「盛大桥牌」 日本是不是真有山口组,有多厉害?

2020-01-10 04:31
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盛大桥牌: 日本是不是真有山口组,有多厉害? 在日本,山口组是规模最大的黑社会帮派,[山口组]来自"yakuza"(亚枯杂)这个词的音译,也泛之黑社会人物。而"yakuza"是日本流行 […]

盛大桥牌: 日本是不是真有山口组,有多厉害?

在日本,山口组是规模最大的黑社会帮派,[山口组]来自"yakuza"(亚枯杂)这个词的音译,也泛之黑社会人物。而"yakuza"是日本流行的一种桥牌游戏“Oicho Kabu”。这种桥牌游戏的规则(类似于桥牌21点)为:最初时每人发给两张牌,在这之后每个人有权力可以再抽一张牌。在累计三张牌的点数后,总和尾数为9时的情况下为最赢。为0时最输。当然,如果处于其他情形下,则互相比较来判断输赢。假设你在发牌时拿到8及9(目前总和为17),那再抽第三张牌时可以为1或2(三张牌总和为18或19)皆有大赢面(尾数为8或9),然而,倘若你抽到3的话(总和为20),你就必输无疑了,因为尾数是0。所以,当你抽到8-9-3这三张牌以后,只能提早恭喜你,因为你毕业了(game over)。就是因为8-9-3(yakuza)的意义为输了(没有用),所以,日本人把它的日语发音运用在形容黑道分子身上。 ★“yakuza”这个名词最早出现在时期世纪,当时用在形容一些特立独行的人士“歌舞伎人”。 他们因穿着怪异,举止异常而受到注目。另外在日本中古世纪时,有所谓的“浪人”,他们经常流浪日本各地,并且烧杀抢掠,也被冠以“yakuza”之称号。在同一时期,亦有所谓“町奴”的形成,他们大致上是由商家、贸易商及招安后的浪人组成,目的主要为保卫家园以免被歌舞伎人所侵扰。而“yakuza”在此时也转换角色由邪恶至正义。从此之后,“yakuza”也被赋予除强扶弱的印象。这也正是目前日本许多黑道人士希望被外界认定的角色,他们希望能拥有两百年前之老祖先“町奴”之称号,而非一些龌龊不入流的角色,虽然事实上他们因私人的利益已经危害到社会的安宁。在 1958至1963 年间, Yakuza 的人数已达到 180,000人,那也就是说全日本的黑道团体约有5,000个之多,而黑道组织的增加也加速了地盘的争夺化,自然而然地,黑道社团的暴力事件也跟着明显起来。 不过,在经由日本政府强力整顿后,黑道势力有递减的趋势。 在1988年,根据日本治安机关的估计,黑道团体已减少至3400个左右,黑道人数也递减到100,000人( 同一时期,在美国约有30,000人 )。 ★进入二十一世纪,为了避免治安机关的取缔,许多黑道人物开始进行漂白的动作,以组成公司团体并影响政坛(黑金政治),这些公司组织包括财团、房地产以及顾问投资公司等。 在这一时期,这些黑社会背景的公司的影响力甚至可以撼动日本经济, 在2001年,日本政府终于决心大力扫荡黑帮势力,在同年日本国会通过一系列的遏止非法黑社会团体染指政治上或经济上的活动。 而此举也引起黑社会的激怒, 最有名的例子是具有黑道背景的妇女们于东京的银座举行了规模盛大的游行抗议等情事。当然了,在这种情况下,抑制黑道措施自然无法达到其应有的效果,Yakuza 在日本社会仍持续拥有一定的影响力。在近年来最有名的例子是,1995年的日本神户大地震。神户是重量级黑道组织“山口组”的故乡,在地震发生后,日本政府未能做出最快速的支援,相反地,有别于日本政府的冷淡,“山口组”给予故乡的民众最大的支援。它不但尽全力提供粮食及民生用品,还给予灾民最大的救助。 “山口组”此举不但使日本政府很难堪,也使Yakuza的公众形象有所改观。 收起回答

其他答案:有,一般

其他答案:第五代山口组是日本的指定暴力团中规模最大的黑社会组职,也是全球所有黑帮中最大的。日本政府容许该组织合法注册,其总部设在神户滩区,构成主要成员在2005年5月现在、组长与舍弟(义弟)8人、直参若众91人共计100人。正式会员估计有二万人,另非正式会员估计有一万五千人,人数占全日本黑社会会员约三分之一。

盛大桥牌: 卡易收做什么用的?

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其他答案:就是转款的一种变形,更合理了,也方便一些盛大用户把闲置点券换成现金哈哈幽默图片

其他答案:支持话题!学无止镜!再接再励!生活在感恩的世界里感谢伤害你的人,因为他啊磨炼了你的心志;感谢绊倒你的人,因为他强化了你的步伐;感谢欺骗你的人,因为他增进了你的智慧;感谢蔑视你的人,因为他醒觉了你的自尊当我们拿花送给别人时, 首先闻到花香的是我们自己。当我们抓起泥巴想抛向别人时, 首先弄脏的是我们自己的手。一句温暖的话, 就象往别人的身上洒香水,自己也会沾到两、三滴。 因此,要时时心存好意, 脚走好路、身行好事、惜缘种福。很多的时候,我们需要给自己的生命留下一点空隙, 就象两车之间的安全距离, 一点缓行的余地,可以随时调整自己,进退有序,生活的空间,需要清理挪减而留出心灵的空间,经思考、领悟而拓展。打桥牌时, 我们要把握这副牌,不论好坏,都要把它打到淋漓尽致。 人生亦然,重要的不是发生了什么事, 而是我们处理它的方法和态度, 假如我们转身面向阳光,就不可能陷身在阴影里。光明使我们看见许多东西, 也使我们看不见许多东西, 假如没有黑夜,我们便看不到天上闪亮的星辰。 因此,即便是曾经一度使我们难以承受的痛苦磨难,也不会是完全没有价值,它可以使我们的意志更坚定,思想人格更成熟。因此,当困难与挫折之来,应平静而对,乐观的处理,不要在人我是非中彼此摩擦。有些话语称起来不重,但稍一不慎,便会重重地坠到别人心上,同时,也要训练自己,不要轻易被别人的话扎伤、变心。你不能决定生命的长度,但你可以控制它的宽度,你不能左右天气,但你可以改变心情,你不能改变容貌,但你可以展现笑容,你不能控制他人,但你可以掌握自己,你不能预知明天,但你可以利用今天,你不能样样胜利,但你可以事事尽力。凡事感激,感激伤害你的人,因为他磨练了你的心志;感激欺骗你的人,因为他增进了你的智慧;感激中伤你的人,因为他砥砺了你的人格;感激鞭打你的人,因为他激发了你的斗志; 感激遗弃你的人,因为他教导你应该独立;感激绊倒你的人,因为他强化了你的双腿;感激斥责你的人,因为他提醒了你的缺点;凡事感激,学会感激,感激一切使你成长的人!

其他答案:卡易收就是把你用不到的网络游戏点卡以8.8%折的价格变成你的支付宝现金 但目前只支持盛大点卷

盛大桥牌:你心中最伟大的游戏公司是哪个?

有些人认为豆子彩虹爸游戏公司是足联,是在抖机灵。

我并不这样认为。实际上我问过专业人士,他们差不多是电子游戏最成功的一批人吧。他们的评价。

实际上足球,各种球,棋,牌,等等都是极为高明的游戏。

本来就是game,至于载体是什么有必要拘泥么?

也就是三维二维还是虚拟,现实不要太拘泥。

实际上,游戏的本质应该是极简的规则,最少的载体,人与人交互之间产生无尽的变化。

所以,棋,球,牌,等等各种玩法都符合这个定义。

围棋,规则极简。简单明了才能便于推广。

载体极少,但不可或缺。因为棋盘棋子每颗每道都是不能缺少的,所以是极少。

而人并非与游戏本身交互,而是在游戏规则下与人交互,产生无穷变化。

足球篮球也是这样。

还有桥牌。

所以这些是游戏的本质。也是本质游戏。

一个东西,几百上千年有人沉迷,而且基本不更新,就有无尽的内容,激发人们无限的热情。

而且有强身健体,开发智力之效。不像网游电游遭遇那么多非议。

不能不说始作俑者是个绝顶的天才!

要是他生在今天绝对三s制作人。

唯一不同意的就是足联,牌协,棋院,他们不算游戏公司,至多算运营推广。

盛大桥牌:如何在生活中找到桥牌圈子?

如果是在大学,可以尝试寻找学校的棋牌社团。有些大学有桥牌高水平运动队或开设了桥牌课,也可以去看看。

此外,可以尝试在中桥网找所在城市的通讯赛赛点。通讯赛每个月一次,可以去赛点交流一下,可能会被拉进更大的圈子,还能了解当地桥协。

如果题主在天津,可以私信我。

盛大桥牌:桥牌和围棋的 AI 哪个更难设计?

bridge的AI一直有人在做,而且处于非常微妙的形势,每年冠军基本上是jack(收费软件,功能强大)和wbridge(免费软件,看UI就想删)单挑,然后轮流坐庄,有种勇者斗恶龙的感觉
ACBL/WBF World Computer-Bridge Championship
这里有全部比赛记录,看几个就知道,bridge这游戏,AI打得是有毛病的...以我和jack上千盘的对抗经验来看,它充其量就和我五五开(在我的机器上),刚刚又玩了16副:
我和3个AI打4个AI,打法比较激进,所以丢了俩大的,赢了几个超墩,合计只有4IMP的差距,然而我的牌技就是个菜鸡,只是比较了解他而已.有记载的jack可以和大师过几招,但应该不是我能买到的这个版本,即使这样能打败它的人还是很多Computer bridge

牌类AI的框架是蒙特卡洛(在框架里加什么神经网络那是内容的事,不表.),和alphago/zen那套玩意差不多.最直白的解释,比如电脑坐庄,每次轮到它出牌,就对防家所有可能的手牌分配进行采样,然后每个样本进行一次四明手计算(电脑算四明手速度超快,毫秒级),看看这种情况下自己的每个出牌选择能获得什么结果(比如有的是4S= 620,另一些是4S-1 -100),然后挑得分最高的牌来出.
看起来是非常朴素的做法.四明手分析写起来比象棋都简单,然而在这个答案里,提到bridge比RTS都难,先不和RTS比,就和围棋比较一下,就知道桥牌复杂在哪.
围棋能看见整个棋盘,然而桥牌并不能,叫牌只能看到自己,打牌只能看到两家,所以想玩好这个游戏,必须学会从别家的行动判断别家的手牌(围棋并不用,因为你看得见对面的落子),这样才能对前述"所有可能的手牌分配"有一个准确的把握,如果这点上不准,采样就会跑偏,然后就会打出莫名其妙的牌来,当然直接送墩这种事不会有,但错过时效之类的失误到现在都会有.
对面的行动有很多种可能,单是一个叫牌序列包含的信息量就极大,远远盖过约定卡上写明的那些东西.开叫阻击2H,可能是7张破套,可能是HAKQJT带一堆边花电话号码,也可能就是普通的6张...然后第二家争2NT,也代表了一堆事情,而且争叫人有没有pass过还影响很大...首攻个7,可能是7带一个小,可能就单张7,也可能是长4,如果是长4,这还会进一步推断出它手上没有其它合适首攻的东西(比如某一门KQJ)...类似或者不类似的判断要做很多很多,要找个办法教会电脑这些,比让它看棋谱学围棋难多了,谱上的落子是实实在在的东西,你可以各种统计或者局部匹配,但这种纯概念的推导,要怎么办?

桥牌另外一点比RTS更难的部分在于,AI必须会换位思考才行,仅仅见招拆招是不够的,星际争霸的话,看到爆狗就刷叉,看到飞龙码导弹塔,你不用管码了导弹塔对面飞龙会去哪,然而桥牌并不能这样暴力,举一个最简单的例子,庄家手上出小,明手AQ,AI手上K8,这时候按照那个朴素的框架,出K还是8并没有什么区别,都是一墩都拿不到,所以AI就扑上了K,但庄家可能本来也没打算飞这个,只是下桥而已,看到AI主动送K肯定莫名其妙.
问题在于这个框架本身,它本质上假定了其它两家看得到自己的牌,所以仅仅是双明手的结果并不能完全说明问题,它还需要做出类似这样的判断:
"到了这个局面,庄家不会打这个33,他会去按概率双飞KQ然后下掉"
"我没显示过缺门,防家不知道我手上最后一张边花是啥,我放在最后一张打,他们信号不好我就能偷到鸡"
也就是不但要猜看不到的牌,还要猜对面拿着这些看不到牌会怎么打...这太扯了,世界上还没有类似的东西出现过(jack等有弱化版实现).但是要打好牌这是最基本的,虽然你防到一半知道这铁牌庄家已经注定3NT+1了,但是庄家自己不知道,有可能打的不对,你总不能帮他吧.

说了这么多,其实桥牌AI某种意义上并不弱,打到一半牌型明朗之后各种复杂紧逼投入都是手到擒来,问题是它经常做一些很蠢的叫牌或者首攻,所以根本轮不到和人比这些了...另外新睿那个AI虽然不太聪明,但那也不能冤枉他.比如他有时候会基于自己的统计引一些没有理由的牌,会出现两种结果,一是白送一墩,二是奇妙地打宕定约,然而在某些牌手的眼里,他们管前者叫AI弱智,后者叫AI四明手.
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