忠臣(或仅剩主公一人)时游戏结束,若主公死亡时仅剩一个内奸,则内奸获胜,否则反贼获胜(即使反贼全部死亡),若仅剩主公与忠臣(或仅剩主公一人),则主公与忠臣获胜。 回合阶段: 开始阶段:此阶段通常直接跳过,少数武将效果可在此阶段发动。 判定阶段:在此阶段进行角色面前的延时性锦囊判定。判定即是从牌堆顶抽一张牌并展示,看面前锦囊牌的说明发动相应效果。 摸牌阶段:从牌堆顶摸两张牌,少数武将效果可在此阶段发动并跳过此阶段 出牌阶段:玩家在此阶段使用自己的手牌,每回合只能使用一次杀,受到乐不思蜀影响会跳过此阶段。 弃牌阶段:角色需弃掉自己的手牌至手牌数等于目前血量为止。 一些牌和名词解释 杀:每回合可使用一次,仅能对自己攻击范围之内的角色使用。对方可使用闪来抵消杀的效果,否则扣一滴血。 攻击范围:默认攻击范围为1,装备武器牌之后攻击范围即是武器牌上所示数值。 示例:若abcdefg7人依次绕圆桌坐下,则a与b和g的距离为1,与c和f的距离为二。若他的攻击范围为一,则只能杀到g和b。 装备牌:武器,防具,马,这三类牌为装备牌(从牌面即可轻松识别)。在出牌阶段可以装备这些牌,把装备了的牌放在武将牌附近,每个种类的装备只能装备一个(但+1马和-1马可同时装备),若已装备了同类型的牌再装备时自动弃掉原来装备的牌。 武器:可帮助角色提高攻击范围并附带效果。 防具:可按照牌面说明给角色以防御效果,“藤甲”附带副作用 马:分为+1马(防御马),-1马(攻击马)。+1马作用是,当别人计算与你的距离时加一(注意,是计算“别人对你”而不是“你对别人”),-1马的作用是,当计算你与别人的距离时减一。 由于较难理解,举实例说明 还是abcdefg7人坐一圆桌,当a装备-1马时,b和g对于他的距离是0,c和f对于他的距离为一,若此时他的攻击范围即使只有一,他也能对c和f使用杀。但是他对c和f的距离依然为2,也就是说如果c与f没有装备武器,他们是不能对a使用杀的。

三国杀纸牌玩法及规则: 求纸牌三国杀的玩法,详细规则!!!-百度知道

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三国杀纸牌玩法及规则: 玩纸牌三国杀的规则是什么?-百度知道

展开全部 真三国无双杀人游戏纸牌1.0正式版共有129张牌: 包括—— 9张身份牌,即1张主公牌,3张忠臣牌,4张反贼牌,1张内奸牌。 40张人物牌(印有人物信息的牌) 80张游戏牌 确定身份 游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。 这张牌决定了你的使命——在三国游戏中你的胜利条件是什么。 如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。 反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。 忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。 内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,最后自己干掉主公,获得胜利。他的胜利条件最为苛刻——消灭除了自己之外的所有人。 明确了你的游戏任务之后,就可以进入下一步——选择人物。 小心隐藏好你的身份,不要轻易让别的玩家发现真相。 *不同数量玩家身份牌的分配: 4名玩家:1主公、1忠臣、1反贼、1内奸 5名玩家:1主公、1忠臣、2反贼、1内奸 6名玩家:1主公、1忠臣、3反贼、1内奸 7名玩家(推荐):1主公、2忠臣、3反贼、1内奸 8名玩家:1主公、2忠臣、4反贼、1内奸 9名玩家:1主公、3忠臣、4反贼、1内奸 选择人物 这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物。这一版的三国杀共有40张人物牌。每一个人物都有特殊的技能属性(注明在人物牌的下方),这些属性跟人物的真实性格是相关的。不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助。 人物牌右边的星星记号表示的是这个人物的血量上限。也就是说,在游戏中无论采用什么方法补血,血值都不能超过上限。但主公选择的人物的血量上限都在人物原有的基础上增加一点。 人物牌的底色是用于区分人物在小说中所属的国家,魏、蜀、吴分别用蓝、绿、红三色表示,其它人物用黄色表示。这些底色对于游戏并没有一定的影响。 选择人物时,由主公先选择:首先拿出人物牌里刘备、曹操和孙权三张人物牌,再从人物牌中随机抽出两张,由主公在这五张人物牌中选出一张,作为主公所扮演的角色。 主公选择完毕之后,把选剩下的牌放入人物牌堆,洗混之后,再由主公顺时针方向上的玩家进行选择。选择方法是随机抽出三张人物牌然后选择一张。把选剩的牌放入牌堆洗混。 接着再顺时针往下轮,直到所有的玩家都扮演了一个角色为止。 人物牌是需要亮出来让所有人都知道的。 人物选择完成之后,向每个玩家分发一个骰子,用骰子朝上一面的点数表示游戏人物的当前血值(也可以用其它计数方式来表示)。游戏开始时每一个玩家的血值等于他的血量上限。 名词解释 把80张游戏牌洗混,放成一堆,称作底牌堆。 每个玩家手上的牌称作手牌,手牌是有手牌上限的,上限值等于玩家当前的血值。比如一个玩家血量上限为4,但他被减掉了一点血,那么他的手牌上限现在为3。如果当他的行动结束时,他手上还有4张牌,他就必须弃掉一张牌,当然也可以弃多张牌,保证手牌数量不超过上限。 存放玩家弃掉的牌和已经打出来的牌的牌堆称作弃牌堆。 如果游戏中底牌耗尽,可以将弃牌堆里的牌重新洗混循环使用。 玩家和玩家之间的距离是不同的,默认的距离按照下图所示: [attach]105[/attach] 甲玩家左右两边的玩家与他的距离为1,相隔一个人的玩家与他的距离为2,相隔两个人距离为3,以此类推。从左右两边数起的最短距离为最终的距离。 游戏中如果玩家装备了马,可以改变距离。下面会详细地解释。 游戏中很多时候需要判定(翻牌):判定的意思是,从底牌堆里翻一张牌,若这张牌是红桃则判定通过,其他牌则不通过。 游戏细则 这一步将详细讲解游戏牌的用途:(玩过Bang!的玩家可以直接参照对照表) 80张人物牌可以分为两类: 褐色框的是装备牌,这些牌可以在玩家的回合拿出来,放在自己的人物牌旁边,作为装备使用,但同一类型的装备牌只能装备一张。 红色框的是行动牌,这些牌只能使用一次。 首先详细讲解行动牌: u 杀:一共25张,是游戏牌中最多的牌。可以指定一名玩家,该名玩家如果不能躲过的则掉一点血。一轮中玩家只能使用一次杀(特殊属性和装备除外)。玩家的默认攻击距离是1,也就是说在没有装备武器或-1马的情况下只能攻击左右两边的玩家。 u 闪:可以用于闪过一次杀的攻击。 u 桃:在玩家的回合吃掉它可以加一点血。玩家被攻击时不能立即用桃补血,只有血即将被减为0时,才可以立即吃桃。可以在自己的回合对别的玩家使用桃。 u 亭台:所有玩家加一点血。血即将被减为0时无效。 u 决斗:玩家可以对任意距离的玩家使用。使用它时,对方先丢出一张杀,之后两人轮流丢杀,直到丢不出杀的玩家掉一点血为止。 u 南蛮入侵:任何玩家打出南蛮入侵,其他所有玩家必须丢出一张杀,丢不出来的玩家掉一点血。 u 火牛阵:任何玩家打出火牛阵,其他所有玩家必须丢出一张闪,丢不出来的玩家掉一点血。 u 喜宴:任何玩家打出喜宴时,先从底牌中摸出等于当前活着的角色数量的牌,由这名玩家先... 收起回答

三国杀纸牌玩法及规则:三国杀军争场用牌技巧个人建议

凉企蒸蒸日上,我还要充…呸,收集整理了一些三国杀,军争场的用牌技巧,以及一些个人想法,不喜欢,请轻喷


基本牌


杀,闪,桃,酒

其中杀和闪属于防御牌,游戏中能造成伤害的有杀(44张),决斗(3张),南蛮(3张),万箭(1张),闪电(2张),火攻(3张)。闪可以防御杀和万箭,也就是80%的伤害。杀可以防御南蛮和决斗,也就是10%,剩下的10%只能靠无懈去防。回合外留足防御牌,非必要,不要用光手牌。

杀作为主要输出手段,一般情况下,留在顺拆之后,保证杀的命中率。

杀不受次数限制时(连弩或武将技能),酒杀尽量留在最后。相应的,别人对你使用杀时,要有防酒杀的意识。进阶技巧,当别人有防酒杀意识的时候,可以不使用酒,骗对方不闪,酒在手里防御。

好好利用方天神器以及有一多杀能力的武将,收益最大化。一多杀的结算:当前行动的角色逆时针起算。


杀伤性锦囊


南蛮(3张),决斗(3张),闪电(2张),万剑(1张),火攻(3张)

常见的出牌顺序,“南万决”一套下来,基本可以把一个敌人安排的明明白白。反贼非必要不要放南蛮万剑,不但削弱队友进攻防御能力,而且与反贼集火某一个敌人的原则相排斥。

火攻的精髓在于,可以对自己使用,配合铁索打伤害。

闪电绝对不是废牌,拥有3点伤害,关键是它能配合铁索,翻盘神器,当然,需要一点小小的人品。


战略性锦囊


乐不思蜀(3张),桃园结义(1张),借刀杀人(2张),无懈可击(7张),过河拆桥(6张),铁锁链环(6张),兵粮寸断(2张)

乐不思蜀和兵粮寸断

后挂的先判;

乐可以用来打击手牌多但是血量少的敌人,兵粮可以用来限制手牌型角色,限制爆发型角色;

乐无距离但是兵粮只有1的距离。   


借刀杀人

防守时最重要的东西是手牌,距离。

这里的手牌包含手牌数量和手牌质量,很好理解。

距离,更好理解,+1马外号沈佳宜,人人都想要,160张牌中找武器也不是容易的事,关键时刻一张借刀杀人,进可攻,退可守。   


无懈可击

想看一个人对三国杀的理解程度的话,看看他对无懈可击的使用就可以了。

无懈可击不要无脑用,留着关键的时候用。当你把卧龙诸葛亮玩出恶心的味道时,你就成功了。   


过河拆桥

1换1,无距离限制。中期拆敌人距离,限制输出,后期拆手牌,增加伤害牌的命中率。      


铁索连环

全牌堆第一锦囊,拿到铁索就重铸的习惯,请改掉。可以削弱敌方军团的防御。配合属性杀火攻等伤害牌能缔造成吨伤害。

铁索连环的结算,同一杀多的情况,当前行动的角色逆时针起算。

卡差类锦囊


无中生有(4张),顺手牵羊(5张),五谷丰登(2张)   


无中生有

对于无中,无中2张牌,有1张杀的概率只有55%,无中的重要性远不如其他锦囊


顺手牵羊

0换1,但是有距离限制,使得顺往往在关键时刻面临无距离的尴尬。顺拆的出牌顺序,先拆再顺,大多数情况都是如此。   


五谷丰登

在8人的情况下可以检阅卡组中的8张牌,人越多检阅的越多,得到自己想要的关键牌的概率约大,开五谷考虑座次,位置不行,不要乱开。

三国杀纸牌玩法及规则:三国杀民间扩展-神兽传说:“升级养成”的创意玩法

自从新杀出来以后,官方推出了许多丰富的“养(quan)成(qian)玩法”,诸如将灵、升阶等,通过氪金来获得PVE模式下的额外技能。


其实类似的机制,早在多年前,民间扩展市场上就出现过,这款扩展包的名字正如标题所言:

神兽传说 使用规则说明:
分配武将前,将神兽牌和武将牌洗混,抽到神兽牌时,可额外选择一张武将,再用武将牌掩盖住神兽的两个技能,升级则获得一个技能。
提升等级:
神兽初始为LV1,没有技能加成,但是有属性加成,LV1的神兽可以增加使用者的体力上限,具体增加多少为称号旁边的数字,也就是在卡牌的上方“一”此图标就表示会额外增加一点体力上限。
升级方法:
弃牌阶段,最多将一张不用的弃牌放在一旁当作经验,当经验累计到5张时即可升级,每升一级将武将卡向下移动,并显露出下一个技能,等级最高为LV3。
温馨提示:升级技能后将剩余的经验卡放回弃牌堆哦

按照规则所述,面杀摆放大概就是这样。

由于这套扩展包因为问世较晚,名气可能不及大众所熟知的“杀神附体”“鬼妖仙圣魔”等早期民间包。

与本专栏往期介绍的民间包不同,这套扩展包并不是单纯的武将或卡牌DIY,而是独创了一个新的玩法,新的机制。

那么具体都有哪些神兽卡牌可供选择呢?接下来我将一一展示。


盘点评测

神兽传说共计包含13张卡牌,

规则卡1张(见上图)

蜀势力3张:的卢植木、朱雀之焰、朱雀涅盘

吴势力3张:麒麟九世、青龙之牙、青龙神威

魏势力3张:苍狼冰魂、玄武之纹、玄武巨岩

群势力3张:赤兔亡魂、白虎之影、白虎怒风


蜀 森林的使者·的卢植木 额外体力:1
露水 LV2:弃牌阶段,若你丢弃的手牌大于你当前的体力,则可以立即恢复1点体力。
复苏 LV3:限定技,丢弃四张不同花色的手牌,可使一名离场角色恢复3点体力和3张手牌。

弃牌能回血,还能复活队友,虽然该神兽标注势力为蜀,但实战中更适合大魏卖血屯牌角色。


蜀 炼狱的炎魂·朱雀之焰 额外体力:1
烈焰 LV2:当你装备武器时,朱雀之影会附在你的武器之上,你的任何攻击都会造成火属性伤害。
灭世 LV3 :除你之外的任何人每受到1点火属性伤害时,你可立即补充2张手牌。

依赖武器牌,升到3级后理论收益还是很高的。


蜀 南方的守护·朱雀涅盘 额外体力:1
神火 LV2:锁定技,你所打出的【杀】均会造成火属性的伤害。
重生 LV3:当使用角色进入濒死状态时。朱雀等级降低至1级,使角色回复3点体力并摸取4张手牌。

兼具前两者的特性,拥有一个可以多次使用的涅盘


吴 转世的轮回·麒麟九世 额外体力:2
天命 LV2:弃牌阶段可进行判定,若判定结果为?则可以跳过本回合的弃牌阶段。
轮回 LV3:锁定技,当你的装备区里的牌大于你的手牌时,你不能成为【杀】指定的目标。

有概率跳过弃牌阶段,兼具一定防御力。


吴 王者的杀戮·青龙之牙 额外体力:1
龙魂 LV2:你所打出的【杀】可以额外指定一个目标。
斩月 LV3:你可以将任意一张基本牌当作【杀】使用或打出。

依然存在这种“使用和打出”分不清的民间设计师制作问题。

多杀流的纯菜刀神兽。


吴 东方的王者·青龙神威 额外体力:1
惊雷 LV2:锁定技,你所打出的【杀】均会造成雷属性的伤害。
紫电 LV3:锁定技,当青龙在场上时,所有角色受到雷属性的伤害翻倍。

3级技能提到的青龙在场上,不知是否也包括上面那个。

比较依赖将面,可以对敌人造成更多伤害,也可能坑到队友。


魏 极地的冰峰·苍狼冰魄 额外体力:1
弱水 LV2:出牌阶段,你可以将?花色的手牌当作【过河拆桥】使用或打出。
寒冰 LV3:锁定技,当你对其他角色造成伤害时,若对方没有手牌,则额外造成1点伤害。

估计是印刷问题,没有注明可将什么花色当成【过河拆桥】使用,目测是弱化版单花色奇袭

顺便这个民间包的描述也是真的迷,锦囊牌哪来打出这一说,奇袭也只是“你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。”

3级附带强化版古锭刀,玩法很明确,先拆手牌后攻击。


魏 销迹的海神·玄武之纹 额外体力:3
潮汐 LV2:任何时候,你可以将手中的锦囊牌当作【闪】使用或打出。
水灵 LV3:出牌阶段,你可以将手中的一张牌和弃牌堆顶部的一张牌对换,每回合限一次。

锦囊牌没什么好说,充分解决了留还是留无懈的难题。

可以把用过的牌换回来再用一次,这里顺便给大家介绍一个之前看到的三国杀冷知识:

面杀当中,假如你出了一张【万箭齐发】,那么这张AOE按理先进入弃牌堆,然后其他角色依次出闪,弃牌堆上面就全是闪。

但在太阳神三国杀里,则是将AOE先放入处理区,其他角色出的闪先进入弃牌堆,最后结算完了,AOE放在弃牌堆顶部,配合这样的技能,AOE可以开两次。


魏 北方的尊者·玄武巨岩 额外体力:2
石蛊 LV2:锁定技,任何时候,你最多只受到1点伤害。
龟遁 LV3:出牌阶段,你可以将三张不同花色的手牌交给任意一名角色,然后恢复1点体力。

防御性神兽,自带白银狮子减伤,也可以支援队友,相当于较难发动的仁德


群 复仇的幽灵·赤兔亡魂 额外体力:4
阴鬼 LV2:锁定技,回合开始阶段,若你的体力不是全场最低的,则必须减少1点体力或1点体力上限。
仇毒 LV3:锁定技,你所打出的【杀】均无法闪避并且算为体力流失。

由于额外体力加成是最高的,于是自带一个崩坏

3级获得一个专克卖血流的菜刀技能。


群 天国的咆哮·白虎之影 额外体力:1
疾风 LV2:锁定技,任何时候,你每打出一张【杀】则可立即摸取1张手牌。
断玉 LV3:锁定技,在你的回合外,每失去一张红色的手牌,则可立即摸取1张手牌。

虽然是群势力神兽,但技能更适合搭配蜀国菜刀将。

而且两个技能的效果为什么那么像那个男人


群 西方的霸王·白虎怒风 额外体力:1
撕裂 LV2:当你打出的【杀】对其他角色造成伤害时,可立即进行判定,若结果为?则额外流失1点体力。
虎啸 LV3:锁定技,当你进行判定时可额外翻开一张牌进行判定,只要有一张通过即可,然后将没有通过的判定牌收回手中。

3级技能类似旧贞烈+天妒,配合2级技能可以提高判定频率,攻击和防御集于一身。


总结

不得不说这套扩展包的玩法确实很新颖,但是在规则上本身就存在不少问题。

说说我要吐槽的地方:

1.是分发机制,神兽和武将牌洗混,抽到神兽的玩家可以额外选一张武将,这显然很不公平。

让每个玩家开局抽一张神兽,然后再分发武将牌,从而搭配出有联动的组合不是更有游戏性吗?

况且这套扩展包一共12个神兽,即使是10人场也绰绰有余。

2.是升级机制,每回合的弃牌阶段可以将弃牌中的一张作为经验放在一旁,每积累5张升一级,也就意味着至少5回合才能升一级,也就意味着前期要刻意去弃牌攒经验。

过于拖节奏,放到现今环境下可能没等你升级就已经结束了,要是放在多年前的环境下,一局打个十多回合还算勉强。

3.是平衡性,每个神兽虽然定位不同,但整体强度还是有不少差距的。


不过优点也不是没有,这一机制本身类似于双将玩法,可以增加战局多变性,部分神兽和特定的武将组合起来强度也是相当逆天的。


文章纯手打,图片纯自行拍摄上传、如果喜欢本文章,欢迎各位关注点赞评论分享,让更多的三国杀爱好者了解到这些有趣的民间扩展包。


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还有一次,也是这兄弟,忠臣,郭嘉。受了N次伤,一张牌也不给主公,主公怎么要也不给,所以主公怀疑他是内奸,一直打他,还说你给我一张牌我就不打你了,就是不给,两个反贼都死了,我一个内奸和主公一起打他,愣是没弄死他,直到我被他放的闪电劈死…
致我倔强的兄弟。
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